納刀術(shù):加快收刀速度,太刀的絕對(duì)核心技能,開荒期太刀配裝等于湊納刀三,激勵(lì)和氣血覺醒:氣血覺醒建議出三級(jí)或一級(jí),不打算刻意出就單用一個(gè)手,技能高度綁定氣血,還應(yīng)該搭配破壞王使用,無法煉化,原爵胸手腿專屬,與天衣沖突,超會(huì)心:初始會(huì)心傷害1.25倍,一級(jí)1.3倍2級(jí)1.35倍,三級(jí)1.4倍。是最重要的物理輸出技能之一,優(yōu)先級(jí)僅次于弱特,非會(huì)心攻擊:數(shù)據(jù)見游戲,物理武器一般是出4,6,7,在不足四級(jí)時(shí),優(yōu)先級(jí)非常低,5級(jí)時(shí)加成有點(diǎn)虧一般也不太推薦5級(jí)攻擊,是能夠直接增加面板倍率的技能,物理武器滿會(huì)心和超會(huì)心后最重要的輸出技能。
《怪物獵人崛起》全配裝常用技能簡(jiǎn)析
目前的防具煉化池的技能,除了風(fēng)雷、伏魔、狂化、狂龍翔、迅之氣息之外,其它的基本上都在煉化池,護(hù)石池在此基礎(chǔ)上可以煉出伏魔和狂化。
武器機(jī)制技能
納刀術(shù):加快收刀速度,太刀的絕對(duì)核心技能,開荒期太刀配裝等于湊納刀三。但是櫻花神威有的時(shí)候會(huì)不希望收刀過快可以自行調(diào)整。一般奶笛也會(huì)攜帶,其它武器純看心情選擇。
集中:加快蓄力速度,前中期大劍必備,后期gp大劍可以舍棄,不過聯(lián)機(jī)還是推薦帶上。大錘勇錘采用集中二。其它的武器基本沒什么需求。
強(qiáng)化持續(xù):斬斧蟲棍在出無可出的情況下可以考慮,或者是不善于使用gp或者點(diǎn)燈之類的。總之收益不高,沒必要刻意出。
吹笛名人:笛子毋庸置疑的核心技能。
增彈:打炮銃槍和超解盾斧的核心技能。
高速變形:盾斧有點(diǎn)用但是不明顯,具體有沒有用只能看手感。斬斧請(qǐng)無腦三級(jí)。
強(qiáng)弓:弓的核心技能。
裝填速度:這里只提一下弓的情況,可以考慮出個(gè)二級(jí)來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)裝填瓶子。
裝填速度、裝填擴(kuò)充、減輕后坐力、抑制偏移:弩的話一般要搭配這些技能實(shí)現(xiàn)常用彈最大裝填數(shù),裝填速度最快,后坐力極小。有的彈種需要精準(zhǔn)打點(diǎn)還需要抑制偏移實(shí)現(xiàn)偏移無。
彈道強(qiáng)化:散彈,通常,貫通都有用,1、2級(jí)增加近距離的有效射程,3級(jí)增加近距離加遠(yuǎn)距離的射程。具體選擇幾級(jí)建議根據(jù)自己的實(shí)戰(zhàn)站位選擇。
防御性能、防御強(qiáng)化:以盾為核心的武器會(huì)選擇,前者一般推薦出一三五級(jí),后者至少一級(jí),如果怪物能夠破防普通盾的攻擊頻率過高或威力過大,那就多出點(diǎn)。兩者的減傷互不影響。
零件改造:其他情況具體效果見游戲內(nèi)表現(xiàn),攻擊力的話是輕弩長(zhǎng)槍管加7.5%左右物理攻擊,重弩強(qiáng)力槍管加15%左右物理攻擊。(是武器怪異強(qiáng)化前的基礎(chǔ)面板)
特殊技能
激勵(lì)和氣血覺醒:
氣血覺醒建議出三級(jí)或一級(jí),不打算刻意出就單用一個(gè)手。技能高度綁定氣血,還應(yīng)該搭配破壞王使用。無法煉化,原爵胸手腿專屬,與天衣沖突。
激勵(lì)是目前物理武器最實(shí)用的一級(jí)孔之一了,優(yōu)先級(jí)低于剛心一,高于剛心二。
天衣無縫:目前是嵐龍?zhí)椎膶偌寄?。一?jí)的發(fā)動(dòng)時(shí)間是30秒,二三級(jí)是15秒,遠(yuǎn)程加倍。前兩級(jí)的效果相同,都是發(fā)動(dòng)后減耐力消耗和一次減傷。迅速切換可以回50刀斬味(太強(qiáng)了)還有弩的裝填。三級(jí)無限耐和無限斬味,并且切書解除/減輕異常,這點(diǎn)取代了迅之氣息。
發(fā)動(dòng)條件其實(shí)并不是文字說的的那么苛刻,像什么狂化伏魔狂龍病的自我燒血,爆桶的掉血不影響觸發(fā)。一般的蹭傷也只會(huì)延后發(fā)動(dòng)時(shí)間,但是被擊飛掉血會(huì)重置發(fā)動(dòng)時(shí)間。解除條件就是被擊飛傷害和怪物距離太遠(yuǎn)的情況。
總結(jié)就是適合不容易被打飛而且消耗斬味的近戰(zhàn),具體取舍還是得看武器流派。
伏魔耗命:屬性以及屬貫弩的絕對(duì)核心技能,效果非常好。同時(shí)作為一些武器額外補(bǔ)充攻擊力或?qū)傩缘氖侄?。這個(gè)版本常見的搭配伏魔的配裝思路有龍轉(zhuǎn)激昂伏魔奮斗,代表有弩和屬性超解盾斧。同時(shí)附帶常駐紅血條可以觸發(fā)怨恨和奮斗。
龍氣轉(zhuǎn)換:目前一般搭配伏魔、激昂和奮斗使用,大多數(shù)情況下只使用紅書并且依靠裝備貓飯技能提供的常駐屬性耐性進(jìn)行轉(zhuǎn)化。有的時(shí)候會(huì)開局藍(lán)書,連擊一定次數(shù)提升屬性耐性后切回紅書,只要不繼續(xù)切書,加成會(huì)一直存在。
激昂:目前只有在龍氣轉(zhuǎn)換下使用,紅書加防御和屬性耐性,具體數(shù)據(jù)游戲中有。一般為了全屬性耐性加20而出三級(jí)。
龍氣活性:游戲內(nèi)有詳細(xì)的數(shù)據(jù),這里不具體展開。本體只有天慧五件套使用,屬于是本體物理武器以及龍屬性武器的歸宿。但是在曙光用途不大,雖然有珠子以及可以煉化,但是一級(jí)一個(gè)四級(jí)孔以及一般要五級(jí)才能正常使用的硬傷讓普通煉化望而卻步,米線戰(zhàn)衣倒是可以配合龍氣轉(zhuǎn)換使用。
業(yè)凱修羅:原來是嗟怨震天怨虎龍胸手腰的專屬技能,現(xiàn)在可以煉化了,因此它的裝備就不怎么用了。屬性武器雙刀和弓一般配合狂化奮斗使用,形成狂化奮斗業(yè)凱體系,狂化可以幾乎抵消業(yè)凱的負(fù)面效果。物理武器一般推薦洗出一級(jí)補(bǔ)充攻擊力,追求極限輸出可以洗出更高級(jí)。
奮斗:一般綁定狂化出三級(jí)實(shí)現(xiàn)無限耐和最高屬性及會(huì)心加成,其次是搭配伏魔補(bǔ)充屬性傷害和會(huì)心,雙刀和弓這個(gè)版本的核心技能。原奧利奧(混沌黑蝕龍)頭胸腰專屬技能,現(xiàn)在可以煉化。
狂化:首先,狂化狀態(tài)下回復(fù)會(huì)是原來的0.75倍,其次就是受到的傷害越多(應(yīng)該是指如果被打時(shí)沒有狂化的情況),掉血等級(jí)越高,速度越快。使用時(shí)注意事項(xiàng)頗多,首先就是裝備自帶搭配狂化的技能選擇,輸出技能選擇奮斗三,業(yè)凱三以及其它技能。生存技能選擇氣血,鋼殼三,體力回復(fù)提升,耐絕三,道具使用強(qiáng)化等。貓飯一定要選擇躍動(dòng)竹簽和團(tuán)子劵下的,順序是超回復(fù)力、貓的醫(yī)療術(shù)大以及其它。局內(nèi)道具推薦開局活力劑,其次作戰(zhàn)前使用烤魚(烤魚時(shí)間只有90秒,活力劑有五分鐘)。還有就是及時(shí)消除帶持續(xù)掉血的異常狀態(tài),例如毒和著火。怪異化任務(wù)里面蹭個(gè)劫血異常可以有效緩解回復(fù)壓力。在掉血過快時(shí)及時(shí)切書重置掉血速度。目前是奧利奧的手腿專屬或者護(hù)石出。使用時(shí)建議洗掉狂龍病并且出滿兩級(jí),高手隨意。
寒氣煉成:出就只考慮三級(jí),寒氣同時(shí)是高貴的最終乘算技能,是總傷害乘以寒氣加成,屬性物理都可以用。目前以寒氣為核心的武器是大劍以及櫻威太刀。雙刀在部分情況下寒氣會(huì)優(yōu)于一般套裝,其它武器寒氣運(yùn)用很少。
狂龍癥: 一般出一級(jí)以獲得20會(huì)心,同時(shí)奧利奧武器與狂龍病綁定。具體機(jī)制日后在含奧利奧武器的配裝中分析。
狂龍翔:與狂龍病綁定,可以額外提供一個(gè)翔蟲,收刀后消失。適合克服狂龍病容易,需要頻繁使用翔蟲且不怎么收刀的武器,高玩太刀新的核心技能。一般推薦二級(jí),目前護(hù)石和煉化可出。
克服條件應(yīng)該和攻擊的動(dòng)作值有關(guān),第一次需要600,每次遞增200,1000封頂。因此狂龍病不適配雙刀這種動(dòng)作值低的武器。打消果實(shí)可以打消一半的狂龍病槽的累積,延長(zhǎng)克服前時(shí)間,轱轆蛇可以直接克服狂龍病。常作為會(huì)心的補(bǔ)充手段和轉(zhuǎn)福的主動(dòng)觸發(fā)手段,屬貫也會(huì)利用其增加屬性??朔r(shí)回復(fù)狂龍病期間損失的血量(伏魔期間被扣的血也可以回上來),被克服會(huì)損失所有紅血(狂化時(shí)貌似不損失?)正常狀態(tài)下受擊不會(huì)產(chǎn)生紅血并失去自然回復(fù)力(好像還會(huì)變得易傷?)??窕捉ㄗh與狂龍病進(jìn)行切割。因?yàn)榭颀埐?huì)使鋼殼三回血失效,同時(shí)有回復(fù)debuff,影響生存。可以通過煉化獲取,沒有煉化時(shí)一般用天迴腿。
粉塵繞:有一個(gè)額外爆破傷害,不用刻意洗出來,用怪客炎王裝備自帶的就行。
影響傷害倍率的技能
會(huì)心相關(guān)
超會(huì)心:初始會(huì)心傷害1.25倍,一級(jí)1.3倍2級(jí)1.35倍,三級(jí)1.4倍。是最重要的物理輸出技能之一,優(yōu)先級(jí)僅次于弱特。
弱點(diǎn)特效:最常用最核心的補(bǔ)充會(huì)心的技能,一般近戰(zhàn)武器優(yōu)先級(jí)最高的技能。但是不推薦貫通類遠(yuǎn)程使用以及部分打點(diǎn)困難的流派。這個(gè)有效部位就是肉質(zhì)大于等于45的部位,在獵人筆記以及mhr助手以及各種mh網(wǎng)站都有肉質(zhì)表。
挑戰(zhàn)者:既加攻擊也加會(huì)心,怪物發(fā)怒時(shí)觸發(fā),一般配合嘲諷防御使用以快速激怒怪物。但是怪異化怪物炸膛到底時(shí)消怒,因此不太適應(yīng)怪異化而導(dǎo)致使用率下降,五級(jí)時(shí)收益最高。
力量解放:正常是進(jìn)入戰(zhàn)斗后2分45秒觸發(fā),攻擊怪物時(shí)減少一半cd,理論最快1min22.5s,持續(xù)時(shí)間2分鐘。加會(huì)心減耐,在會(huì)心技能泛濫和負(fù)會(huì)心武器弱勢(shì)的情況下幾乎沒有配裝價(jià)值。開荒沒技能用可以湊合一下。
精神抖擻:對(duì)于不怎么翻滾和不怎么消耗耐力的武器來說,是補(bǔ)充會(huì)心的合理選擇,但是優(yōu)先級(jí)較低。一般本體使用頻率高,曙光的會(huì)心技能很多,因此不太缺。
會(huì)心擊【屬性】:屬性武器的核心技能,但是前期有的時(shí)候物理占比更高會(huì)舍棄。目前畢業(yè)的話除了龍轉(zhuǎn)伏魔弩和屬性超解盾斧,其他屬性流派基本上都是必出。
拔刀術(shù)【技】:非常頻繁收刀并拔刀攻擊的武器可以考慮作為補(bǔ)充會(huì)心的手段,持續(xù)時(shí)間3秒目前只有櫻花神威太刀使用。
攻勢(shì):毒異常武器最常用的會(huì)心和增傷技能,優(yōu)先級(jí)僅次于弱特。在怪物未中毒時(shí)利用瓦斯蛙和圣甲蟲來保證覆蓋率。一般直接拉滿三級(jí),收益和覆蓋率都非常高。
非會(huì)心
攻擊:數(shù)據(jù)見游戲。物理武器一般是出4,6,7。在不足四級(jí)時(shí),優(yōu)先級(jí)非常低,5級(jí)時(shí)加成有點(diǎn)虧一般也不太推薦5級(jí)攻擊。是能夠直接增加面板倍率的技能,物理武器滿會(huì)心和超會(huì)心后最重要的輸出技能。
弱點(diǎn)特效【屬性】:一級(jí)是1.1倍,二級(jí)1.125,三級(jí)1.15,屬性吸收大于等于20時(shí)觸發(fā)。日常推薦一級(jí),極限輸出時(shí)拉滿。
五種屬性攻擊強(qiáng)化:前二級(jí)只加數(shù)值,后三級(jí)加數(shù)值和倍率,屬性武器最重要的輸出技能。
匠、達(dá)人藝、利刃、剛?cè)醒心ィ壕唧w對(duì)于斬味的影響在游戲中都有數(shù)值介紹,不同斬味對(duì)于攻擊的提升也不一樣,一般來說斬味越高越好。一般來說,首選匠搭配達(dá)人藝,技能不充?;蛘呶淦鲾匚哆^于拉垮時(shí)選擇剛?cè)信浣?,利刃一般不作主要考慮。
攻擊守勢(shì):觸發(fā)時(shí)機(jī)比較苛刻,只有21幀判定,持續(xù)時(shí)間也比較短,主盾武器和gp大劍根據(jù)實(shí)際觸發(fā)情況考慮。
通常、貫通、散彈:一級(jí)1.05倍對(duì)應(yīng)彈/箭種傷害,二級(jí)1.1倍,三級(jí)1.2倍。主對(duì)應(yīng)彈種的弓弩應(yīng)當(dāng)拉滿,特別提醒屬性貫通因?qū)傩圆糠謧Σ皇芗映伤圆挥贸觥?/p>
速射強(qiáng)化:1級(jí)1.05倍速射彈傷害,2級(jí)1.1倍,3級(jí)1.2倍。速射彈直接拉滿。
不屈:開荒神技,尤其適合水平不夠,無法零貓的萌新。每次攻擊1.1倍,防御1.15倍。最多兩次。
鋼殼恩惠,炎麟恩惠:在怪異克服古龍解鎖之前只有對(duì)應(yīng)裝備搭載,有珠子,也可以煉化。對(duì)應(yīng)屬性武器至少出兩點(diǎn),在應(yīng)對(duì)霞龍時(shí)推薦炎麟三免疫猛毒鋼殼一般推薦三級(jí)以順便獲得每秒回復(fù)一點(diǎn)血的效果(活力劑翻倍)。
偷襲:一般用來針對(duì)怪物正面肉質(zhì)不好的情況下使用,例如偷襲散彈打金火等。對(duì)于距離有一定要求。
蓄力大師:一般是屬性弓和重弩的蓄力屬性或?qū)儇灂?huì)出。因?yàn)橹患訉傩院彤惓@鄯e,大劍完全不用這個(gè)技能。
累積時(shí)攻擊強(qiáng)化:一般出一級(jí)或三級(jí)收益大,但是有可能的話,還是盡量拉滿。是原怪克霞龍胸手腿專屬技能,現(xiàn)在可以煉化。這是最高貴的最終乘算技能,和寒氣一個(gè)檔次 配合異常狀態(tài)必定累積使用效果更加更穩(wěn)定。
直接影響攻擊面板的技能
無傷:滿血時(shí)加攻擊,大佬和一些輸出位置安全的流派專屬,三級(jí)收益最高。
怨恨:有紅血時(shí)觸發(fā),一級(jí)5點(diǎn)攻擊力,一般是配合伏魔和或狂化使用。
死里逃生:處于異常狀態(tài)時(shí)發(fā)動(dòng),出三級(jí)收益大,一般配合龍氣活性、鬼火纏、泡沫之舞等常駐異?;蛘咭恍┖苋菀紫萑氘惓顟B(tài)的場(chǎng)景。
因禍得福:發(fā)動(dòng)時(shí)加攻擊屬性和異常累積,只需出一點(diǎn)收益最高,屬性武器在保證覆蓋率的情況下可以出三點(diǎn)。持續(xù)時(shí)間大約30秒。一般配合鬼火,狂龍病等使用,或者出一點(diǎn)意思意思。
巧擊:回避成功三十秒內(nèi)加攻擊,一般配合嘲諷防御或回性增加回避無敵幀以提高成功率,一級(jí)和三級(jí)收益比較大。
連擊:近戰(zhàn)一般都是只出一級(jí),像屬貫這種遠(yuǎn)程可以出三級(jí)。一級(jí)的收益最高最穩(wěn)定,更高等級(jí)不建議刻意出。
生存和舒適技能
耐絕:經(jīng)??堪泽w硬抗的武器必出三級(jí),狂化套一般也是推薦三級(jí),部分武器容易猝死的也許用不著出。反正萌新和一經(jīng)常吃傷害的都推薦拉滿3級(jí)。
緩沖:聯(lián)機(jī)必備技能,任何人不帶緩沖都建議老老實(shí)實(shí)單機(jī)玩耍。耐沖已經(jīng)退出歷史舞臺(tái)。
體力回復(fù)量提升:1級(jí)1.1倍,2級(jí)1.2倍,3級(jí)1.3倍回復(fù)量。一般是狂化體系和開荒期使用。
回復(fù)速度:對(duì)狂化無效,基本無用。
回避性能、泡沫之舞、回避距離:回性現(xiàn)在基本上不會(huì)刻意出了,因?yàn)闊o敵幀太短了,泡沫之舞基本上配合轉(zhuǎn)福死逃使用。部分武器回距經(jīng)常出兩點(diǎn)以方便調(diào)整站位。
異常狀態(tài)必定累積:出一級(jí)配合累積時(shí)攻擊強(qiáng)化即可?;乇艹晒笊?,適用于可以回避的異常近戰(zhàn)武器。
提供:很實(shí)用的一級(jí)孔技能,可以減少搜集鬼火鳥的時(shí)間,每分鐘給一只隨機(jī)鬼火鳥。
霞皮恩惠:一級(jí)屬于實(shí)用技能,二級(jí)和四級(jí)看情況出。攻勢(shì)毒太必須搭配霞皮三延長(zhǎng)中毒時(shí)間。怪異克服解鎖前只有裝備自帶,解鎖后可以造珠子,也是可以煉化的技能。
翔蟲使:一般出一級(jí)和三級(jí),三級(jí)效果是在地面時(shí)減CD,大概是回復(fù)速度增加1.3倍,很適合頻繁使用蟲技的武器。
風(fēng)繞:一級(jí)性價(jià)比最高,推薦所有依賴翔蟲技的武器選用。一般用怪克鋼龍頭或者是直接煉化出來。
鬼火纏:三級(jí)起步,用于觸發(fā)死逃和轉(zhuǎn)福,還可以白嫖一次倒地輸出機(jī)會(huì)。一般只有鬼火四配死里逃生。
氣血:攻擊被破壞的部位可以回血,一般推薦出一級(jí)以減少喝藥頻率,搭配破壞王效果更佳。注意有的部位不可破壞,有的怪部位得到一定血線以下破壞。配合氣血覺醒經(jīng)常出三級(jí)。
磐石:非常好用的技能,取代耳塞風(fēng)壓耐震等,按需選擇三級(jí)還是五級(jí),不過發(fā)怒才能生效。
嘲諷防御:(防御性能似乎可以和原來的疊加?)回避性能有上限就是回五的效果。配合挑戰(zhàn)者使用或者用來取代回性和防性。也可以用來確認(rèn)怪的攻擊目標(biāo)。
合氣:一級(jí)切書時(shí)霸體16幀加百分之70免傷,二級(jí)是在一級(jí)的基礎(chǔ)上完全免傷并回避,并且回復(fù)百分之五十的翔蟲槽。一般配合貓飯切換術(shù)使用。
迅之氣息:只有珠子,很適合切書較頻繁的流派進(jìn)行切書來解除一些異常狀態(tài)。
剛心:一般出一級(jí),目前最具性價(jià)比的一級(jí)孔生存類技能,2級(jí)可以作為一個(gè)輔助輸出的技能。
滿足感:適用于奶媽和填充開荒期一級(jí)孔。
快吃:幾乎只有奶媽使用。
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