《口袋文明》是一款放置游戲,用輕松佛系的玩法來做比較厚重的歷史題材城市建設(shè)游戲。
一、游戲玩法
其實(shí)這是一個(gè)放置養(yǎng)成類游戲。通過開墾地塊格子,獲得建筑用地,所有建筑通過抽卡獲得。擺放在建筑用地后可以獲得資源,從而擴(kuò)大再生產(chǎn)。建筑種類繁多,有品級(jí)設(shè)定和多種屬性分類,對(duì)應(yīng)不同的地塊增益效果。擺放有選擇性和戰(zhàn)略性。
《口袋文明》關(guān)卡重置后,地圖也有變化,格子屬性隨機(jī),會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)奇觀建筑,是一個(gè)養(yǎng)成深坑。引導(dǎo)全面,操作不難理解,容易上手。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《口袋文明》每個(gè)建筑都可以升級(jí)和強(qiáng)化。隨著建筑基數(shù)的增加,也拓寬了養(yǎng)成內(nèi)容。作為第一梯隊(duì)的橙色紫色等高級(jí)建筑,優(yōu)先獲得養(yǎng)成資源。其他低層建筑卡可以作為強(qiáng)化材料,強(qiáng)化高層建筑物,整個(gè)經(jīng)濟(jì)循環(huán)設(shè)計(jì)很好。
奇觀的養(yǎng)成需要各種建筑材料,根據(jù)其兌換比例來增加奇跡進(jìn)度條,是一個(gè)很深的養(yǎng)成內(nèi)容。解鎖奇觀建筑作為收集成就體系的重要組成部分,與常規(guī)養(yǎng)成內(nèi)容掛鉤,但完成難度較大,是作為挑戰(zhàn)目標(biāo)存在的。
三、美術(shù)品質(zhì)
《口袋文明》是常見的2D像素風(fēng)美術(shù),品質(zhì)很好。除了新手引導(dǎo),基本沒有角色塑造,以文明為目標(biāo),完全無視個(gè)人影響。界面布局和其他游戲很不一樣,UI品質(zhì)不錯(cuò),很有設(shè)計(jì)感,易用性不錯(cuò)。場(chǎng)景的細(xì)節(jié)很豐富,每個(gè)地塊都有自己的特點(diǎn),在無人地塊中可以看到活物,放置有一定的觀賞性。
四、問題和建議
1.捐贈(zèng)資源兌換奇觀建筑建設(shè)度的時(shí)候,界面UI上的游標(biāo)不夠突出,第一眼根本看不出來。
2.人口增長(zhǎng)似乎只能等待時(shí)間了?由于人口不足,主建筑的提升任務(wù)一直無法完成。人口一直是1,增長(zhǎng)似乎需要很長(zhǎng)時(shí)間,節(jié)奏也不太對(duì)。
3.建筑的強(qiáng)化界面中沒有填充的進(jìn)度條,因此不確定是否可以升級(jí)。
4.在沒有任何提示的情況下,知道重置后奇觀是否會(huì)保留,或者地圖是否會(huì)重新隨機(jī),未知的情況下為了完成奇觀成就,大概率會(huì)選擇不重置,而這又是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程。