斬斧在曙光剛出的時(shí)候憑借強(qiáng)力的gp替換技一舉躍為t0武器,但后面幾次版本更新出的技能幾乎都和斬斧沒什么關(guān)系,可以說是后勁不足吧,現(xiàn)在已經(jīng)只能說是t1武器了,但是還是非常值得一玩,終盤對斬斧的提升:不多但是多少有一點(diǎn),氣血覺醒的40物攻可以和無傷配合再加20,攻擊力有不小的提高,生存能力方面吸血要破部位,因此只能說有一點(diǎn)點(diǎn)提高,本次主推三套配裝,一套氣血覺醒爆破一套氣血覺醒毒還有一套天衣減氣的,天衣和氣血覺醒都可以打零解流,不過我這三套都是打走地流更好,畢竟走地流也是斬斧最好玩的一個(gè)流派。
《怪物獵人崛起》終盤斬斧配裝推薦及思路分享
首先先來說說氣血覺醒吧,估計(jì)大家已經(jīng)都知道氣血覺醒三級收益最高,因此這次只要出氣血覺醒都是三級,如果不知道的話我下面附張效果圖大家自己看看應(yīng)該也懂了
另外這個(gè)游戲里吸血只有兩個(gè)方法,一個(gè)是帶劫血buff,另一個(gè)就是氣血,而氣血回血是必須要破壞部位才可以的,因此再附一張一些怪物破部位的特殊條件
當(dāng)然在氣血覺醒同時(shí)對攻擊和生存雙高加成的情況下,不管有沒有這些特殊條件幾乎都比原本配裝強(qiáng),因此各位無腦選氣血覺醒3就好啦
斬斧在曙光剛出的時(shí)候憑借強(qiáng)力的gp替換技一舉躍為t0武器,但后面幾次版本更新出的技能幾乎都和斬斧沒什么關(guān)系,可以說是后勁不足吧,現(xiàn)在已經(jīng)只能說是t1武器了,但是還是非常值得一玩
終盤對斬斧的提升:
不多但是多少有一點(diǎn),氣血覺醒的40物攻可以和無傷配合再加20,攻擊力有不小的提高,生存能力方面吸血要破部位,因此只能說有一點(diǎn)點(diǎn)提高
本次主推三套配裝,一套氣血覺醒爆破一套氣血覺醒毒還有一套天衣減氣的,天衣和氣血覺醒都可以打零解流,不過我這三套都是打走地流更好,畢竟走地流也是斬斧最好玩的一個(gè)流派
替換技搭配:
一本gp+獨(dú)輪車 一本gp+龍劍
這兩本都很適合走地,哪個(gè)用著舒服用哪個(gè)吧
核心技能:
攻擊看破超心弱特:加傷害不多說了
翔蟲使風(fēng)繞:加快翔蟲回復(fù)用于翔蟲技
粉塵繞連擊:象征性提一點(diǎn)傷害
狂龍癥蝕翔:加一蟲用蟲技更舒服
巧擊嘲諷防御:一個(gè)加回避后傷害一個(gè)加回避性能,走地流核心技能
高速變形:加快變形斬速度以及變形攻擊的傷害
利刃刃鱗:配合獨(dú)輪車保斬
第一套:氣血覺醒爆破斬斧
以下為詳細(xì)護(hù)石及怪異煉化方案
會心組成:
看破7弱特3共90會心,狂龍病克服再加20會心
配裝思路:
在保證以上核心技能之外加入氣血覺醒無傷進(jìn)一步提高攻擊力,同時(shí)由于是走異常所以加上積強(qiáng)和必積進(jìn)一步提高傷害
優(yōu)點(diǎn):
攻擊技能幾乎都拉滿了,并且有異常傷害加成,輸出非常高,生存方面雖然防御不算高,但是破壞王3和氣血3幾乎足夠保證續(xù)航
缺點(diǎn):
氣血需要破部位才能吸血,所以打一些難破部位的怪不是很舒服,另外如果技術(shù)差一點(diǎn)可能無傷覆蓋率也不是很高,因此根據(jù)自己情況可以對這個(gè)配裝微調(diào)
備注:
爆破這個(gè)異??梢哉f是最弱異常了,在游戲前期100傷害還夠看,后期打半天才出100傷害幾乎等于0了,因此各位把這套配裝當(dāng)成純物理配裝就好,爆破異常只是個(gè)觸發(fā)異常傷害加成的工具
第二套:氣血覺醒毒斬斧
以下為詳細(xì)護(hù)石及怪異煉化方案
看到這里可能會有人說:誒你這套跟上一套也沒啥區(qū)別啊,是不是來糊弄我的。
我其實(shí)也覺得沒啥區(qū)別,但是攻勢加成和毒傷害是真的強(qiáng)啊這套和上面的主要區(qū)別就是下了三級看破和一級狂龍翔出了三級攻勢和三級霞龍恩惠
會心組成:
看破4弱特3共70會心,怪物中毒觸發(fā)攻勢加20會心,狂龍病克服加20會心
配裝思路:
保證核心技能的同時(shí)把異常傷害加成技能出完,再出攻勢進(jìn)一步加傷害,并用霞龍恩惠3延長怪物中毒時(shí)間保證攻勢覆蓋率,其余與上一套幾乎一致
優(yōu)點(diǎn):
相比上一套加了攻勢,同時(shí)還有中毒給的添頭傷害,進(jìn)一步提高輸出能力
同時(shí)由于斬斧獨(dú)輪車和必積的相性非常好,上毒速度很快
缺點(diǎn):
時(shí)間拖太長到后期很可能會有中毒空檔期使輸出下降
備注:
這套傷害最高,不過推薦怪弱毒為一星以上再使用,不然可能中毒空檔期會比較長,這時(shí)候輸出不一定有上一套高