高山馬拉松地圖攻略:高山馬拉松的前后環(huán)節(jié)的難度側(cè)重點(diǎn)不同,前期主要考驗(yàn)大家的速度,并沒有過難的機(jī)制;而后期一轉(zhuǎn)畫風(fēng),稍有不慎就要回到存檔點(diǎn)重來,對“穩(wěn)”的要求比較高。
1、關(guān)卡流程
高山馬拉松的前后環(huán)節(jié)的難度側(cè)重點(diǎn)不同,前期主要考驗(yàn)大家的速度,并沒有過難的機(jī)制;而后期一轉(zhuǎn)畫風(fēng),稍有不慎就要回到存檔點(diǎn)重來,對“穩(wěn)”的要求比較高。
地圖整體可以劃分成三個(gè)階段,先是經(jīng)過第一階段的彈簧墊和攀登來比拼速度,然后進(jìn)入第二階段,用履帶來拉開各個(gè)選手距離,最后再來到第三階段的風(fēng)場+彈簧墊的組合。雖然整體下來也沒有岔路,但是難度還是略高的。
1)前期可以利用跳躍高度增強(qiáng)BUFF來取得優(yōu)勢。開局不走兩側(cè)的臺階,利用技能帶來的增幅可以直接跳躍到彈簧墊上,而后再用跳躍來躲避擺錘順利通過機(jī)關(guān)。
因?yàn)樘S增強(qiáng)持續(xù)時(shí)間較長,所以即使到了攀登環(huán)節(jié),依舊可以借助此能力用“逃課”的方式,來加快自己上樓梯的速度。
2)在第二階段,多個(gè)方向的履帶會(huì)極大的影響前進(jìn)的速度,為了應(yīng)對這一機(jī)制,我們就可以使用跳躍增強(qiáng)和加速的技能。前者讓自己長時(shí)間滯空不受履帶的影響,而后者可以增加跳躍的距離,更快的抵達(dá)對面。
3)在最后一階段以可以通過腳下的光圈來判定落點(diǎn),從而在空中盡快的調(diào)整身位防止墜落。
除此之外,需要注意的是風(fēng)扇的位置并非一成不動(dòng)的,還需要根據(jù)他的位置在空中調(diào)整墜落的方向,從而抵達(dá)重點(diǎn)。
2、特色解析
本關(guān)的機(jī)制并不是很復(fù)雜,但整體依舊有一些難度,尤其是前后期機(jī)制的側(cè)重點(diǎn)不同,使得大家在剛接觸時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)較多失誤的情況。
1)在面對擺錘時(shí),除了利用技能越過外,還可以等待每一輪擺錘揮舞的空隙來通過。
2)如果在通過履帶時(shí)已經(jīng)沒有了技能,那么要保持前進(jìn)的同時(shí)不斷跳躍,來增加自己的滯空時(shí)間,從而不被履帶影響。
3)若在最后一階段時(shí)已經(jīng)有了下落趨勢,風(fēng)扇將很難再次將玩家吹起,此時(shí)不要著急前進(jìn),等待擁有了上升趨勢時(shí)再做移動(dòng)。
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