《另一個伊甸:超越時空的貓》在很多方面都很傳統(tǒng)。甚至有點太傳統(tǒng)了。無論是慢節(jié)奏的敘事,破門而入翻箱倒柜,一會拯救世界,一會陪伴兒童的劇本。一場暗雷遇敵的回合制戰(zhàn)斗,一場在迷宮中尋找隱藏寶箱的游戲,《另一個伊甸:超越時空的貓》中“本格冒險JRPG”的口號幾乎都在屏幕之外。
一方面,它講述了一個故事。既然是JRPG,故事自然和拯救世界有關,故事的開頭也很傳統(tǒng)。一個稍微出乎意料的轉折點是,離開村莊的主角來到了畫風真正發(fā)生巨大變化的未來世界。不管他打什么,后來出現(xiàn)的敵人總是更強。
游戲采用橫屏,但場景是“嵌入式多層場景”。類似于《八方旅人》,2D屏幕中的光影效果讓游戲感覺非常不錯。
《另一個伊甸:超越時空的貓》的畫面不僅屬于這個時代,還帶有一些復古的風格。
通常,我們很難在游戲的早期評估一個游戲的故事?!读硪粋€伊甸:超越時空的貓》不一樣,也不完全是新游戲。游戲在海外已經穩(wěn)定運行了相當長的時間,所以我們可以在不破壞游戲的情況下談論游戲的故事。
雖然存在敘事節(jié)奏慢、劇情慢等問題(這也是很多JRPG人普遍存在的問題),但如果我們至少能提前到第一部分的中間,就不難感受到這個劇情的魅力。游戲一開始就挖了很多坑,尤其是舞臺上的人物關系(一個共同的人生謎團)和不同空間的伏筆和暗線(從一開始看似不合理的交集),讓人好奇這些坑會怎么填,或者只是一個吸引人的潦草字跡,最后和很多網文一樣,因為填不進自己挖的坑而注定失敗。然而接下來的故事回答了這個謎題,大部分坑都成了伏筆,在某個時刻被揭開,從而在一個完整的故事中有了自己的位置。
一個可靠的劇本是理所當然的。作者加藤正人——負責這個劇本。雖然年代久遠了。很大程度上,《超時空之鑰》和《另一個伊甸:超越時空的貓》也很相似,這是好事,因為真正成為這樣的杰作并不容易(人們常說“抄襲不好”);也不全是好的,因為前面有《超時空之鑰》這樣的作品,《另一個伊甸:超越時空的貓》故事的沖擊力就弱多了。
劇情中會發(fā)生一些莫名其妙的事情,答案會在后面揭曉。
游戲中的場景很多,豎畫和CG藝術作品有很大的區(qū)別。
《另一個伊甸:超越時空的貓》在劇情上是極其值得稱贊的。同樣值得稱贊的是開發(fā)者WFS獨立的決心。《另一個伊甸:超越時空的貓》不像很多有主線劇情的手機游戲。沒有物理限制,沒有社交,甚至游戲后續(xù)更新的劇情都是永久添加的(不像大多數(shù)帶抽卡的手機游戲,都是做成限時活動)?!读硪粋€伊甸:超越時空的貓》就像一個單機游戲,你可以想玩就玩。
吸引力方面,抽卡游戲的社交和多人元素更容易導致玩家群體的比較,更有利于刺激抽卡,但純單人玩家的設計吸引力較小。從必要性上來說,即使是運氣不好,沒有氪金的玩家,也可以通過故事中呈現(xiàn)的人物順利體驗整個故事。雖然有一些強大的卡池角色(順便說一句,大部分會在很長時間后更新),但他們唯一要做的場合是游戲后期的挑戰(zhàn)等級。
然而,真正艱難的挑戰(zhàn)還很遙遠。在游戲中,大多數(shù)挑戰(zhàn)可以通過調整搭配和同時練習來解決(同樣,就像許多JRPG一樣)。在戰(zhàn)斗中,《另一個伊甸:超越時空的貓》是一個非常扎實的JRPG。經典意味著所有JRPG玩家都非常熟悉怎么玩,依然注重輸出、屬性克制、治療恢復和Buff的回合戰(zhàn)斗。新的是,除了四個首發(fā)之外,每輪都有兩個替補角色(可以在首發(fā)和替補角色之間切換)響應,為長期運營提供了更多選擇。
但是多虧了抽卡系統(tǒng)。傳統(tǒng)的回合制格斗也可以有不同的感受。
可以稱之為清晰的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經典的回合制。
每個角色的天賦樹和技能都不一樣,這使得它們有不同的功能。當然,因為等級上限比較高,5星角色的強度大部分時間還是比較高的。
總結
這是一款移動緩慢、非社交、非實物、低需求的作品,幾乎是一款單機游戲,這似乎與目前手機游戲市場的主流格格不入。你可能注意到了,在這篇文章中,《另一個伊甸:超越時空的貓》的引用對象大多是單機版的JRPG,而不是手機游戲。本質上是一款劇情精彩、戰(zhàn)斗扎實的“老游戲”。
當然,我推薦你試試。也許它的慢節(jié)奏與這個時代里一切跳躍變化迅速的事物都不一樣,但如果你能靜下心來,它就是一款能帶來點什么的特殊游戲。它的故事值得體驗。更重要的是,對于大多數(shù)玩家來說,嘗試這款游戲是沒有負擔的??梢钥醋魇且粋€點播看故事的游戲。兩天不登錄,不刷活動,就不用太在意錯過了什么。有時候,我特別覺得現(xiàn)在的手機游戲需要這樣的東西。越來越多的游戲越來越關注“如何占據(jù)人的時間”。甚至很多游戲機游戲也開始這么做了。但是,其實玩游戲的最佳時間是玩家想玩的時候。
感興趣的朋友不妨下載體驗一下。