沙塵暴是一個(gè)專屬于沙漠的事件。沙塵暴會(huì)同時(shí)在所有的沙漠中發(fā)生。在此事件激活時(shí),會(huì)持續(xù)對(duì)玩家施加強(qiáng)風(fēng)減益。此效果可以通過站在背景墻前抵消。發(fā)生沙塵暴時(shí),天氣收音機(jī)及其升級(jí)會(huì)在“沙塵暴”和基礎(chǔ)讀數(shù)之間切換。
在沙塵暴期間,屏幕上可見飛揚(yáng)的沙粒子。這些粒子的顏色會(huì)隨著沙漠是純凈、腐化、猩紅、或神圣而改變。玩家的視野也會(huì)受限。該效果在彩色和白光照明模式下會(huì)增強(qiáng),可能在某些設(shè)備上會(huì)較為消耗資源;使用復(fù)古或迷幻照明會(huì)移除大部分的效果。
玩家 處于沙塵暴中時(shí)會(huì)瞇起眼睛。
經(jīng)常在地下沙漠中找到的敵怪和數(shù)個(gè)新的危險(xiǎn)敵怪會(huì)在地表生成。
一、開啟條件
1.沙塵暴無(wú)法被手動(dòng)開始。要讓沙塵暴發(fā)生,必須達(dá)成以下條件:風(fēng)速必須不少于 30 mph。
2.達(dá)成條件后,沙塵暴每嘀嗒(1/60秒)有 1/64800 的幾率發(fā)生。在困難模式期間,該幾率提升至 1/43200。
3.在沙塵暴發(fā)生時(shí),其持續(xù)時(shí)間會(huì)在 28800 至 86400 嘀嗒間隨機(jī)決定(由 8 分鐘至 24 分鐘)。
4.若沙塵暴期間風(fēng)速降低至條件以下,沙塵暴的剩余時(shí)間會(huì)以正常速度的 15 倍消耗。例如,若一場(chǎng)沙塵暴還剩余 15 分鐘,風(fēng)速降低至 30 mph以下并不再達(dá)到 30 mph,沙塵暴將只會(huì)持續(xù) 1 分鐘。
二、事件怪物以及掉落物
三、注意
1.沙塵暴開始和結(jié)束時(shí)不會(huì)顯示狀態(tài)訊息,因此若玩家想要經(jīng)歷一次完整的沙塵暴,必須經(jīng)常檢查沙漠?;蛘撸婕铱梢允褂锰鞖馐找魴C(jī)及其升級(jí)來(lái)查看當(dāng)前是否發(fā)生沙塵暴。
2.沙塵暴是少數(shù)不限制其他敵怪生成的事件之一。
3.當(dāng)生成區(qū)域存在 ≥5 格高的沙塊時(shí),上述敵怪才能在此沙塊上生成。
五、提示
1.理論上,一旦風(fēng)速的條件達(dá)成,只要條件保持不變,在現(xiàn)實(shí)世界的 18 分鐘內(nèi)(困難模式下為 12 分鐘)發(fā)生沙塵暴的幾率不小。這意味著游戲中的風(fēng)速平均需要在 18/12 分鐘內(nèi)一直達(dá)到 30 mph才能發(fā)生沙塵暴。
2.因?yàn)樯硥m暴只會(huì)發(fā)生在沙漠生物群系且僅限地表地層,所以玩家可以從生物群系上方飛過或進(jìn)入地下來(lái)避開它。
3.蛇蜥怪坐騎或類似的高速坐騎會(huì)在玩家移動(dòng)時(shí)抵抗強(qiáng)風(fēng)減益。這可以減輕玩家在此事件期間穿越沙漠的難度。但是,強(qiáng)風(fēng)在玩家不移動(dòng)時(shí)依然會(huì)推動(dòng)玩家。
4.一種躲避諸如憤怒翻滾怪的敵怪的攻擊的方式是使用移動(dòng)配飾(如沙丘行者靴或閃電靴)。
5.在玩家所行走的位置的中間一格放置墻可避免強(qiáng)風(fēng)減益,讓移動(dòng)恢復(fù)正常。
6.在地下沙漠的入口上方放置物塊有助于讓玩家避免下落和受困,因?yàn)閺?qiáng)風(fēng)會(huì)推動(dòng)玩家并干擾玩家移動(dòng)。
7.可以讓人物站在沙巖墻或硬化沙墻前,這樣既可以防止沙蟲和沙鯊的生成,又可以形成地下沙漠環(huán)境從而增加敵怪的生成速度。
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