《鳴潮》是庫(kù)洛游戲自主研制的二次元開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,主打高自由度的動(dòng)作戰(zhàn)斗玩法與豐富多樣的開(kāi)放世界探索。玩家在游戲中扮演在鳴潮世界蘇醒的漂泊者,將在找回記憶、尋找自我身份的同時(shí)結(jié)識(shí)無(wú)數(shù)的共鳴者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鳴的旅途。
作為一款開(kāi)放世界類(lèi)型的二次元游戲,《鳴潮》自從2022年5月公布第一個(gè)概念CG后,在游戲圈就飽受關(guān)注。在3月30日日的《鳴潮》官方的直播中,官方正式確認(rèn)了《鳴潮》將在2024年5月23日定檔公測(cè),并且在PC、IOS、安卓全平臺(tái)同步上線(xiàn)。從2021年立項(xiàng)已經(jīng)過(guò)去了3年,游戲究竟向玩家展現(xiàn)了怎樣的世界呢?
高速戰(zhàn)斗的開(kāi)放世界游戲
在二次元開(kāi)放世界游戲的賽道上,《鳴潮》最能區(qū)別于其他游戲的就是高速戰(zhàn)斗。
在動(dòng)作設(shè)計(jì),游戲追求戰(zhàn)斗上的極致絲滑。為實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),《鳴潮》為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)了足夠豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制和流暢的QTE切人循環(huán)。其戰(zhàn)斗機(jī)制包括了普攻重?fù)簟㈤W避回?fù)?、彈刀、空中攻擊、角色大小技能、核心被?dòng)等多樣的玩法。單角色的動(dòng)作模組足夠豐富,以普攻為例,單個(gè)角色的普通攻擊就被設(shè)計(jì)了4-5種變招模式。
除此之外,每一位角色還增設(shè)了獨(dú)立的進(jìn)場(chǎng)和退場(chǎng)技能。單個(gè)角色通過(guò)戰(zhàn)斗積攢QTE能量并觸發(fā)輪切。鳴潮采取三人配隊(duì)模式,通過(guò)不同的角色進(jìn)退場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了變化多樣的戰(zhàn)斗組合,并大幅延長(zhǎng)了高速戰(zhàn)斗時(shí)間。這也難怪參與過(guò)戰(zhàn)斗的玩家直呼“戰(zhàn)斗爽”
作為戰(zhàn)斗的系統(tǒng)的伴生,打擊感、技能音效、釋放畫(huà)面等成為重中之重。在《鳴潮》最新的特別節(jié)目中,官方表示對(duì)戰(zhàn)斗音效完成進(jìn)一步升級(jí)。如果游戲?qū)F(xiàn)有的動(dòng)作系統(tǒng)和厚重的打擊感、酷炫的技能特效相結(jié)合,可以暢想在動(dòng)作領(lǐng)域鳴潮能提供給玩家的充足體驗(yàn)。同時(shí),《鳴潮》還增加了手柄適配和自定義按鍵的功能,這對(duì)喜歡動(dòng)作游戲的玩家而言,實(shí)在太舒服了。
虛幻引擎下的獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格
與大部分采用Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā)的二游相比,《鳴潮》大膽采用虛幻引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā)。與之回報(bào)的,便是《鳴潮》的美術(shù)從概念CG到奏鳴測(cè)試中獲得了巨大的提升。
虛幻引擎下讓《鳴潮》的角色建模擁有了足夠的細(xì)膩感,無(wú)論是發(fā)梢,面部表情還是服裝都非常精細(xì)耐看。值得一提的是,《鳴潮》的角色偏向于成熟感,因此在設(shè)計(jì)上更加凸顯了身材曲線(xiàn)的魅力。特別是在奏鳴測(cè)試中的人氣角色——吟霖,憑借生動(dòng)的表情和身材曲線(xiàn)成功收獲了玩家們的喜愛(ài)
大世界美術(shù)也是玩家在不久前的奏鳴測(cè)試中大呼喜歡的點(diǎn)。整體大世界的明媚感明顯增加,色彩運(yùn)用上更加偏向于動(dòng)漫風(fēng)格。這也兌現(xiàn)了之前的策劃訪(fǎng)談節(jié)目中,官方表示后續(xù)的優(yōu)化重點(diǎn)是給大世界增加手繪質(zhì)感的承諾。
而奇觀點(diǎn)和副本設(shè)計(jì)則延續(xù)了庫(kù)洛一直以來(lái)對(duì)場(chǎng)景的高品質(zhì)追求,官方最新放出的吟霖主題副本的場(chǎng)景圖也是未來(lái)朋克風(fēng)拉滿(mǎn)
忌炎角色副本
吟霖主題副本
除此之外,鳴潮還有獨(dú)特的天氣系統(tǒng)和擬真的光照優(yōu)化。如今《鳴潮》大世界的天氣包括了朝陽(yáng)、夕陽(yáng)、銀河、雷雨等。在多樣的天氣系統(tǒng)下,帶給玩家更加生動(dòng)的體驗(yàn)。
獨(dú)特的怪物生態(tài)
《鳴潮》世界中的怪物被玩家擊敗后可以吸收轉(zhuǎn)換為聲骸。
聲骸不僅為玩家提供了數(shù)值層面的增強(qiáng),還附帶了各種特色聲骸技能。從奏鳴測(cè)試中就能發(fā)現(xiàn),聲骸技能包括了攻擊、防御、護(hù)盾、施加Buff、沖刺、回血等多種手段。除戰(zhàn)斗外,聲骸在大世界的玩法也豐富多樣。特別是《鳴潮》肉鴿玩法中,玩家可以一路強(qiáng)化聲骸,并在最后變身聲骸進(jìn)行怪物大戰(zhàn)。玩家自己也開(kāi)發(fā)出了諸多趣味玩法,例如,通過(guò)切人獲得減少聲骸技能CD,并實(shí)現(xiàn)了長(zhǎng)時(shí)間遁地。
而在上次的官方在上周發(fā)布的長(zhǎng)文中,也表示將Boss——燎照騎士的獨(dú)特聲骸技能“開(kāi)摩托車(chē)”,重新加入游戲中。這是否意味著玩家可以在大世界中飆車(chē)了?其實(shí),在上次測(cè)試的一些副本任務(wù)中,就有讓玩家變身聲骸開(kāi)摩托或進(jìn)行空戰(zhàn)的玩法設(shè)計(jì)。那么隨著地圖增大、聲骸系統(tǒng)的完善,也許玩家上天入地再也不是夢(mèng)。
更為重要的,官方在公告和今晚的特別節(jié)目中都強(qiáng)調(diào)了聲骸系統(tǒng)的減負(fù)。從目前放出的消息來(lái)看,首先聲骸的獲取的數(shù)量獲得提升,玩家可以通過(guò)副本刷取需要的定向聲骸;其次聲骸可以轉(zhuǎn)換,玩家可以將不必要聲骸融合為其他聲骸;最后,聲骸強(qiáng)化材料和詞條解鎖道具將部分返還。三個(gè)優(yōu)化的方向無(wú)疑是對(duì)輕中度玩家的重大利好。
鳴潮奏鳴測(cè)試在3月中旬結(jié)束,僅過(guò)去兩周的時(shí)間。游戲官方在直播中就放出了最新的優(yōu)化實(shí)機(jī)、定檔消息和部分新內(nèi)容,說(shuō)明《鳴潮》優(yōu)化正在按照預(yù)期完成,甚至可能在奏鳴測(cè)試外還藏了很多內(nèi)容?
對(duì)于《鳴潮》而言,三年之期已到。作為二次元開(kāi)放世界又一款產(chǎn)品,鳴潮的獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和極致絲滑的戰(zhàn)斗體驗(yàn)成為其最大的亮點(diǎn)。5月23日正式公測(cè)的《鳴潮》又會(huì)展現(xiàn)哪些新內(nèi)容和玩法呢?一起期待