《決戰(zhàn)地牢》是一款卡牌放置游戲,黑魔法題材的游戲并不多,所以這款游戲在題材類型上還是比較加分的。
一、可玩性
中規(guī)中矩的商業(yè)化卡牌游戲,可以看作是AFK換皮,戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本相同。5V5英雄+主角(神器)的對戰(zhàn)布局是AFK的經(jīng)典設(shè)計,被很多人抄襲。新手過程很相似且冗長,光是走完新手教程就已經(jīng)耗光耐心了,游戲也沒什么樂趣,戰(zhàn)斗是純數(shù)值向的,支持全自動和加速,有跳過功能,但需要推關(guān)或VIP解鎖,不算太友好。
二、耐玩度
《決戰(zhàn)地牢》單個英雄的養(yǎng)成線有五條,其中三條開的很晚。一開始只有提升等級和裝備可以養(yǎng),節(jié)奏很快,是典型的類AFK設(shè)計。另外主角身上有四條養(yǎng)成線,120張卡牌的養(yǎng)成深度確實不錯,對應(yīng)的付費深度也比較深。
三、畫面音樂
美術(shù)2D效果一般,畫風(fēng)與AFK相似,部分界面結(jié)構(gòu)布局基本照搬,功能入口與場景結(jié)合的方式,設(shè)計和畫風(fēng)有些老套。戰(zhàn)斗效果不錯,特效非常豐富,獲勝有慢動作展現(xiàn)。
《決戰(zhàn)地牢》世界觀設(shè)定很奇怪,感覺和名字關(guān)系不大。講了一個很奇怪的故事,里面有很多無厘頭的元素,看的云里霧里的。
四、游戲缺點
1.玩的有點累,幾乎每一關(guān)都有對話,雖然可以跳過但還是很煩。不能切出游戲只能一關(guān)一關(guān)的慢慢玩。
2.在這個游戲中看到了很多墨鏡故事的影子和英雄聯(lián)盟的影子。
3.游戲的任務(wù)立繪和建模做得很好,但進度太慢。
五、總結(jié)
《決戰(zhàn)地牢》游戲整體沒問題,玩法也是中規(guī)中矩的卡牌放置。畫風(fēng)偏向卡通,比較討喜,內(nèi)置玩法多樣,是這類游戲的關(guān)鍵部分,游戲荒的小伙伴可以試試。