《夢境迷失之地》是一款帶有肉鴿元素的動作割草游戲,經(jīng)典類吸血鬼肉鴿的核心戰(zhàn)斗,接近彈殼特攻隊。五星后技能再升是超絕,戰(zhàn)斗力大增,視覺效果不錯。部分技能有自己的創(chuàng)新,肉鴿選擇流派增加了。還有主角技能和閃避技能,可以根據(jù)情況使用,體驗層沒有太大變化。
一、養(yǎng)成內(nèi)容
《夢境迷失之地》單個英雄有兩條養(yǎng)成線,一共12名英雄,戰(zhàn)斗只能出戰(zhàn)一個。寵物也是單線提升,只能帶一只上陣。此外,還有建筑升級。就像英雄和寵物一樣,都非常吃資源,養(yǎng)成提升有階段性,是單機獨游或輕度游戲的常用養(yǎng)成方式。
裝備數(shù)值很深,升級也只是針對單件裝備。品質(zhì)晉級需要分解同級裝備得到的球形物,晉級還有一定概率失敗,材料不返還。就算晉級成功了,強化材料還會退回來,又要重新強化,感覺到滿滿的惡意。
很明顯,裝備打造和晉級作為消耗出口,旨在消耗物質(zhì)資源,但提升失敗時有幸運值設(shè)定,下次增強有概率加成,可以彌補一些損失帶來的挫敗感。
二、美術(shù)品質(zhì)
《夢境迷失之地》大部分是AI繪圖,乍一看不是很丑,但是細節(jié)經(jīng)不起推敲,后期好像也沒怎么精修,早期AI繪圖的一些明顯特征還是保留了。
界面布局有些隨意,UI品質(zhì)很好,按鈕只能勉強匹配建筑。動態(tài)效果不多,大部分場景都是靜態(tài)圖。角色是三頭身比例,很經(jīng)典的q版形象,但也是AI手筆。單人角色界面實際上可以看到三渲二形象。與戰(zhàn)斗中的3D建模是一致的,不難識別。
《夢境迷失之地》戰(zhàn)斗特效表現(xiàn)力強,技能類型豐富,敵人多,但運行流暢,能享受割草的樂趣。各種道具的意思表達比較準(zhǔn)確,容易理解上手。
三、商業(yè)化
《夢境迷失之地》有版號,用了主流混合實現(xiàn)。主要計費點在抽寶箱。高級裝備抽一件可以用很長時間,畢竟燒材料晉級太困難了。還有一些常規(guī)付費點,比如月卡,基金等,付費深度一般。