《崩壞星穹鐵道》隨著同諧主的上線,擊破時(shí)代正式開啟,而波提歐是第一個(gè)真正意義上的五星擊破C,本次帶來波提歐星魂提升及抽取建議,6魂是波提歐的質(zhì)變星魂,一個(gè)巡獵不僅能對單還能對群了,而且有了極高的擊破傷害,但只講究性價(jià)比的話,一魂就是最優(yōu)了。
《崩壞星穹鐵道》波提歐星魂提升及抽取建議
一、星魂解析
一魂
波提歐的一魂是無條件全覆蓋的16%無視防御,同時(shí)戰(zhàn)斗開始就會獲得一層優(yōu)勢口袋。此星魂觸發(fā)的優(yōu)勢口袋不符合額外能力【抵近射擊】限定的處于嘲諷狀態(tài),因此不會額外獲得10點(diǎn)回能。這個(gè)星魂最直觀的提升就是無視防御,同時(shí)因?yàn)殚_局就有優(yōu)勢口袋,所以首動擊破能直接觸發(fā)天賦的額外擊破傷害。
因此一魂實(shí)際上讓波提歐不需要直傷多強(qiáng)就能首動擊破+擊殺小怪了(可能需要波提歐秘技入場)這也大幅降低了波提歐的暖機(jī)時(shí)長,現(xiàn)在波提歐開局點(diǎn)死小怪就直接三層優(yōu)勢口袋了。在使用體驗(yàn)上有著非常明顯的提升,減防的數(shù)值提升也是有的。一魂的提升就十分顯著,極具性價(jià)比。
二魂
波提歐使用戰(zhàn)技標(biāo)記敵人,該敵人被擊破或擊殺就回復(fù)一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。同時(shí)獲得30%的擊破特攻,持續(xù)兩回合。30%的擊破特攻并不算多,作為擊破C,擊破特攻會多到要稀釋的地步。如果波提歐實(shí)戰(zhàn)有300%擊破特攻,這30%擊破特攻僅有7.5%的實(shí)際提升。
這是一個(gè)機(jī)制星魂,最大的作用就是讓波提歐釋放戰(zhàn)技不缺點(diǎn)了。但要注意,回復(fù)戰(zhàn)技點(diǎn),一回合只能觸發(fā)一次。如果你使用一動兩層的技巧,也只能回復(fù)一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)。對于到二魂的波提歐來說,一動兩層僅推薦在沒小怪開局的情況。要不然就是在滿層優(yōu)勢口袋的情況下空耗一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),這時(shí)候就不是技巧了,而是注意事項(xiàng)了。
性價(jià)比方面來說,如果配隊(duì)需要隊(duì)友頻繁釋放戰(zhàn)技,那還值得抽。如果本身隊(duì)伍就不怎么耗點(diǎn),這個(gè)星魂提升就只有那點(diǎn)擊破特攻了。所以就是加強(qiáng)了波提歐配隊(duì)的靈活性,抽取優(yōu)先級沒那么高。
四魂
純數(shù)值星魂,就是又加了12%易傷。戰(zhàn)技的嘲諷給波提歐自己掛的是15%易傷,就算減去12%仍有3%的易傷。而且四魂也不能讓波提歐對嘲諷敵人也觸發(fā)【蛇之上行】效果,并沒有變得很肉。數(shù)值層面是非常合格的水平,有提升但是性價(jià)比肯定不如一魂和二魂了。
六魂
觸發(fā)天賦造成擊破傷害時(shí),對主目標(biāo)造成天賦傷害*40%的擊破傷害,對副目標(biāo)造成天賦*70%的擊破傷害。滿層優(yōu)勢口袋的話,也就是主目標(biāo)最終受到了187%*1.4=261.8%的物理擊破傷害,副目標(biāo)是130.9%的擊破傷害。這個(gè)擊破傷害是按主目標(biāo)韌性算的,所以打BOSS觸發(fā)天賦,可以靠六魂順便把召喚物也清了。
這個(gè)是質(zhì)變星魂,波提歐一個(gè)巡獵不僅能對單還能對群了。而且有了極高的擊破傷害,如果主目標(biāo)同時(shí)被波提歐強(qiáng)普擊破,那么會是361.8%的物理擊破傷害,一槍秒BOSS不是夢。整體六魂對得起自身的造價(jià),會變得非常強(qiáng)力。
二、總結(jié)
6魂是波提歐的質(zhì)變星魂,一個(gè)巡獵不僅能對單還能對群了,而且有了極高的擊破傷害,但只講究性價(jià)比的話,一魂就是最優(yōu)了。
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