客觀地說,只要我們一說起這幾年的MMORPG手游,很多玩家的抵觸情緒就會(huì)栩栩如生,就像本能的條件反射一樣。這種探索移動(dòng)設(shè)備上虛擬世界開發(fā)深度的早期游戲類別似乎陷入了困境。復(fù)雜冗余的游戲系統(tǒng),高度同質(zhì)化的畫面,對(duì)玩家錢包的貪婪,讓MMORPG手游成為“肝氪”的代名詞,讓很多玩家敬而遠(yuǎn)之。
不過,在這樣的背景下,《天諭》手機(jī)游戲還是引起了我的注意。
乍一看,這款游戲使用了與其他產(chǎn)品類似的游戲性核心,但游戲中的大多數(shù)設(shè)計(jì)都比同行的好。大世界的立體自由,簡(jiǎn)單美好的幻想風(fēng)格,細(xì)致入微的游戲玩法,一個(gè)個(gè)打破了人們對(duì)同類游戲的刻板印象。
雖然很難通過一款產(chǎn)品提升玩家對(duì)于整個(gè)品類的口碑,但對(duì)于MMORPG手機(jī)游戲玩家來說,《天諭》手機(jī)游戲足以讓人大放異彩。
真立體育世界
沒人記得聽過多少M(fèi)MORPG手游吹噓自己的世界多么宏大自由,但是,任何一個(gè)親身體驗(yàn)過《天諭》手機(jī)游戲的玩家,都能清晰地感知到它在藝術(shù)設(shè)計(jì)和場(chǎng)景構(gòu)建上的優(yōu)勢(shì),“三維奇幻世界”的口號(hào)在某種程度上是名副其實(shí)的。
加載速度并沒有明顯下降。比如被無限云朵覆蓋的云波地區(qū),總面積144萬(wàn)平方米,相當(dāng)于拼湊了200個(gè)世界杯足球場(chǎng)
得益于Unity引擎最新的DOTS多線程開發(fā)技術(shù),水下地圖也實(shí)現(xiàn)了極大量魚類和植被的渲染效果,畫面足夠震撼。
對(duì)于以追求成長(zhǎng)和社交樂趣為主的傳統(tǒng)MMORPG手機(jī)游戲來說幾乎到了極致。雖然入海的云朵和附近的魚群的屏幕沖擊不會(huì)影響玩家的具體屬性和價(jià)值,但視覺沖擊的高概率會(huì)讓每一個(gè)玩家都難以忘懷。
深海是一個(gè)完全不同的景觀。
最后是“上位”的冒險(xiǎn)游戲
與單機(jī)游戲相比,傳統(tǒng)的MMORPG手機(jī)游戲通常在世界觀和非主游戲性的開發(fā)方面經(jīng)驗(yàn)較少,體驗(yàn)相當(dāng)薄弱。久而久之,這類游戲讓玩家變成了每天刷書的“工具人”。然而《天諭》手機(jī)游戲依靠滲透市場(chǎng)多年的IP,打造完整的世界觀和個(gè)人設(shè)定,以前所未有的方式將冒險(xiǎn)任務(wù)帶入主流游戲玩法。
游戲中,每一位被稱為“冒險(xiǎn)家”的玩家在進(jìn)入冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)后,都會(huì)收到一份《冒險(xiǎn)手冊(cè)》的副本。
在手冊(cè)中,幾乎將所有可以在云水大陸探索的元素都進(jìn)行了整理和分類,方便玩家收集和探索,游戲會(huì)定期對(duì)玩家的風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)和表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)估,發(fā)布專題標(biāo)題,并公布排名。顯然,游戲本身就是在鼓勵(lì)所有玩家積極參與這個(gè)游戲。
比如增加戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗的移動(dòng)速度;增加斷線保護(hù)持續(xù)時(shí)間,即使游戲關(guān)閉也能保持掛機(jī);減少世界吶喊的時(shí)間間隔;以及提高藥物的治療效果等等。
這種設(shè)計(jì)可謂精妙絕倫。在同類產(chǎn)品中,大部分還會(huì)糾結(jié)于給玩家什么樣的說話間隔時(shí)間,但這樣一來,《天諭》手機(jī)游戲不僅有效避免了新號(hào)碼反復(fù)刷屏等棘手的操作問題,還讓玩家感受到了以“勞動(dòng)”換取便利的快感。
游戲中拍拍沿途的風(fēng)景,你會(huì)在不知不覺中獲得很多威望。???????
在副本戰(zhàn)層面,《天諭》手機(jī)游戲也在價(jià)值和體驗(yàn)之間找到了最佳平衡點(diǎn)。當(dāng)前版本的游戲由五個(gè)職業(yè)組成,職業(yè)技能有非常鮮明的特點(diǎn)。
以流光為例,這個(gè)角色在技能層面被賦予了更加靈活的戰(zhàn)場(chǎng)定位。在戰(zhàn)場(chǎng)上,流光可以在“黑暗形態(tài)”和“光明形態(tài)”之間自由切換。在前一種狀態(tài)下,角色可以釋放包括群體攻擊、爆炸和控制在內(nèi)的傷害技能,而在后一種狀態(tài)下,釋放的所有技能都會(huì)轉(zhuǎn)化為治療效果。輸出、可治療和輔助設(shè)置大大提升了流光作為戰(zhàn)場(chǎng)第六人的能力,并且通過多種常用技能和獨(dú)特招式的組合和嘗試,所有玩家也擁有了不斷探索戰(zhàn)斗模式的無限可能。
相信老玩家都很熟悉袁嵩, 獸王中的副本徐靈和穆登中的副本神龕。這些經(jīng)典BOSS依然有著《天諭》手游中的終結(jié)游戲一樣的傷害技能,比如精神法術(shù)和蓋世手勢(shì),玩家無法忽視。新老玩家都需要在接受教育的初期,找到敵人的破綻和快速取勝的方法,否則,即使隊(duì)伍抱住“氪金老大哥”的腿,概率也很高。
在以高難度著稱的《殺神》副本中,是對(duì)玩家熟練度和團(tuán)隊(duì)默契度前所未有的考驗(yàn)。不僅如此,對(duì)于難度不同的殺神副本,BOSS機(jī)制也會(huì)有所不同,關(guān)卡的限定時(shí)間也會(huì)進(jìn)一步縮短。如果你想獲得“所有服務(wù)中的第一名”,你必須在語(yǔ)音頻道“花更多的時(shí)間和其他玩家在一起”。
可以看出,《天諭》手游中的副本不再是玩家只要提高戰(zhàn)力、掛機(jī)就可以無損傷通過的自動(dòng)裝備分發(fā)機(jī),更多的是還原MMORPG黃金時(shí)代的嘗試,所有玩家齊聚一堂,研究如何通關(guān)的場(chǎng)景和樂趣。
聽音樂和打牌是休閑。
一旦你進(jìn)入MMO,它就像大海一樣深。從此,閑暇便是路人。類似于冒險(xiǎn)游戲的情況,為了讓玩家的在線時(shí)間和收益數(shù)據(jù)更加美觀,要么讓休閑游戲過于繁瑣,產(chǎn)出和收益嚴(yán)重不成比例。在這方面,《天諭》手機(jī)游戲需要佛性。
首先,游戲包括常見的休閑游戲,并單獨(dú)開辟了一個(gè)“社交”版塊。通過細(xì)分各種經(jīng)歷和屬性,玩家可以找到自己的職業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。
以俠盜獵車手為例。玩家需要在日常挖掘等活動(dòng)中提升自己的健壯屬性,然后通過閱讀收集世界各地的知識(shí)書籍來增加自己的社會(huì)科學(xué)素養(yǎng),最終成為一名合格的俠盜獵車手。然而,如果你不想成為一個(gè)有才華的人,在世界各地的水域釣魚,在別人家門口的大鍋前做飯可以被視為一種樂趣。
其次,《天諭》手機(jī)游戲也涵蓋了更多探索性的玩法。
比如在音樂人之旅中,玩家可以根據(jù)需要選擇重點(diǎn)風(fēng)格,創(chuàng)作出獨(dú)特的音樂供他人欣賞。即使你從未嘗試過作曲,但如果你真的嘗試了,你會(huì)受到很多玩家的鼓勵(lì)和贊揚(yáng)。
甲骨文游戲是一種獨(dú)特的紙牌游戲,玩家可以通過這種獨(dú)特的學(xué)習(xí)方式獲得樂趣。
此外,游戲還設(shè)計(jì)了體型和膚色兩個(gè)數(shù)值。吃太多的食物會(huì)讓你發(fā)胖,如果每天暴露在陽(yáng)光下,人會(huì)變黑,這可以通過鍛煉或泡溫泉來改善。
可以看出,《天諭》手機(jī)游戲正在嘗試將游戲性和角色屬性與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,讓玩家在虛擬世界中感受到現(xiàn)實(shí)世界中的樂趣,這在以社交活動(dòng)為主的MMORPG手機(jī)游戲中非常重要。
《天諭》手機(jī)游戲的樂趣在于其開拓探索的欲望。無論是畫面還是玩法,在很多地方都可以看到,這款游戲在設(shè)計(jì)一個(gè)內(nèi)容之前,經(jīng)歷了不斷思考和試錯(cuò)的過程。相比之前的測(cè)試版,公測(cè)后的《天諭》手機(jī)游戲更加成熟完善。不管你對(duì)MMORPG手機(jī)游戲的未來有沒有期待,相信這款游戲都能點(diǎn)燃你心中久違的光芒。