國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界生存游戲《七日世界》受邀參加了今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(英文:Game Developers Conference,簡(jiǎn)稱GDC)。網(wǎng)易Starry Studio工作室資深大世界策劃孫芃就“于日常之間窺探異常”這一話題,分享了團(tuán)隊(duì)在超自然開(kāi)放世界設(shè)計(jì)中的一些創(chuàng)意。
GDC作為游戲開(kāi)發(fā)者的年度行業(yè)盛會(huì),每年都吸引了眾多廠商參加。在今年的GDC上,也不乏像頑皮狗、拉瑞安工作室、CDPR、失眠組等國(guó)際知名工作室分享各自的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
作為一款能和上述那些業(yè)內(nèi)知名工作室的產(chǎn)品同臺(tái)競(jìng)技的國(guó)產(chǎn)游戲,究竟是什么讓《七日世界》如此受到玩家青睞?海外權(quán)威媒體Wccftech曾在1月發(fā)布文章評(píng)價(jià)《七日世界》為“一款看似和其他生存建造類游戲并無(wú)二致的產(chǎn)品,卻因?yàn)槠洫?dú)特的新怪談世界觀顯得尤為與眾不同”。這便解釋了這款游戲能得到海外玩家青睞的原因:那些“平常”的生存體驗(yàn)在各類開(kāi)放世界生存游戲里更像是為了營(yíng)造一種“儀式感”,玩家不可避免地出現(xiàn)審美疲勞。而《七日世界》里的“新怪談”世界觀與其中巨量的怪誕生物卻為生存建造類玩家找回了久違的新鮮感,讓他們重新找回對(duì)求生與探索的渴望。
關(guān)于游戲?qū)τ?ldquo;超自然”氛圍的打造,孫芃在開(kāi)發(fā)者大會(huì)上展示了《七日世界》是如何去定義“超自然”的。她表示,《七日世界》對(duì)于“超自然”的全新解釋,帶來(lái)了更加日常卻詭異的體驗(yàn)。
為了與其他開(kāi)放世界生存游戲中常見(jiàn)的“僵尸”怪物形象作出區(qū)分,開(kāi)發(fā)組嘗試將一些熟悉的日常物品與游戲中的怪物——“畸變體”相結(jié)合,例如用聚光燈替換成人形怪物的頭部,就變成了“監(jiān)視者”。這是一種基礎(chǔ)近戰(zhàn)怪物,能對(duì)玩家造成近身物理傷害,并能使用聚光燈頭部?jī)鼋Y(jié)近身范圍內(nèi)的玩家。
《七日世界》已經(jīng)在海外收獲了不少的好評(píng)。這匹黑馬遠(yuǎn)征海外的同時(shí),也將于4月3日正式開(kāi)啟帷幕測(cè)試。游戲開(kāi)測(cè)至今,官方秉承著不賣數(shù)值,共研共創(chuàng)的態(tài)度,不斷聽(tīng)取玩家建議,持續(xù)調(diào)整優(yōu)化平衡性。策劃團(tuán)隊(duì)也定期露面舉辦官方直播,拉近官方與玩家之間的距離。在演講的尾聲,孫芃也表示,保持開(kāi)放的心態(tài),傾聽(tīng)玩家的反饋,用心關(guān)注玩家真正喜歡的東西是非常重要的。