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今年春節(jié)檔,《元夢(mèng)之星》還能翻盤(pán)了嗎?

2024-03-13 09:15:44編輯:Reset

去年的春節(jié),《蛋仔派對(duì)》在游戲市場(chǎng)中爆紅一時(shí),憑借簡(jiǎn)單易上手的游戲玩法和強(qiáng)大的社交互動(dòng)功能,受到了眾多玩家的喜愛(ài)。而今年春節(jié),鵝廠派對(duì)手游《元夢(mèng)之星》也想復(fù)刻前輩的成功之路,在游戲中投入了大量資源進(jìn)行宣傳和推廣。那么,這款游戲在春節(jié)期間的表現(xiàn)如何呢?

據(jù)數(shù)據(jù)分析,盡管《元夢(mèng)之星》在春節(jié)檔期期間推出了預(yù)熱及正式的活動(dòng)版本企圖吸引新用戶,但其App Store下載總量以及社交媒體上的熱度均低迷,與其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《蛋仔派對(duì)》形成了鮮明對(duì)比。更甚者,在春節(jié)檔期后,《元夢(mèng)之星》的營(yíng)收也顯示出頹勢(shì),未能達(dá)到預(yù)期目標(biāo),使得該游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)進(jìn)一步受挫。

在分析《元夢(mèng)之星》春節(jié)黃金檔期失利的根源時(shí),不難發(fā)現(xiàn),其背后隱藏的深層問(wèn)題是缺乏原創(chuàng)力。作為市場(chǎng)上的后來(lái)者,《元夢(mèng)之星》在許多方面選擇效仿已經(jīng)成熟的派對(duì)游戲,比如《蛋仔派對(duì)》,并沒(méi)有在原創(chuàng)內(nèi)容上下足功夫。

而在持續(xù)運(yùn)營(yíng)中,這種依賴(lài)搬運(yùn)和快速跟進(jìn)的策略暴露出了不少問(wèn)題,比如UGC(用戶生成內(nèi)容)質(zhì)量參差不齊,原創(chuàng)力不足引起的爭(zhēng)議,以及被指控抄襲其他游戲的玩法等。這些現(xiàn)象不只是影響了玩家體驗(yàn),更激起了玩家社群的不滿,導(dǎo)致《元夢(mèng)之星》口碑持續(xù)下滑。

此外,為了迅速集聚用戶,《元夢(mèng)之星》在UGC方面采取了低門(mén)檻的創(chuàng)作激勵(lì)措施,但這反而誘發(fā)了大量劣質(zhì)甚至抄襲作品的產(chǎn)生,嚴(yán)重影響了游戲生態(tài)的健康發(fā)展,并進(jìn)一步傷害了游戲品牌的形象。即便游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)引進(jìn)了諸如“積木編程”(已改名扣叮編程)等新功能,力圖通過(guò)簡(jiǎn)化編程方式增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性和創(chuàng)造性,但其效果似乎并未達(dá)到預(yù)期,繼續(xù)沿襲效仿策略的弊端依舊存在。

《元夢(mèng)之星》在春節(jié)黃金檔期的不佳表現(xiàn)反映出了該游戲在策略定位、原創(chuàng)內(nèi)容開(kāi)發(fā)等方面的不足。面對(duì)市場(chǎng)上的激烈競(jìng)爭(zhēng),僅靠模仿和跟風(fēng)已無(wú)法保證游戲的長(zhǎng)期發(fā)展和用戶的持續(xù)增長(zhǎng)。未來(lái),《元夢(mèng)之星》想要贏得屬于自己的一席之地,就必須深挖用戶需求,加強(qiáng)原創(chuàng)力的培養(yǎng),優(yōu)化游戲生態(tài),才能在競(jìng)爭(zhēng)中穩(wěn)住陣腳,逐步贏得用戶的認(rèn)可。

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