放凈天地前,天地祭靈需要達到5層,也就是至少造成5次祭靈傷害,太陰技能自帶的破界不足,需要點上“削陽”節(jié)點,套圈疊鎮(zhèn)魂需要時間,套圈的技能施放順序要靠前,無念和大紙人BUFF會影響凈天地最后幾段傷害,技能施放順序要盡量靠后。
《一夢江湖》凈天地基礎(chǔ)教程
凈天地作為太陰輸出的主要技能,打滿是21段(有說22段的,我也打出過一兩次,但我手機和PC打了多次木樁和副本,換了多次流派,99%的情況下打出的都是21段,可能22段是卡到了什么機制吧),但是不一定每個太陰玩家都知道怎么打滿。
開局爆發(fā)對太陰非常重要,開局爆好了,傷害多一半(比喻),開局沒打好,傷害就拉胯。凈天地越到后面輸出越高,能多打幾段,對太陰輸出提升是有幫助的。
注:凈天地打沒打滿段數(shù)多指開局爆發(fā),后面由于技能循環(huán)(行云不刷凈天地的情況下),一般都能疊天地祭靈5層,后面的凈天地一般都能打滿段數(shù)。
凈天地打滿需要什么條件?
我們來看宗派節(jié)點描述:
實戰(zhàn)中祭靈傷害對凈天地的影響可看天地祭靈BUFF,在放凈天地前,天地祭靈需要達到5層,也就是至少造成5次祭靈傷害。
(祭靈如何觸發(fā)可移步我之前的祭靈與破膽基礎(chǔ)教程,這里略過)
我們先說破界。
在不點額外的破界層數(shù)的情況下,技能原有的破界層數(shù)是不夠觸發(fā)5次祭靈的,最多4次。
為什么?我們來算一下;
除去凈天地,能造成破界的技能是日月、陰陽、云符、無念,這4個技能都是只疊1層破界。
所以破界原有的下限不足,需要補。
想要打滿段數(shù)必須點這個宗派節(jié)點:
但是點了這個節(jié)點還不行,技能施放的順序也很重要。
無念從施放到砸到BOSS身上是需要一段時間的,必須要砸到BOSS身上才會結(jié)算無念的破界層數(shù),所以如果手快直接無念+凈天地的話一樣吃不滿破界。
無念的BUFF很強,所以無念的技能順序要盡量后面,但不能直接無念+凈天地,中間需要留出一小段時間讓無念砸到BOSS身上。
可以無念+翻滾(滑掉大紙人)+凈天地,或者無念+暗器+凈天地,或者無念+其它技能+凈天地。
同時,點了此節(jié)點后,大多數(shù)情況下破界是多余鎮(zhèn)魂的,故流云刷新時可優(yōu)先考慮用流云刷套圈。
我們再說鎮(zhèn)魂。
鎮(zhèn)魂下限是夠的。?
但套圈要每2跳才疊一次鎮(zhèn)魂,疊5層鎮(zhèn)魂是需要時間的。
所以套圈的技能順序要排前。
除了言妄流外,破膽流和解控流的鎮(zhèn)魂來源都是套圈,套圈的鎮(zhèn)魂下限是夠的
(除言妄流外)如果日月沒有點1.5s的節(jié)點,則需要犧牲一個套圈放在日月之前,才夠時間疊鎮(zhèn)魂。不然要么是開局凈天地只能打19段,要么是等套圈的鎮(zhèn)魂導致凈天地容易卡不上日月
個人建議是兩次套圈順序,必須有一次要在前三位,才能保證夠時間疊5層鎮(zhèn)魂,另一次最好在中間位/中后位,盡量不在最后放套圈。
套圈順序靠前施放,雙圈情況下可能會有一次單圈吃不滿BUFF(如當你把一次套圈放在日月之前),即犧牲了部分套圈傷害來提升凈天地傷害,雖說從總體傷害考慮是提升的,但少俠也可從自身情況考慮(實戰(zhàn)傷害變化、自身手感等)是否值得更改原來的技能順序。
另,天地祭靈次數(shù)影響凈天地段數(shù),但BUFF持續(xù)時間影響凈天地傷害。
凈天地雖然可以卡多數(shù)BUFF,如日月、神力等,但不能卡大紙人和無念的BUFF,故在技能順序安排上,還要盡量讓無念和大紙人靠后施放,保證凈天地后面的高傷害段數(shù)吃到BUFF。
太陰低級金可以延長破膽和無念BUFF時間,也可對團隊起到一定的輔助作用,有需要的少俠可根據(jù)自身實際體驗情況來判斷是否用低級金替換嫁衣。
總結(jié):
1.放凈天地前,天地祭靈需要達到5層,也就是至少造成5次祭靈傷害。
2.太陰技能自帶的破界不足,需要點上“削陽”節(jié)點。
3.套圈疊鎮(zhèn)魂需要時間,套圈的技能施放順序要靠前。
4.無念和大紙人BUFF會影響凈天地最后幾段傷害,技能施放順序要盡量靠后。
以上就是關(guān)于《一夢江湖》凈天地基礎(chǔ)教程的全部內(nèi)容,希望能夠有所幫助。更多一夢江湖相關(guān)攻略點擊一夢江湖專區(qū)查看。