你,是一名人間歸客,被神靈選中,成為最后的神官。等待你的是一位名叫“祝者”的隱世者。
一、可玩性
《詠月風(fēng)雅》核心戰(zhàn)斗是左右互推的策略類,擁有類似自走棋的魔法容量升級(jí)設(shè)定。等級(jí)越高魔法恢復(fù)速度越快。每個(gè)兵種都有自己的戰(zhàn)斗特點(diǎn)和魔法消費(fèi),戰(zhàn)斗屬性越高消費(fèi)就越高。
士兵出戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)搭配組合。在某種程度上,低級(jí)兵可以通過戰(zhàn)術(shù)搭配和數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)突破高級(jí)兵,但沒有絕對(duì)。策略層不是很深,有一些數(shù)值傾向。
二、成長(zhǎng)體驗(yàn)
《詠月風(fēng)雅》單個(gè)英雄有4條養(yǎng)成線,最多上陣10個(gè)英雄。單個(gè)英雄的養(yǎng)成線并不多,最多山珍人數(shù)會(huì)變相加深養(yǎng)成深度。當(dāng)前版本的100個(gè)英雄總數(shù)也是非常多,比卡牌類游戲中的英雄還多。
三、抽卡體驗(yàn)
《詠月風(fēng)雅》卡池有一個(gè)新手、三個(gè)限時(shí)和一個(gè)常駐,抽卡資源也分為三種。由于英雄數(shù)量眾多,收集他們非常困難。在有限的時(shí)間內(nèi)輪換卡池是常態(tài),用于促進(jìn)收集欲望。
四、畫面音樂
美術(shù)界面大部分是2D的,劇情中有少數(shù)物件是3D建模,看起來有點(diǎn)突兀。整體界面布局合理,UI品質(zhì)不錯(cuò)。在主界面左右搖擺手機(jī),UI會(huì)隨著重力變化,似乎沒有什么實(shí)際的功能意義。
五、運(yùn)營服務(wù)
有版號(hào),商業(yè)化是純充值的形式,主要是抽卡和集卡。畢竟英雄數(shù)量多,這個(gè)坑也深。其他常見的付費(fèi)功能都有,也有一些道具計(jì)費(fèi)點(diǎn),整體付費(fèi)深度比較深。
六、總結(jié)
《詠月風(fēng)雅》整體體驗(yàn)感覺很一般,屬于中等水平。這種游戲有點(diǎn)乙游的感覺。玩法簡(jiǎn)單無腦,喜歡帥哥美女同時(shí)吃bg和bl的女玩家可以試試。