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元氣騎士吸血鬼有多強 吸血鬼角色強度分析

2024-08-07 11:59:28編輯:L

元氣騎士中吸血鬼是需要付費5元才可以解鎖的角色,吸血鬼的生命、能量和近戰(zhàn)傷害都比較低,護甲也僅僅是中山水平,整體面板較差很依賴技能,而技能蝙蝠突襲有著不錯的恢復(fù),不朽之軀更是游戲中最無腦追不需要操作的強大技能,所以吸血鬼的強度還是非常不錯的,推薦不想用腦純爽的玩家購買游玩。

元氣騎士吸血鬼有多強 吸血鬼角色強度分析

元氣騎士全付費角色推薦攻略

元氣騎士吸血鬼強度分析如下:

一、介紹

吸血鬼是游戲中的普通角色,為男性。初始形象的皮膚呈青灰色,身穿黑衣,披有高立領(lǐng)的紅色斗篷,胸前裝飾有一顆紅寶石,是各類文藝作品中經(jīng)典的吸血鬼伯爵形象。

在關(guān)卡模式中,初始房間的吸血鬼NPC在互動后會打開通往下一關(guān)的傳送門。聯(lián)機模式下,3-5的吸血鬼NPC無法交互,這是一個bug。

二、面板一覽

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三、解鎖條件

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四、角色攻略

吸血鬼的生命與能量上限、手刀傷害都較低,護甲上限也僅僅只是中等水平,即使在獲得初始武器鮮血酒杯增加的一點生命上限后,也仍然是面板孱弱、輸出低下,極其依賴技能的發(fā)揮。

一技能蝙蝠突襲具有較強的續(xù)航能力和一定的輸出能力,但受限于較低的角色面板,整體發(fā)揮只能算差強人意。導(dǎo)師強化后,一技能的回復(fù)能力堪稱恐怖,很多情況下的抗壓有著不遜于長無敵技能的表現(xiàn)。

二技能異界旋渦在關(guān)卡模式下作用十分的雞肋甚至有一定負面效果,但其較為不穩(wěn)定,受環(huán)境干擾較大的控制和集中傷害的能力使其在試煉之地模式中具有不多的發(fā)揮。

三技能不朽之軀因其霸體和過于超模的吸收傷害增加生命上限效果,具有超強的抗壓能力,在高壓環(huán)境下發(fā)揮極其出色,因此被評為最無腦、最不需要操作的技能。

五、技能

1.蝙蝠突襲

元氣騎士吸血鬼有多強 吸血鬼角色強度分析

釋放大量蝙蝠攻擊敵人并吸取血量,若血量滿則恢復(fù)能量和護甲

冷卻時間:8秒→6秒

解鎖條件:初始解鎖

技能詳解

點擊技能時,本角色將會圍繞自身釋放6只蝙蝠,五星升級后為10只。每只蝙蝠都擁有獨立的索敵。蝙蝠的索敵半徑為12格,且可以越過障礙物鎖定敵人。

沒有搜索到敵人的蝙蝠會立即飛回被本角色吸收。

蝙蝠鎖定敵人后,會自動追蹤目標并對其造成5點傷害(無法暴擊),然后飛回被本角色吸收。即使被鎖定的敵人已經(jīng)死亡,蝙蝠仍會對其殘骸完成本次攻擊后才會飛回。

本次技能內(nèi)每吸收3個完成攻擊的蝙蝠,本角色會回復(fù)1點生命值,若生命值已滿,則回復(fù)5點能量和1點護甲。受擊敗回血加成后,每吸收2只完成攻擊的蝙蝠即可觸發(fā)回復(fù)效果。

所有蝙蝠飛回后,技能立即進入冷卻。若本次技能有蝙蝠沒有進行攻擊,冷卻時間會縮減,縮減幅度等同于沒有進行攻擊的蝙蝠數(shù)占蝙蝠總數(shù)的比例;若所有蝙蝠都沒有進行攻擊,技能不會進入冷卻(即冷卻縮減了100%),在蝙蝠全部被吸收后可以立即再次使用技能。

升級詳情

五星升級:蝙蝠數(shù)量+4。

擊敗回血:每2只蝙蝠飛回即可觸發(fā)回復(fù)效果。

散彈增加:蝙蝠數(shù)量+4。

導(dǎo)師強化:蝙蝠數(shù)量+4,每回復(fù)1點生命值同時也回復(fù)1點護甲。每2個完成攻擊的蝙蝠飛回后,6秒內(nèi)本角色防御+1,頭頂出現(xiàn);2個蝙蝠對同一目標完成攻擊后,6秒內(nèi)該目標防御-1,頭頂出現(xiàn)。兩種狀態(tài)重復(fù)獲得時都會重置持續(xù)時間。

2.異界旋渦

元氣騎士吸血鬼有多強 吸血鬼角色強度分析

創(chuàng)造一個黑洞吸引附近的敵人與敵我雙方的子彈,并吸取血量

冷卻時間:11秒→9秒

解鎖條件:付費解鎖

技能詳解

點擊技能時,立即開始冷卻;本角色向瞄準方向直線發(fā)射1個法球,當(dāng)法球飛行到達最大距離6格、擊中障礙物或敵人時,會立即停止并擴散為一個本體半徑3格的黑洞,黑洞持續(xù)時間為3秒,五星升級后為4秒。

黑洞會持續(xù)吸引半徑3.5格內(nèi)的敵人和敵我雙方的子彈、地刺,敵人的子彈會在被吸入黑洞中心后被消除。少數(shù)攻擊不會被吸引,如金蟹戰(zhàn)錘的首個金刺、寒冰穿刺的放出的冰刺、咖喱棒的劍氣、寒光月華劍的月光碎片、倚天劍的劍氣、削你飛刀。

我方子彈不會因為被吸入黑洞中心而直接消失,但經(jīng)過黑洞中心時,我方子彈的存在時間會大幅降低,也會很快消失。

部分擁有霸體效果的敵人不會被黑洞牽引。

黑洞每秒對本體范圍內(nèi)的所有敵人造成2點傷害(無法暴擊),共計4次傷害,同時在每個敵人身上吸取1個血球。每吸取3個血球(多次技能吸取的可以累計),本角色會恢復(fù)1點生命值,若生命值已滿,則回復(fù)5點能量。受擊敗回血加成后,每吸取2個血球即可觸發(fā)回復(fù)效果。

黑洞持續(xù)時間結(jié)束時,不再產(chǎn)生傷害,并在0.7秒內(nèi)迅速坍縮然后消失;黑洞的吸引效果會保持到黑洞徹底消失。

升級詳情

五星升級:黑洞存在時間增加1秒。

擊敗回血:每吸取2個血球即可觸發(fā)回復(fù)效果。

蓄力加快:黑洞傷害頻率翻倍。

近戰(zhàn)反彈:敵方子彈吸入黑洞中心后將會被反彈。

導(dǎo)師強化:黑洞半徑擴大13,每次傷害提升至4。

3.不朽之軀

元氣騎士吸血鬼有多強 吸血鬼角色強度分析

進入不朽狀態(tài),將所吸收的傷害轉(zhuǎn)化為血量與能量。

溢出的血量將臨時提升血量上限(最多+10)

冷卻時間:13秒→11秒

解鎖條件:10000

技能詳解

點擊技能時,本角色進入不朽狀態(tài),持續(xù)3.5秒。不朽狀態(tài)期間:角色獲得霸體,且不會受到武器的強制位移影響。但依舊會受到躁動的樹干和重拳出擊!等武器的主動沖刺影響。

免疫并吸收所有受到的傷害,角色每次吸收的傷害值將會分別以1:5和1:1的比例轉(zhuǎn)化為自身能量和生命值。生命值已滿時,回復(fù)生命值的效果將變?yōu)槊坷塾嬑?點傷害增加1點生命上限并回復(fù)1點生命值,最多增加10點。生命值溢出上限時,回復(fù)生命值的效果為每累計吸收5點傷害增加1點生命上限,不會回復(fù)生命值。

若單次攻擊吸收的傷害轉(zhuǎn)化的生命回復(fù)大于當(dāng)前損失的生命值,會先回滿生命值,再將本次傷害吸收執(zhí)行生命值已滿時的計算。

冰凍、眩暈和墜落均會暫停技能狀態(tài)的倒計時,但不會影響技能的效果。

不朽狀態(tài)結(jié)束時,技能立即進入冷卻。角色的生命上限恢復(fù)正常,但溢出生命值不會立即復(fù)原。生命值溢出時,每10秒自動扣除1點生命值,期間使用具有回復(fù)生命效果的藥水會使溢出的生命值全部丟失。

通常情況下,溢出的生命值無法保存至下一關(guān),但在多重人格因子下可以,并按照生命值與生命上限的比例轉(zhuǎn)化。

五星升級后,不朽狀態(tài)結(jié)束時會以本角色為中心釋放一道沖擊波,立即對半徑12格范圍內(nèi)的所有敵人造成傷害和擊退,隨后由內(nèi)向外擴散,清除半徑5.5格范圍內(nèi)的敵方子彈。沖擊波的傷害為不朽狀態(tài)下角色吸收的傷害總和(無法暴擊),且上限為30。

若技能持續(xù)期間沒有吸收傷害,則沖擊波不會釋放。

升級詳情

五星升級:技能狀態(tài)結(jié)束后釋放一個沖擊波,對附近的敵人造成傷害,并清除附近的子彈。

近戰(zhàn)反彈:沖擊波可反彈敵人的子彈。

導(dǎo)師強化:技能持續(xù)時間增加1秒。

六、軼事

吸血鬼是最初版本就存在于游戲中的角色之一,也首位擁有恢復(fù)能力的角色。

在元氣騎士前傳中,吸血鬼的名字叫做布萊姆。

吸血鬼(Vampire)一詞起源于巴爾干半島和斯拉夫人的民間傳說,最初指從墳?zāi)怪信榔饋砦橙搜耐稣呤w。但近百年來隨著小說、電影、流行文化的不斷改編,吸血鬼的共通形象也已經(jīng)逐漸演變?yōu)橐活惐仨氁晕獊肀3稚Α⒃谝归g活動、具有超自然力量的奇幻生物。吸血鬼傳說可能源自當(dāng)時的人出于恐懼對因瘟疫而死的人的妖魔化。

現(xiàn)代流行文化中的吸血鬼形象則源自愛爾蘭作家布拉姆·斯托克(BramStoker)的哥特式恐怖小說《德古拉(Dracula)》,小說主人公的原型為是瓦拉幾亞公國大公:弗拉德三世,這也是為什么后來的吸血鬼多為貴族形象;傳聞此人性情暴虐,喜好用尖木樁穿刺戰(zhàn)俘因而得名“穿刺大公”。

吸血鬼的臺詞“這個小盒才是我永遠的家”源自趙本山、范偉、高秀敏出演的小品《心病》,原臺詞為“這個小盒才是你永久的家”。

吸血鬼的臺詞說“我不喝果汁”,但其仍然可以飲用果汁,并在“屯屯屯”后發(fā)出“真甜!”的贊賞。該梗源自2014年湖南衛(wèi)視的真人秀節(jié)目《變形計》中王境澤聲情并茂地說:“我王境澤就是餓死,死外面,從這跳下去,也不會吃你們一點東西!”,但隨后下一個鏡頭就坐下端起飯碗并贊嘆道:“真香!”,前后巨大的反差令人忍俊不禁。

在早期版本中,吸血鬼的技能蝙蝠突襲并沒有冷卻返還機制,且嚴重受制于自身孱弱的面板,因此長期表現(xiàn)較差,直到花園功能推出,冬蟲夏草穩(wěn)定提供生命+4后才在一定程度上解決了吸血鬼的最大短板,在隨后版本中對其技能的加強更在一定程度上扭轉(zhuǎn)了其頹勢。

開啟元素傷害顯示后,可以觀察到異界旋渦技能投出的法球具有0點物理傷害。

常有坊間傳言不朽之軀因過強遭到過削弱,但是關(guān)于具體削弱了什么、什么時候削弱的卻沒人能給出準確答復(fù);事實上,該技能推出至今沒有進行過任何調(diào)整;該謠言毫無根據(jù)卻流傳甚廣的怪現(xiàn)象令人費解。一種較常見的說法是,早期該技能增加的臨時生命上限是沒有上限的。但實際上,在3.0.0版本該技能剛剛加入的時候,臨時生命上限就已經(jīng)是最多+10,僅僅是涼屋在最初版本沒有在技能介紹中說明生命上限最多+10的限制。

吸血鬼在不朽之軀期間使用刺劍,移速會大幅上升;這是由于該武器長按時附加有120%的加速效果,只是正常情況下由于武器的強制位移效果而難以表現(xiàn)出來。

元氣騎士吸血鬼有多強 吸血鬼角色強度分析

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