Youtebe測(cè)評(píng)頻道ElAnalistaDeBits發(fā)布《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》PS5、XSX|S、PC畫面對(duì)比視頻,一起來(lái)看看吧!
畫質(zhì)基準(zhǔn):
XSS:動(dòng)態(tài)1440P~35fps
XSX:動(dòng)態(tài)2160p~40fps
PS5:動(dòng)態(tài)2160p~38fps
PC:2160p最高畫質(zhì) 開啟光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)
《龍之信條 2》在所有 3 臺(tái)主機(jī)上均具有單一顯示模式。
游戲在 PC、PS5 和 XSX 上使用光線追蹤進(jìn)行全局照明。Xbox Series S 沒有光線追蹤功能。此設(shè)置不會(huì)影響陰影和反射。
PS5/XSX 上無(wú)法禁用光線追蹤。
如果您有 NVMe SDD,則 PC 上的加載時(shí)間可能會(huì)更快。PS5 比 Xbox 系列稍有優(yōu)勢(shì),盡管本節(jié)中只是軼事。
Xbox Series S 通過(guò)時(shí)間重建以 1440p 渲染,而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染。PS5 的平均分辨率略高于 XSX。
所有 3 個(gè)主機(jī)版本均已解鎖幀速率。 無(wú)法將其鎖定在 30fps。
所有 3 個(gè)平臺(tái)上的幀速率范圍在 30~45fps 之間,盡管 XSX 的平均幀速率略高于 PS5(約 2/3fps)。
PC 上的繪制距離較高,其次是 PS5。 Xbox S/X 系列在遠(yuǎn)處的陰影和植被細(xì)節(jié)較少。
與 XSX 相比,PS5 的陰影也稍微細(xì)致一些,尤其是在遠(yuǎn)處。
Xbox Series S/X 在某些表面上顯示出輕微的條帶(尤其是在一些高度細(xì)分的地形上)。
所有版本的反射都是SSR。 Xbox Series S 顯示的反射質(zhì)量稍低。
在 PC 上,Capcom 希望在交付密鑰的同時(shí)確認(rèn)他們正在努力進(jìn)一步優(yōu)化游戲。很快您就會(huì)看到該版本的專用視頻。
視頻截圖: