初始地圖算是一個(gè)四葉草形狀的,往四周突出一片區(qū)域。場(chǎng)地里分布有很多會(huì)把人困住的藤蔓,以及那種會(huì)突然變大的紅色蟲子,正中心是一條橫著旋轉(zhuǎn)的石柱,非四排建議茍分,這個(gè)圖可以利用藤蔓,把他們保留能對(duì)自己產(chǎn)生一定保護(hù)效果,搭配地雷彈板這些,其他人難以接近我們,尤其是地雷,自己和隊(duì)友都不會(huì)被炸。
《蛋仔派對(duì)》巔峰決戰(zhàn)空中花園單人攻略
【地圖機(jī)制】
這個(gè)地圖還是挺大的,當(dāng)然要素比較簡單,我個(gè)人感覺相比前幾個(gè)賽季的決賽圖還是差了點(diǎn)特色,很多特殊建筑都在之前的地圖中出現(xiàn)過了,這里我們簡單講解下。
初始地圖算是一個(gè)四葉草形狀的,往四周突出一片區(qū)域。場(chǎng)地里分布有很多會(huì)把人困住的藤蔓,以及那種會(huì)突然變大的紅色蟲子,正中心是一條橫著旋轉(zhuǎn)的石柱。和大部分決賽圖一樣,地圖會(huì)慢慢縮圈,最后只剩中心石柱這一小片區(qū)域。
有意思的是,這些藤蔓可以被物體觸碰后消除,實(shí)體的道具和決戰(zhàn)技都可以,比如彈球彈板地雷、雪球驚嚇箱這些,可以用道具把周圍藤蔓都清理掉,感覺還是挺有意思的。
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【決戰(zhàn)技推薦】
(排行僅供參考)
T0
變形術(shù):這張圖障礙物較多,變形術(shù)是范圍傷害,比較容易命中。尤其是到了最后時(shí)刻,中間隔了一條石柱,一般很難命中,而變形術(shù)則可以隔著石柱濺射到。隱身:這個(gè)圖地形又大又簡單,大部分技能難以實(shí)現(xiàn)配合,也不容易被誤傷,所以當(dāng)隱身狗去偷襲很不錯(cuò)。最主要的是這個(gè)圖不知道為什么,隱身有加成,別的圖都會(huì)露出輪廓,這個(gè)圖直接完全隱身,毛都看不見。
T1
無敵、回溯:萬金油技能,在哪都很適用。落雷:很意外吧,這個(gè)技能一般只能吃灰。但在我的實(shí)際體驗(yàn)中,落雷居然出奇的比較好用,因?yàn)閳?chǎng)地障礙物較多,而落雷是投擲出去的,可以無視障礙。在最后時(shí)刻,大多數(shù)人為了躲變形術(shù),會(huì)離石柱比較遠(yuǎn),這剛好是落雷的射程,一旦命中,就很容易淘汰對(duì)手了。而且落雷的冷卻很快,這也是一個(gè)重要優(yōu)勢(shì)。幽魂追蹤:可以穿過障礙攻擊對(duì)手,大家都在多障礙和攻擊,比較出其不意。進(jìn)階玩法是可以和隊(duì)友配合,躲進(jìn)障礙(紅蟲子)中,這樣可以獲得短時(shí)間的無敵。
T1.5
引力炸彈:這個(gè)圖的建筑都沒法被吸起來,所以和引力炸彈沒有任何增益減益效果,純靠技能本身的威力,所以把他排在中間。機(jī)械爪鉤:前期好用,后期坐牢。前期地圖空,很容易抓住敵人直接單殺,但后期地圖小,中間還有個(gè)石柱,根本沒法抓。
T2
雪球、驚嚇箱:發(fā)射速度慢,容易被障礙物擋住,難以發(fā)揮全部威力。
T3
巨大化、炸彈仔:開局全是藤蔓,不適合開滾動(dòng),近戰(zhàn)攻擊根本無法發(fā)揮。后期地圖小,有障礙,也難以發(fā)揮,直接大削。泡泡:本來是很多高手習(xí)慣用的技能,在這個(gè)圖直接被削成傻子。因?yàn)榕菖菀慌龅秸系K直接就破掉沒了,放完技能就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己放了個(gè)寂寞。
【打法思路】
非四排建議茍分,這個(gè)圖可以利用藤蔓,把他們保留能對(duì)自己產(chǎn)生一定保護(hù)效果,搭配地雷彈板這些,其他人難以接近我們,尤其是地雷,自己和隊(duì)友都不會(huì)被炸。
周圍有彈球炸彈這些,可以丟出去騷擾別人,跳起來丟可以丟的更遠(yuǎn)。也搭配一些遠(yuǎn)程技能,變形落雷這些,一起騷擾。咸魚可撿可不撿,因?yàn)榈貓D大、障礙多,近戰(zhàn)攻擊其實(shí)不那么好用,可以撿了馬上換掉其他道具,也可以留著用來防身。
這種思路,讓我不太愿意在單排使用幽魂追蹤,因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致我們位置發(fā)生改變,離開我們布置好的茍分位置。
如果能茍到后期縮圈后,就要謹(jǐn)慎使用決戰(zhàn)技了,爭取能一擊斃命,不然等冷卻的過程,自己可能就被一擊斃命了。
以上是選的攻擊類技能的打法思路,要是選的生存類和輔助類,那就簡單了,遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng),茍著就行,帶隱身可以時(shí)不時(shí)偷個(gè)人頭。
多排中建議至少帶一個(gè)隱身,隊(duì)友也能蹭到,然后一起去偷人頭。隱身狀態(tài)建議拿咸魚,因?yàn)橥Υ?,方便接近,使用次?shù)還多。
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