近期,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)宣布與完美世界達(dá)成IP授權(quán)合作,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)成功從完美世界獲得《火炬之光》的手游IP開發(fā)授權(quán),以代號(hào)為《火炬之光:無(wú)限》的全新《火炬之光》手游作品將由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)并在亞洲范圍內(nèi)發(fā)行,目前該項(xiàng)目還處于早期研發(fā)狀態(tài)。
在PC端大放光彩的《火炬之光》
由完美世界旗下的研發(fā)工作室Runic Games開發(fā)的《火炬之光》及其續(xù)作《火炬之光2》可以說(shuō)是最經(jīng)典的暗黑ARPG游戲之一。首作由原“北方暴雪”三巨頭之一的Max Schaefer領(lǐng)銜制作,延續(xù)了暗黑玩法和精髓的同時(shí)卻一改暗黑畫風(fēng),采用了更加明亮的美式卡通風(fēng)格,獲得玩家們的廣泛好評(píng)和青睞。
其續(xù)作《火炬之光2》于2012年發(fā)售,在首作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量玩法內(nèi)容的擴(kuò)充和優(yōu)化。發(fā)售之后便獲得了IGN年度最佳ARPG游戲。IGN對(duì)其評(píng)價(jià)“眾多的怪物,有趣的物品,出色的技能設(shè)計(jì)和隨機(jī)元素的驚喜結(jié)合起來(lái)變成了幾近完美的配方,戰(zhàn)斗不停獎(jiǎng)勵(lì)不止。每次升級(jí),技能升級(jí)和裝備替換讓人非常沉迷,變強(qiáng)大之前需要玩好久?!痘鹁嬷?》可以說(shuō)是最好的MF(magic find,意指尋寶)類ARPG游戲之一!”
兩代作品在Steam上分別都已經(jīng)獲得了百萬(wàn)級(jí)別以上的銷量成績(jī),并一共收獲了超兩萬(wàn)多的好評(píng),至今依然處于“特別好評(píng)”狀態(tài)。毫不夸張地說(shuō),《火炬之光》在喜歡MF類游戲的玩家心中是有絕對(duì)重要的份量的。
《火炬之光》緣何再度點(diǎn)燃
《火炬之光》的兩款原作均是非常優(yōu)秀的作品,在核心玩家中獲得了極高的評(píng)價(jià),并且至今仍然有不少新玩家愿意去嘗試體驗(yàn)這款名噪一時(shí)的“暗黑類”游戲——Steam評(píng)價(jià)區(qū)現(xiàn)仍然不斷有《火炬之光》的好評(píng)出現(xiàn)就是最好的證明。
而心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)希望通過(guò)這款I(lǐng)P的開發(fā)合作, 做一款真正意義上的“暗黑類”游戲,在開發(fā)團(tuán)隊(duì)看來(lái),雖然很多游戲也都可能這樣說(shuō)過(guò),但他們不希望成為讓玩家們失望的下一個(gè)。
目前市場(chǎng)面上絕大多數(shù)的“暗黑類”的手游,能真正崇尚純粹MF尋寶體驗(yàn)展現(xiàn)“暗黑類”游戲精髓的寥寥無(wú)幾,并且大多都無(wú)法避免在商業(yè)的環(huán)境下做出妥協(xié),這些妥協(xié)換來(lái)的便是玩家們的失望與信心的喪失。
所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)《火炬之光:無(wú)限》來(lái)還原自己心中所理解的最純粹極致的MF體驗(yàn),也希望通過(guò)這些理解能讓玩家體驗(yàn)到“暗黑類”游戲真正的樂(lè)趣。
本作也將會(huì)通過(guò)Unreal Engine 4為工具進(jìn)行開發(fā),以次時(shí)代的畫面創(chuàng)造一個(gè)全新的世界,美術(shù)上也會(huì)繼續(xù)沿用歐美卡通的風(fēng)格,蒸汽朋克的元素,保留和創(chuàng)造一個(gè)更生動(dòng)的冒險(xiǎn)世界。
「無(wú)限」的意義
「無(wú)限」代表了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于此次《火炬之光:無(wú)限》開發(fā)的期許和愿景,在游戲的可玩性和內(nèi)容方面開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示希望可以是高自由度的。
搭配Build的自由,MF打?qū)毜淖杂墒怯螒虻暮诵脑O(shè)計(jì)基礎(chǔ)。建立在這些基礎(chǔ)上,玩家可以在游戲中擁有體會(huì)到更多無(wú)限樂(lè)趣的可能。
并且也希望通過(guò)這樣的期許,在未來(lái)可以讓玩家在手機(jī)上重拾“暗黑類”游戲本質(zhì)的快樂(lè),讓《火炬之光》這個(gè)IP在未來(lái)煥發(fā)更多無(wú)限的生機(jī)。