元氣騎士中狂戰(zhàn)士是需要付費10元才可以解鎖的角色,有著非常高的生命上限,但是護甲和能量就有些差強人意了,同時續(xù)航能力也比較差,但其技能都有著非常高的輸出上限,可以說是在速殺Boss方面是一把好手,而容錯率方面就需要通過玩家的操作來彌補了,可以說是高手的專屬角色之一,推薦對操作有信心的小伙伴們購買來游玩。
元氣騎士狂戰(zhàn)士角色強度介紹如下:
一、介紹
狂戰(zhàn)士是游戲中的普通角色,為男性。初始形象赤裸上身,露出自己的胸肌和腹肌,背后有疑似紋身的青色圖案,從立繪中還能看出他身上傷痕遍布;下身穿著黑色皮褲;頭發(fā)為火紅色,并于后腦勺處用繩子扎了起來。
在關(guān)卡模式中,初始房間的狂戰(zhàn)士NPC在互動后會跟隨角色戰(zhàn)斗,不會跟隨到下一小關(guān)。
二、面板一覽
三、解鎖條件
四、角色攻略
狂戰(zhàn)士擁有很高的生命上限,但其護甲和能量上限都較低,又幾乎沒有續(xù)航能力,導(dǎo)致其抗壓能力較弱,極其依賴高輸出解決問題。但其初始武器拳套輸出和自保能力都極其低下,無法給予任何幫助;其被動攻速加快雖然對輸出有著普適性較強的增益,但加成過低難以帶來質(zhì)變。
一技能狂暴雖然有著較高的輸出加成,其減免傷害效果也能帶來一定自保能力。但因持續(xù)時間過短,保護能力仍然十分低下;輸出過于集中,導(dǎo)致溢出嚴重,能量消耗也十分巨大。在冷卻減半因子(或?qū)煆娀?和較好的武器配置下,其強大的輸出能力才能得以發(fā)揮。
二技能散打擁有理論最高的輸出上限,但通常情況下其輸出較為分散,分散后的單發(fā)傷害也非常低,有效輸出并不高,也缺乏騎士的擊敗敵人增加技能時間的持續(xù)作戰(zhàn)能力。但搭配狂戰(zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅等增幅效果后,分散對大多數(shù)單發(fā)子彈的傷害衰減基本可以忽略不計,從而造成成倍的輸出。除此之外,搭配部分攻擊本身就較為分散的武器,或具有群體傷害的武器,能進一步強化覆蓋范圍,同時這類武器搭配技能也往往會出現(xiàn)一些bug進一步強化輸出。獲得導(dǎo)師強化后,減免傷害和擊殺恢復(fù)生命的效果讓狂戰(zhàn)士再也不必為自保擔憂。
三技能跳躍擁有較長的無敵時間和多段存儲能力,同時具有清除敵人子彈和控制的效果,能夠越過障礙物和可控位移也賦予了該技能不錯的機動性,較大程度上彌補了狂戰(zhàn)士脆弱的自保。
五、技能
1.狂暴
使用當前武器進行一次快速攻擊
冷卻時間:4秒→2秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解
點擊技能后,立即開始冷卻,本角色進入快速攻擊狀態(tài),持續(xù)0.5秒。處于該狀態(tài)期間:
主手武器會自動進行攻擊,且該武器攻速增加200%(包括蓄力速度)。
蓄力武器、榴彈機槍等松發(fā)式榴彈武器會在蓄力完成后第一時間釋放,并立即開始下一輪蓄力。擁有新版蓄力條的武器會在進入完美蓄力區(qū)間時立即釋放。
虛空劍和咖喱棒會保持蓄力狀態(tài),直到技能狀態(tài)結(jié)束后才會釋放。
黑洞導(dǎo)彈會保持蓄力狀態(tài),但是導(dǎo)彈會正常釋放。
若技能已冷卻完成,點擊技能會累乘一層新的攻速增幅效果,但不會重置持續(xù)時間。
五星升級后,本角色暴擊率+25%,所受傷害降低至13(向下取整,且最小為1)。該傷害減免早于防御計算,因此在炸天模式角色防御-1的環(huán)境下,最終受到的傷害會+1,獲得導(dǎo)師強化后同理。
進入或結(jié)束自動攻擊狀態(tài)都會直接中斷蓄力武器或蓄能武器(如夢幻一類的連續(xù)激光或白隱機槍)的蓄力或蓄能,蓄力武器在被中斷后會以當前狀態(tài)直接釋放。
升級詳情
五星升級:提高本次攻擊的暴擊率,且技能技能釋放期間減免受到的傷害。
導(dǎo)師強化:技能持續(xù)時間+0.4秒,技能持續(xù)期間受到傷害變?yōu)?。
2.散打
短時間內(nèi)當前武器的攻擊會分散
初始散為3道
冷卻時間:10秒→8秒
解鎖條件:付費解鎖
技能詳解
點擊技能后,本角色進入散打狀態(tài),持續(xù)5秒,結(jié)束時立即進入冷卻。
若點擊技能時本角色手中沒有武器,則不會產(chǎn)生任何響應(yīng),無法觸發(fā)雕像也不會進入冷卻。
技能持續(xù)期間點擊切換武器鍵、撿拾起其他武器、上坐騎和機甲時將立即結(jié)束技能狀態(tài),同時技能進入冷卻。
冰凍、眩暈和墜落均會暫停技能讀條,死亡會立即終止技能。
散打狀態(tài)下,本角色手中武器發(fā)出的攻擊會分散為3段,五星升級后,分散為4段。每段分散后的攻擊傷害均為原先傷害的12(向下取整,且最小為1),子彈大小減半。將每段攻擊的瞄準線視為散打的“子彈”,則可近似認為散打的彈道基準線間的夾角為10°,攻擊偏移為5,且不受精準暴擊影響。但散打的彈道基準線未均勻分布在角色瞄準方向的兩側(cè),而是整體逆時針旋轉(zhuǎn)了5°。
獲得導(dǎo)師強化后,技能持續(xù)期間受到傷害變?yōu)?,每擊敗2個敵人恢復(fù)一點生命值。該傷害減免早于防御計算,因此在炸天模式角色防御-1的環(huán)境下,最終會受到2傷害。
進入或結(jié)束散打狀態(tài)都會直接中斷蓄力武器或蓄能武器(如夢幻一類的連續(xù)激光或白隱機槍)的蓄力或蓄能。蓄力武器在被中斷后會以當前狀態(tài)直接釋放。
升級詳情
五星升級:分散數(shù)量+1。
散彈增加:分散數(shù)量+1。
導(dǎo)師強化:技能持續(xù)期間受到傷害變?yōu)?,每擊敗2個敵人恢復(fù)一點生命值。
3.跳躍
跳到空中,落下震擊地面,造成范圍傷害與眩暈
跳躍期間不會被擊中,可以穿越地形
初始可跳躍2次
冷卻時間:4秒→3秒
解鎖條件:設(shè)計臺解鎖
技能詳解
本技能為存儲技能,初始最大存儲層數(shù)為2。存儲層數(shù)低于上限時,技能立即開始冷卻,直到存儲層數(shù)重新回滿。
點擊技能,本角色立即獲得0.9秒的不可選中狀態(tài)并高高躍起;角色會在0.5秒后落地。本角色躍起到落地期間具有以下性質(zhì):可以正常地通過操作搖桿移動角色。
可以正常地使用或切換武器、觸發(fā)手刀,手刀的觸發(fā)點始終為角色模型。
可以越過除地圖邊界墻外的一切障礙物和墻體。
可直接越過墓穴地圖中的深坑和時空裂隙產(chǎn)生的裂隙,不會墜落其中。
五星升級后,移速提升80%。
角色落地時會產(chǎn)生一個攻擊力為8、暴擊率為50%、直徑4.5格的近戰(zhàn)震波,且此后0.2秒內(nèi)不會響應(yīng)方向搖桿,但可再次跳躍。
升級詳情
五星升級:增加跳躍距離。
連擊強化:技能最大儲存層數(shù)+1。
激光加粗:震波直徑增加50%。
近戰(zhàn)擴大:震波獲對應(yīng)加成。
近戰(zhàn)反彈:震波可以反彈敵方子彈。
旋風斬:震波擊敗敵人可觸發(fā)。
導(dǎo)師強化:技能最大存儲層數(shù)+1。
六、軼事
狂戰(zhàn)士于1.8.2版本與機器人一同加入游戲,在2.2.5版本前,其被動天賦為擊敗回藍。
在元氣騎士前傳中,狂戰(zhàn)士的名字叫做雷夫。
狂戰(zhàn)士(Berserker)一詞本意為“身披熊皮者”,是北歐神話和維京人傳說的一種擁有神力的戰(zhàn)士。維京人認為戰(zhàn)爭中被主神奧丁所庇佑的人,就會化為狂暴、忘我的強大戰(zhàn)士,可以不著鎧甲就迎向敵人進行戰(zhàn)斗。傳說狂戰(zhàn)士在發(fā)怒后會變得刀槍不入,這可能是游戲內(nèi)狂戰(zhàn)士技能期間擁有減傷效果的設(shè)計來源。
而在代碼中狂戰(zhàn)士被稱為viking(維京人)。
在官方的聯(lián)機模式玩法介紹中,不良游戲行為一節(jié)中配圖為被關(guān)起來的狂戰(zhàn)士。這是由于狂戰(zhàn)士的二技能散打在使用某些武器時可能在短時間內(nèi)產(chǎn)生大量子彈(或者特效),造成房間內(nèi)成員卡頓;因此該角色是公認的聯(lián)機模式毒瘤。聯(lián)機中請務(wù)必尊重他人體驗,盡可能避免此類行為。
狂戰(zhàn)士擁有同為領(lǐng)主的遺贈系列的無頭騎士皮膚和巖祖皮膚,是首位擁有兩個同一系列皮膚的角色。眾多沒有補全某一系列皮的角色:涼屋你看看我啊!你看看我啊!
在剛加入游戲的版本中,狂戰(zhàn)士的初始技能狂暴并沒有減傷效果,自保能力極差,輸出方面又幾乎全方面不如同一定位的騎士,因此在當時表現(xiàn)較差。這一狀況伴隨著為該技能添加了減傷效果和冷卻減半挑戰(zhàn)因子的推出而得到好轉(zhuǎn)。
狂暴與魔法弓有深厚的“交情”,詳見此處。
在個別版本中,使用狂暴后通過快速與地上的其他武器交互,放下手上武器后再拾取,會使得手中武器攻速提升,且可以多次疊加,但只對部分武器有效。該bug在后續(xù)版本中以一種怪異的方式修復(fù)了:以同樣的方式繼續(xù)卡攻速會導(dǎo)致武器攻速不斷降低,直至攻速降為0,無法發(fā)出攻擊,要用bug來打敗bug。
散打最初源于開發(fā)者手中的bug,為霰彈槍誤用了近戰(zhàn)武器彈幕,開發(fā)者認為這很有趣于是將其做成狂戰(zhàn)士的新技能。詳見周年訪談視頻的7:57處。然而現(xiàn)在該技能也是bug的集合體。
散打與咖喱棒似乎有不解之緣,詳見此處。
散打期間霰彈槍三代的子彈會被分散兩次,在擁有散彈增加天賦時,每次攻擊將會發(fā)出高達3×12×5×5=900發(fā)子彈,因此會造成嚴重卡頓。
散打在技能期間曾有著與狂暴相同的減傷機制,然而在3.3.1版本中,官方以“該效果為一技能減傷效果的錯誤覆蓋”為由移除了散打的減傷。
在4.0.0和4.0.1版本中,跳躍的冷卻被錯誤描述為4→2秒。
由于導(dǎo)師強化附帶的強力減傷效果,狂暴與散打在配合牛奶時可以使自身在技能期間所受的傷害恒定減免為0,從而實現(xiàn)“無敵”。
以上就是玩一玩游戲網(wǎng)整理的元氣騎士狂戰(zhàn)士角色強度介紹的相關(guān)內(nèi)容了,希望對你有所幫助。