練習(xí)音游沒有捷徑,只能多練。然而,多練并不等于瞎練。正確的練習(xí)可以避免你走彎路甚至走錯(cuò)路。
1.分高≠打得好
phigros里有10萬的連擊分。玩家可能會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)miss損失4萬左右的連擊分(具體取決于最大連擊數(shù)的數(shù)量),而一個(gè)good僅會(huì)扣除300分左右的準(zhǔn)度分。因此,要想取得高分,重點(diǎn)是維持連擊的數(shù)量,糊到連擊就是勝利。
但需要指出的是,要看一個(gè)玩家是不是掌握了某個(gè)譜面,主要依據(jù)的是其good和miss(bad)的數(shù)量,它們說明這個(gè)玩家距離AP還有多遠(yuǎn)的距離,而這些信息會(huì)綜合體現(xiàn)在ACC(Accuracy,準(zhǔn)度)上,這個(gè)百分比才是玩家實(shí)力的主要參考指標(biāo)。
也正是因?yàn)槿绱耍瑀ks被設(shè)定為與ACC相關(guān),而不是與分?jǐn)?shù)掛鉤。這就是你為什么A了S了乃至V了,rks卻動(dòng)都不動(dòng)的原因,因?yàn)槟愫芸赡苤皇呛搅诉B擊,而準(zhǔn)度卻非常低。
(ACC計(jì)算機(jī)制:所有的note平分100.00%的準(zhǔn)度。音符判定為perfect時(shí),完整獲取該note的所有準(zhǔn)度;判定為good時(shí),流失該note的35%的準(zhǔn)度;判定為bad/miss時(shí),流失該note的100%的準(zhǔn)度)
在phigros的判定機(jī)制下,3個(gè)good所流失的準(zhǔn)度等于1.05個(gè)miss。
很多時(shí)候,高分并不意味著打得好:
而低分也未必就意味著玩家打得差:
很多時(shí)候,得到高分,只能說明你糊連擊的能力很強(qiáng),卻并不能說明你會(huì)打了這個(gè)譜面。雖然維持住連擊,但大量出good,數(shù)量達(dá)到20個(gè)以上,說明你不會(huì)打。
反之亦然,如果你打出的準(zhǔn)度很高,即便是分?jǐn)?shù)不高,只有S或者是A都不要緊。因?yàn)槟阒皇菦]有打到連擊,但是good和miss很少。
對(duì)于物量800及以上的譜面,可以按照以下標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)價(jià)自己的成績(jī):
①ACC達(dá)到98.60%,這個(gè)時(shí)候可以說玩家可以勉強(qiáng)看懂和完成這個(gè)譜面,如果能穩(wěn)定在這個(gè)ACC,說明有足夠的能力對(duì)付譜面,可以開始練習(xí)。然而如果達(dá)不到98.60%的話(排除初見殺因素),需要認(rèn)為自己是越級(jí)打歌,沒有能力來對(duì)付這張譜,提升水平以后再來,避免手癖。
②ACC達(dá)到99.30%,玩家此時(shí)已經(jīng)初步上手該譜面,扣分點(diǎn)基本局限于譜面的難點(diǎn)段落。一般在這個(gè)時(shí)候每提升一點(diǎn)ACC都會(huì)增加很多的單曲rks,而能否攻克難點(diǎn)段將good的數(shù)量壓住,決定著玩家能否繼續(xù)推分。
③ACC達(dá)到99.70%,這個(gè)階段可以說玩家基本能將good和miss的數(shù)量壓制到極低,已經(jīng)基本掌握了譜面的配置了,僅僅剩下極少的難以攻克的段落。此時(shí)玩家甚至可以根據(jù)自身打歌的情況,決定自己是否要挑戰(zhàn)AP。
物量較少例如少于800時(shí),可適度降低標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)橐粋€(gè)good和miss都會(huì)造成大量的準(zhǔn)度流失,但建議不要。玩家對(duì)自己要求越嚴(yán)格,越有利于將來打高難度歌時(shí)鍛煉出扎實(shí)的基礎(chǔ)。
2.越級(jí)打歌對(duì)提升有益?
錯(cuò)誤的練習(xí)猶如南轅北轍——你付出得越多,對(duì)你害處越大。
越級(jí)打歌是提升的必經(jīng)之路,這句話的本意是玩家不能一直停留在自己的舒適區(qū),必須不停地去增加譜面強(qiáng)度,才能在環(huán)境壓力下不斷進(jìn)步。然而,越級(jí)打歌必須以適度為前提,即越級(jí)的范圍必須適度,打越級(jí)譜面的次數(shù)也應(yīng)該適度。適度地越級(jí)有利于進(jìn)步,過分的越級(jí)只能是送死,事倍功半甚至是抱薪救火,對(duì)持續(xù)性的推分害處極大。
3.手癖
剛才提到了很多次“手癖”,那么手癖究竟是什么意思?
在音游中,手癖是指玩家多次重復(fù)以某種錯(cuò)誤的方法處理譜面的一部分段落,導(dǎo)致形成了錯(cuò)誤的肌肉記憶。將來即便玩家底力提升至足夠?qū)Ω蹲V面時(shí),也會(huì)因?yàn)榧∪庥洃?strong>控制不住自己的操作,難以糾正手法并且繼續(xù)用錯(cuò)誤的方法擊打譜面,導(dǎo)致無法繼續(xù)推分。
輕度的手癖需要花費(fèi)成倍的練習(xí)時(shí)間來解癖,而非常嚴(yán)重的手癖有終生無法修正的可能。
以下情況會(huì)很容易導(dǎo)致產(chǎn)生手癖:
(1)長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)重復(fù)地打一張譜面
這時(shí)玩家很可能在該譜面的某一段落重復(fù)性地犯錯(cuò),不加以控制會(huì)造成錯(cuò)誤動(dòng)作的重復(fù)強(qiáng)化記憶。即便是玩家有可能AP,由于反復(fù)堆pc失敗時(shí)往往會(huì)心態(tài)爆炸,這種情況下更不利于推AP,依然有可能重復(fù)犯錯(cuò),導(dǎo)致手癖的產(chǎn)生。
這種情況下,控制重復(fù)游玩的次數(shù),打兩三遍就換一首。
(2)越級(jí)打歌
玩家在越級(jí)打自己不可能對(duì)付得了的譜面時(shí),對(duì)于難點(diǎn)段的處理(沒有幾乎)一定是錯(cuò)誤的。而在重復(fù)游玩時(shí),對(duì)比情況(1),會(huì)產(chǎn)生更大更難以糾正的手癖,因?yàn)榍罢呱星抑雷约旱牟鸾夥绞藉e(cuò)誤并且會(huì)思考如何調(diào)整,而后者甚至連調(diào)整的思路都沒有,只能繼續(xù)重復(fù)地按錯(cuò)誤的方法游玩譜面。
少越級(jí)打歌,多腳踏實(shí)地。
(3)看不懂譜面,鍵型結(jié)構(gòu)拆分錯(cuò)誤時(shí)連續(xù)游玩
如果自己無力拆解,建議去慢放研究其他人的手元搞清楚鍵型。
而要是不幸真的產(chǎn)生了手癖的話,可以嘗試下列方法來矯正手癖:
(1)放置,一段時(shí)間內(nèi)不要再碰該譜,遺忘肌肉記憶
(2)跟著大佬手元或錄屏鎖屏減速慢打,強(qiáng)迫自己改正手法,分析譜面結(jié)構(gòu)
(3)鎖屏鏡像譜面等
但最好的矯正手癖的方法就是從一開始就樹立避免產(chǎn)生手癖的意識(shí)。
4.總結(jié)
(1)ACC比分?jǐn)?shù)更適合作為衡量水平的參數(shù)。如果你希望提升rks,建議你完全無視分?jǐn)?shù)的存在,而把你的關(guān)注點(diǎn)重點(diǎn)放在ACC上。
過分追求高分,會(huì)養(yǎng)成亂糊譜面強(qiáng)行維持連擊的壞習(xí)慣,導(dǎo)致打歌不關(guān)注準(zhǔn)度覺得good無所謂,將來往上推高難曲,很容易基礎(chǔ)不牢固導(dǎo)致瓶頸。事實(shí)上,哪怕打歌反復(fù)miss都是無所謂的,但是一定要嘗試把每個(gè)note都打出perfect,最好連good也不要有,也許你會(huì)因此多好幾個(gè)miss,但這樣對(duì)你有幫助。
ACC不足98.0%一般視為越級(jí)打歌,建議以98.6%和99.3%作為及格和上手的標(biāo)準(zhǔn)。
(2)不要好高騖遠(yuǎn)。
音游講究循序漸進(jìn)地進(jìn)步。一般打自身rks+1以內(nèi)的譜面算是合理的練習(xí)范圍。
越級(jí)可以,但是要適度——越級(jí)的幅度要適當(dāng),游玩的次數(shù)也不宜過多。過分地越級(jí),起不到任何練習(xí)效果,只會(huì)對(duì)你有害,打不了的譜面及時(shí)收手。