個(gè)人覺得技能設(shè)計(jì)其實(shí)也挺普通的,算是比較常規(guī)六星的設(shè)計(jì)思路。一技能是個(gè)帶點(diǎn)群攻能力的掛機(jī)技能,一般不太常用,除非另外兩個(gè)技能更難用,2技能就是一個(gè)短時(shí)間爆發(fā)的技能,是否能夠手動(dòng)觸發(fā)還未可知,而最終的3技能,則是一個(gè)劍豪職業(yè)非常標(biāo)志性的米字范圍連斬技能,附帶的特效則是拉動(dòng)敵人,锏這次給我們帶來了一個(gè)新的控制效果——戰(zhàn)栗。戰(zhàn)栗其實(shí)就是削弱版的繳械,上一個(gè)浮空效果很多玩家可能還沒玩明白,現(xiàn)在又多一個(gè)戰(zhàn)栗,我個(gè)人是不太看好的。
《明日方舟》6星干員锏天賦技能分析
這個(gè)6星劍豪確實(shí)是擁有類似繳械的能力,換句話說就是讓敵人無法普攻,但是很可惜,并不是完整版的繳械,而是增加限制之后的繳械,現(xiàn)在稱之為戰(zhàn)栗。
咱們都知道,敵人一旦被繳械,那么便無法普通攻擊。而戰(zhàn)栗這個(gè)debuff,敵人中了之后,依舊可以攻擊,需要再進(jìn)一步被阻擋,才能達(dá)到無法攻擊的效果,這樣一來的話,我個(gè)人覺得效果折損了不止一半。
因?yàn)檫@個(gè)限制太多,所以會(huì)出現(xiàn)很多情況,即使被戰(zhàn)栗了,也還是能攻擊。比方說敵人是個(gè)遠(yuǎn)程,或者敵人是個(gè)近戰(zhàn),但是咱們的阻擋數(shù)已經(jīng)不夠了。再另一種情況,敵人是個(gè)BOSS你根本很難擋住,那么這個(gè)debuff瞬間就沒啥作用了。
所以說,這次新增的戰(zhàn)栗debuff本身是受到了很大限制的。但是換個(gè)角度想想,至少以后敵方BOSS出現(xiàn)戰(zhàn)栗抗性的可能性就小很多了,或許還是能夠有表現(xiàn)機(jī)會(huì)的。
所以接下來,咱們還是期待2天賦能帶來什么驚喜吧。最好別是什么簡(jiǎn)單的戰(zhàn)栗增傷就好了。
接著是锏的3個(gè)技能的設(shè)計(jì),我個(gè)人覺得技能設(shè)計(jì)其實(shí)也挺普通的,算是比較常規(guī)六星的設(shè)計(jì)思路。一技能是個(gè)帶點(diǎn)群攻能力的掛機(jī)技能,一般不太常用,除非另外兩個(gè)技能更難用。
2技能就是一個(gè)短時(shí)間爆發(fā)的技能,是否能夠手動(dòng)觸發(fā)還未可知。如果可以手動(dòng)操縱的話,看準(zhǔn)時(shí)機(jī),應(yīng)該可以對(duì)周圍的敵人造成較長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)栗控制。
而最終的3技能,則是一個(gè)劍豪職業(yè)非常標(biāo)志性的米字范圍連斬技能,附帶的特效則是拉動(dòng)敵人。我個(gè)人覺得這個(gè)技能真的很難評(píng)價(jià),將敵人拉過來的目的是啥呢?我能想到的就是拉過來阻擋,使得戰(zhàn)栗能夠生效,但是總感覺沒啥很大的意義。
所以綜合上述分析,我們不難看出,锏這次給我們帶來了一個(gè)新的控制效果——戰(zhàn)栗。戰(zhàn)栗其實(shí)就是削弱版的繳械,上一個(gè)浮空效果很多玩家可能還沒玩明白,現(xiàn)在又多一個(gè)戰(zhàn)栗,我個(gè)人是不太看好的。
往好處想的話,戰(zhàn)栗效果比較好針對(duì),鷹角應(yīng)該不會(huì)追加個(gè)戰(zhàn)栗抗性來限制,所以也有可能在某些極端的地圖上能夠發(fā)揮一些用途。但是對(duì)于絕大數(shù)玩家來說,我覺得還是可以繼續(xù)攢我們的限定池,畢竟這也只是個(gè)常駐角色呀。
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