《幻靈》是一款回合制卡牌養(yǎng)成游戲,作為一名幻靈師,你將收集各種強(qiáng)力的武靈,鍛煉他們的力量,并根據(jù)他們的特性和能力組建自己的強(qiáng)大陣容。
一、玩法
《幻靈》一款中規(guī)中矩的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,創(chuàng)新點(diǎn)在于在戰(zhàn)斗過程中設(shè)定援助上場(chǎng),這具有良好的策略性和操作空間。但是不知道是美術(shù)還是操作問題,反饋很奇怪,沒有預(yù)期的那么理想。
其他游戲玩法比較豐富,大部分玩法和卡牌類游戲一樣,以產(chǎn)出為主,比較常規(guī)。其中不乏偷靈和押運(yùn)的PVP玩法、是很早在端游MMO類型中常見的。
二、養(yǎng)成
《幻靈》單個(gè)英雄有五條養(yǎng)成線,裝備也分為幾個(gè)養(yǎng)成分支。最大上陣無名英雄,加上三個(gè)援助。一共41個(gè)英雄,數(shù)量不多,但是有很大的增加空間。
三、商業(yè)化
《幻靈》抽卡是主要的養(yǎng)卡方式。在當(dāng)前版本中有兩個(gè)限時(shí)卡池和一個(gè)常駐卡池。抽卡資源有三種,是非常常見的卡牌類付費(fèi)設(shè)計(jì)。周邊還有一些常見的付費(fèi)點(diǎn),如月卡、VIP等。而且支付深度很深。
四、美術(shù)
《幻靈》美術(shù)給人一種奇怪的感覺。畫風(fēng)感覺有點(diǎn)舊。角色戰(zhàn)斗模型是3D寫實(shí)的,但所有界面都是2D的。有一些新手指導(dǎo),大部分都是介紹界面操作,意思表達(dá)還算準(zhǔn)確易懂。界面布局很奇怪,感覺有點(diǎn)找不到北。UI品質(zhì)一般,部分畫風(fēng)有些反差。戰(zhàn)斗特效品質(zhì)一般,開局戰(zhàn)斗過程更是辣眼睛。很難想象這是今年的新游戲。
五、問題和建議
1.整套美術(shù)缺乏統(tǒng)一的畫風(fēng),有些界面反差感明顯,看起來很奇怪。建議至少改變統(tǒng)一的畫風(fēng)。
2.部分界面邏輯好像有問題,操作很別扭。動(dòng)態(tài)元素過多,缺乏視覺重心。
3.輔助的具體操作不太清楚,可能是缺少按鈕或者特效的原因,感覺不是很懂。