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爐石傳說酒館戰(zhàn)棋新人怎么玩 酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)玩法規(guī)則詳解

2024-09-13 11:23:39編輯:Reset

爐石傳說中酒館戰(zhàn)棋是能帶來全新體驗的多人戰(zhàn)斗模式,本次帶來酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)玩法規(guī)則詳解,每局會有五個本局游戲可選擇的種族,每個等級會額外加入酒館法術(shù),傷害是根據(jù)酒館等級、隨從數(shù)量及對應(yīng)等級計算傷害,在只有四個玩家前有15血保護,隨從戰(zhàn)力評估需要關(guān)注血量、攻擊、傷害,也是游戲中比較難的一部分,詳細規(guī)則玩法可閱讀下文查看。

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋新人怎么玩 酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)玩法規(guī)則詳解

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)玩法規(guī)則詳解

一、大本營

本:大概是來自其它游戲的說法,指的是“大本營”,在戰(zhàn)棋中指的是科技等級,解鎖更高的等級能解鎖酒館中的更高等級的棋子同時酒館中刷的位置會更多。

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不需要記,真打了其實還是根據(jù)“四二七三九四十一五”往回推費用好用

每個等級的棋子數(shù)量也是有限的,六本7張,五本9張,低本的很難出現(xiàn)卡別人牌的現(xiàn)象。

二、酒館法術(shù)

就是各等級都會在刷出隨從外額外加入一張酒館法術(shù),費用多種多樣實際上是能起到圓滑費用的作用

三、種族

每局會在所有種族中選擇五個作為本局游戲的種族。當(dāng)前全部種族為:龍,魚人,元素,野獸,機械,亡靈,野豬人,娜迦,海盜。

四、傷害

傷害結(jié)算是根據(jù)(酒館等級+(求和各等級隨從數(shù)量*對應(yīng)等級))計算理論傷害,在玩家只剩最后四人之前具有15血保護。

五、尸體

假如出現(xiàn)奇數(shù)玩家的情況,玩家間匹配會剩一個人,系統(tǒng)會分配他去打隨機的已死亡的玩家

六、理財

由于酒館是買怪三塊賣怪一塊,且無法存錢,賣出收益在一塊以上的被認為是理財,可以用于跨回合存錢,起到提前升本或者在更高等級時花錢提高錢的收益的作用。

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七、隨從戰(zhàn)力評估及基礎(chǔ)的站位

這個基本上戰(zhàn)棋里最難的部分,實際上和天梯內(nèi)容重合,是必須具體陣容具體分析的,這里只簡單介紹一下基本的判斷準(zhǔn)則,新手如果真有理解困難可以跳過,我感覺一般不至于。

需要關(guān)注的數(shù)值有三部分:血量、攻擊、傷害。戰(zhàn)斗過程本質(zhì)是隨從之間進行血量交換,攻擊代表了血量交換的效率。具體例子僅舉幾例。

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魔刃豹和刷新交換實際傷害和期望傷害相等。和骷髏交換,理論四點傷害實際超殺三點只造成一點,傷害浪費了。

所以一般的追求實際傷害的更大值就是改成多段傷害,這就是常說的”頻率“。

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3點傷害的不同表現(xiàn)形式,圣盾能帶來理論上兩倍的傷害(這也是為什么偏折機器人作為老卡能長久不衰,原因就是偏折補盾起碼三倍的攻傷轉(zhuǎn)化,后續(xù)能雙偏折相互py傷攻比還會更高),亡語召喚骷髏后續(xù)可以配合亡靈的加攻。熔融巖石則是完全集中身材,實際上拔線機和骷髏的攻擊力都是1,本質(zhì)上是1/3,但是通過拆分頻率的方式打出更多的傷害。當(dāng)面對2/3的魚人時熔融巖石可以憑借更高的血量交換效率取勝,而拔線機和骷髏則不具備這種能力。

身材攻高血低稱為大頭兒子,身材攻低血厚被稱為大屁股,很形象。

實際上集中身材(大哥)和分散身材(頻率)是各有優(yōu)劣的,爐石傳說沒有完爆,頻率卡狂戰(zhàn)出手,大哥容易吃毒。頻率的優(yōu)勢是雜毛可以蹭圣盾,蹭毒,自家的圣盾怪可以打更多的傷害,大哥的優(yōu)勢是可以白吃對面的中小型怪。

最高的交換效率就是必定把對面交換死,除了攻擊力極高外就是毒(可以理解為攻擊力無限大,反過來像之前走地龍那種大頭兒子陣容也可以理解為七毒,有的玩家就把走地龍叫盾毒龍)。當(dāng)前酒館的下毒組件并不多,明面上就以下幾張

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(烈毒是一次性劇毒,即“劣毒”,可以被小怪換掉)

火車王是經(jīng)典老卡,穩(wěn)定一換一,新手開始理解游戲就是從理解為什么給火車王加血開始。棘化荊蔓女巫又稱城管,是非常有設(shè)計感的卡將對面變33后可以正好憑借自身初始身材白吃對面,實現(xiàn)多一個頻率的目的,但缺點是必須攻擊后觸發(fā),后續(xù)具體講站位。娜迦毒一般因為是臨時的被輕視,但本身算是娜迦陣容中比較好的胚子,可以單純當(dāng)穩(wěn)定交換的圣盾怪來用,同時具有風(fēng)怒詞條在處理圣盾墻的時候比城管好用。歌劇藝術(shù)家本身具有雙毒的作用且可以配合瑞文,其它不過多解釋了。

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三狂戰(zhàn),海盜狂戰(zhàn)的胚子價值一般認為低于死神,死神可以模組套盾再褲子去嘲諷。野火的設(shè)計思路就是之前說的對于溢出傷害的處理,通過將溢出傷害轉(zhuǎn)移到相鄰目標(biāo)身上實現(xiàn)對溢出傷害的有效利用,但設(shè)計比較愚蠢結(jié)果是被狂戰(zhàn)屬性完爆,打到圣盾上自殺,出現(xiàn)野火經(jīng)典零輸出的現(xiàn)象。

八、基礎(chǔ)站位原則

戰(zhàn)斗先后手根據(jù)雙方隨從數(shù)量決定,隨從多的一方先出手,隨從數(shù)量相當(dāng)時,隨機。

(1)一般攻高的往前放。“按攻擊從低到高排列”之前任務(wù)版本作為任務(wù)條件出現(xiàn),后面貌似因為過于愚蠢被刪掉了。如果攻擊低的隨從前置就大概率會出現(xiàn)白送的現(xiàn)象。

(2)希望能提前出手或者想把它送掉的隨從前置。想提前出手的隨從包括攻擊時觸發(fā)buff或狂戰(zhàn)等,這個很好理解,比如狂戰(zhàn)位置七號位基本很難出手。

(3)功能性隨從后置。比如說前期的撕心狼隊長(海盜攻擊時使其攻擊+3),明顯是后排可以選擇后置。(但是這不是絕對的,比如不是全海盜,撕心狼隊長就沒必要放在末置位,他本身也相當(dāng)于一個攻擊時觸發(fā)buff的5/4隨從,可以依照原則1前置在非海盜隨從前面。

(4)架大墻4000+。架墻是指給一個隨從上嘲諷。這個不解釋了,自己打一下就知道。

不同陣容有不同的站位邏輯。

以上就是爐石傳說酒館戰(zhàn)棋基礎(chǔ)玩法規(guī)則詳解的所有內(nèi)容了,最新最全的爐石傳說攻略資訊請關(guān)注玩一玩游戲網(wǎng)。

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