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《萬國守衛(wèi)》融合塔防射擊玩法的策略休閑游戲

2024-04-10 15:16:34編輯:Reset
《萬國守衛(wèi)》游戲玩法太輕度了,但它的可擴(kuò)展性很強(qiáng)??梢钥紤]指揮士兵進(jìn)行簡(jiǎn)單的占位,從而配合武器效果。

《萬國守衛(wèi)》核心戰(zhàn)斗融合了塔防和射擊玩法。主角不能直接參與防守戰(zhàn)斗,類似于站在高臺(tái)射擊的炮塔,通過手中的科技武器對(duì)攻擊城堡的怪物造成傷害。

一、可玩性

《萬國守衛(wèi)》游戲目標(biāo)自由選擇,射擊精準(zhǔn)度很好,可操作空間很大。射擊武器種類有很多種,可以在戰(zhàn)斗外替換使用。士兵的作用是阻擋怪物的攻擊,在戰(zhàn)術(shù)上是無法操作的。只需要盡可能地支援他們并保持他們的最大數(shù)量。

二、平衡性

《萬國守衛(wèi)》外圍養(yǎng)成可以提升玩家攻擊力和城堡血量。射擊武器屬性固定,只能通過替換進(jìn)行變相增強(qiáng)。根據(jù)士兵類型,可以消耗資源進(jìn)行單線升級(jí)。不同兵種可以同時(shí)作戰(zhàn),位置有先后順序,達(dá)到一定等級(jí)即可進(jìn)階。

三、畫面音樂

美術(shù)3D品質(zhì)類似小游戲,主角沒有形象設(shè)定,兵種造型是經(jīng)典的中世紀(jì)風(fēng)格,不同職業(yè)有不同的鮮明特征。部分怪物造型似乎在其他游戲中也出現(xiàn)過,可能是通用的美術(shù)資源。界面常規(guī),UI品質(zhì)不錯(cuò),部分功能未開啟。但是有入口預(yù)留。

戰(zhàn)斗表現(xiàn)力很好,可以明顯感受到武器的打擊感。多兵種之間的戰(zhàn)斗突出了戰(zhàn)場(chǎng)感,尤其是開始時(shí),怪物的隊(duì)形非常整齊,看起來非常強(qiáng)大。

世界觀和背景故事都是通過漫畫來表現(xiàn)的,具有一定的史詩感。但是畫風(fēng)是2D寫實(shí)的,與游戲中常見的畫面反差比較大。

四、建議

1.進(jìn)入戰(zhàn)斗后,每次準(zhǔn)星從屏幕中間跳到上部時(shí),都感覺很奇怪,看起來像一個(gè)bug。

2.《萬國守衛(wèi)》游戲玩法太輕度了,但它的可擴(kuò)展性很強(qiáng)??梢钥紤]指揮士兵進(jìn)行簡(jiǎn)單的占位,從而配合武器效果?;蛘呖梢钥紤]在戰(zhàn)斗前攜帶多種武器,戰(zhàn)斗中可以切換以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗情況,都是很好的方向。

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