地下沙漠是位于世界的主沙漠正下方的生物群系。上方的沙漠可能會(huì)生成不同的特征從而表明下方有地下沙漠。成對(duì)的沙漠/地下沙漠總是和叢林生成在世界的同一側(cè)。地下沙漠的結(jié)構(gòu)就像是現(xiàn)實(shí)中的蟻巢,有大量主要由沙巖塊和硬化沙塊構(gòu)成的小洞穴,互相之間不同程度地連接著。地下沙漠的形狀總是圓形或橢圓形,而且非常大,大小上甚至能和地牢相媲美。地下沙漠居住著多種蟻獅敵怪,也布滿了機(jī)關(guān),穿行其中極富挑戰(zhàn)。
地下沙漠在困難模式變得更具挑戰(zhàn)性。除了有更難以對(duì)付的敵怪外,由于沙、硬化沙、和沙巖都會(huì)被轉(zhuǎn)換,所以它極易被腐化、猩紅、或神圣的轉(zhuǎn)化。轉(zhuǎn)化進(jìn)一步加強(qiáng)了地下沙漠?dāng)彻?,而在腐化和猩紅地下沙漠還會(huì)生成沙漠幽魂。
移除背景墻會(huì)以類似于蜘蛛窩的方式消除此生物群系。
一、地下沙漠群系生物
二、地下沙漠群系掉落物
三、地下沙漠生成機(jī)制
并沒有任何地下沙漠?dāng)彻中枰獙?shí)際的沙漠生物群系才能生成。三種“被污染”的食尸鬼都只在相應(yīng)的腐化/猩紅/神圣生物群系中才會(huì)生成。在邪惡生物群系中時(shí),黑發(fā)的拉彌亞會(huì)取代其對(duì)應(yīng)物而沙漠幽魂會(huì)取代沙賊。蟻獅幼蟲則只在蟻獅卵被打破時(shí)生成。
要成功地在選定的圖格上生成敵怪,需要完成以下檢查:
1.生成圖格必須距離世界的任何邊緣 10 格以上,包括無法觸及的圖格。
2.生成圖格必須低于地表和世界頂部的中點(diǎn),包括無法觸及的圖格。
3.生成圖格可以是任何激活的(未被致動(dòng))實(shí)心塊,包括平臺(tái)或任何其他有效的生成表面。
4.生成點(diǎn)上方 1 格必須是沙巖墻(或其“被污染”的變體版本)或硬化沙墻(或其“被污染”的變體版本)
四、注意
1.其敵怪在早期非常危險(xiǎn),因此建議手頭要有足夠的手榴彈以及某種形式的基于移動(dòng)的配飾來減少對(duì)付它們的難度。由于蟻獅蜂和蟻獅馬造成的高傷害,建議使用金盔甲/鉑金盔甲。
2.在地下沙漠中,仆從有很多其他武器沒有的優(yōu)勢(shì)。地下沙漠的主要危險(xiǎn)在于快速移動(dòng)且有擊退抗性的敵怪和滾動(dòng)的仙人掌。仆從則可以對(duì)抗這些問題,它們可以在墻的另一邊召喚出來,對(duì)快速移動(dòng)的敵怪作出反應(yīng)而不需要玩家參與,又能獨(dú)立于玩家的動(dòng)作貢獻(xiàn)擊退,并且能遠(yuǎn)程觸發(fā)滾動(dòng)的仙人掌(這可能需要多次直接在仙人掌上召喚它們,或者等到敵怪經(jīng)過之后再召喚)。