《貓之茗:茉莉的試煉》感覺(jué)有點(diǎn)像廚力游戲,吸引新玩家可能有點(diǎn)困難。玩法是下落式俄羅斯方塊,玩法可以看出除了娛樂(lè)和茗廚外其他玩家很難入坑。畫(huà)風(fēng)極簡(jiǎn),看板和音樂(lè)設(shè)計(jì)都挺不錯(cuò)的。
一、可玩性
輕度休閑游戲在同類游戲中并不突出。雖然一開(kāi)始有三選一類似肉鴿的玩法,但對(duì)于玩法規(guī)則來(lái)說(shuō)并沒(méi)有創(chuàng)新,只能算一些特殊道具來(lái)延長(zhǎng)關(guān)卡的可持續(xù)時(shí)間,從而獲得更多分?jǐn)?shù)。
二、耐玩度
《貓之茗:茉莉的試煉》游戲內(nèi)容純粹,只有核心玩法,沒(méi)有外圍養(yǎng)成內(nèi)容和周邊功能,有點(diǎn)像果包。追求單局最高分是唯一目標(biāo),商業(yè)化的內(nèi)容也很簡(jiǎn)單,只有兩個(gè)廣告位:開(kāi)場(chǎng)道具和復(fù)活。
三、畫(huà)面音樂(lè)
在游戲介紹頁(yè)的圖片品質(zhì)都還不錯(cuò)。實(shí)際游戲中只有幾個(gè)簡(jiǎn)單的界面,UI質(zhì)量還不錯(cuò)。動(dòng)態(tài)效果不多,表現(xiàn)力一般,視覺(jué)沖擊力不夠,get不到爽點(diǎn)。不過(guò)游戲結(jié)束時(shí)的全消除看起來(lái)比較解壓。
四、建議
1.添加一個(gè)撤銷鍵和一個(gè)還原鍵,不小心移動(dòng)到錯(cuò)誤的位置的時(shí)候就很崩潰。
2.在游戲結(jié)束的時(shí)候,可以跳出一個(gè)祁紅和茉莉之間的互動(dòng)。比如祁紅嫌茉莉太笨,與游戲時(shí)祁紅與茉莉的互動(dòng)有異曲同工之處。
3.可以做一個(gè)小劇情,或者是達(dá)到多少分來(lái)解鎖新人物。替換是圖1中的人物換成別的人物和茉莉,或者打到第幾關(guān)時(shí)才能解鎖新角色。
4.如果個(gè)別UI和字體能夠更好地搭配就好了。設(shè)計(jì)很漂亮,但字體卻很普通。不知道是字體還沒(méi)設(shè)計(jì)好還是真的懶得直接用系統(tǒng)字體。即使不想設(shè)計(jì),字體也太小了。至少使用圓潤(rùn)大一點(diǎn)的字體。
五、總結(jié).
《貓之茗:茉莉的試煉》游戲的完成度目前來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)太低了。很喜歡貓之茗,以前貓之茗也出過(guò)一個(gè)休閑游戲,但還沒(méi)體驗(yàn)就關(guān)了。希望即使只是給貓之茗打打名聲,游戲也能做的精致一些。