《開荒怪獸島》是一個質(zhì)樸簡單的放置小游戲,游戲中規(guī)中矩,策略不需要太動腦。以奇幻孤島+開荒試練為主題,采用Q萌手繪式畫風(fēng),相當(dāng)新穎。每天早晚花5分鐘收菜剛剛好,多系統(tǒng)卡牌插圖還能滿足收集黨。
一、游戲亮點
核心玩法:種地+冒險
1、種地
《開荒怪獸島》首先在空地上自定義擺放建造設(shè)施,并通過放牧、加工和烹飪等方式獲得冒險所需食材,多余物資可以根據(jù)市場價格的波動去商會出售獲取金幣,以提升各種建筑、冒險天賦等級。
2、冒險
結(jié)合卡牌玩法機制,抽卡獲得怪獸和武器,配合探索獲得的經(jīng)驗+狗糧卡等資源培養(yǎng)。
《開荒怪獸島》探索玩法上,看起來像最強蝸牛,攜帶食材前往各種大地域探索。每個大區(qū)域被劃分為若干個小區(qū)域,配備陣容戰(zhàn)勝小區(qū)域Boss,才能進行后續(xù)探索。
二、不足之處
1、游戲劇情
很新鮮但有點空洞。幽默詼諧的選擇題問答是劇情開頭,倒逼我們無論如何都要去怪獸島,并在女神秋雅的指導(dǎo)下展開一系列的冒險修煉。期間雖然有多次拌嘴式互動對話+好感度培養(yǎng),但未能持續(xù)推進或強化玩家開荒動機。
奇形怪狀的怪物設(shè)定的介紹,冒險時遇到的特殊事件的描述,大多是文字和小圖的形式,能給人一點新鮮感和腦洞,但沒有劇情來補充。久而久之就像郵箱里的郵件一樣枯燥乏味。
2、卡牌玩法
《開荒怪獸島》看似可以深挖,其實真的沒必要。雖然怪物的羈絆、技能等屬性設(shè)置的比較齊全具體,但極簡式的養(yǎng)成設(shè)定已經(jīng)說明了這只是糖衣,不需要太在意,最后拼個數(shù)值!
畢竟只要有足夠的經(jīng)驗,就可以一鍵升級,當(dāng)達到等級上限時,就抽個同角色突破,然后繼續(xù)升級。沒有循序漸進的分階段突破設(shè)定,加上沒有附帶輔助的次級養(yǎng)成系統(tǒng)。策略只在集卡和站位上,在休閑掛機的產(chǎn)品調(diào)性上,更容易被時間腐蝕,弱化得微乎其微。