在萬(wàn)王之王3D中每個(gè)職業(yè)都有不同的定位,而鐵衛(wèi)這類(lèi)防御型職業(yè)的職責(zé)就是沖鋒在前為團(tuán)隊(duì)吸收傷害,下面小編就為大家?guī)?lái)鐵衛(wèi)的技能加點(diǎn)推薦,一起來(lái)看看吧。
防御類(lèi)型職業(yè)分析
《萬(wàn)王之王3D》手游作為一款MMORPG手游,對(duì)于職業(yè)的定位也同樣有著明確的標(biāo)準(zhǔn)。防御類(lèi)職業(yè)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是坦克職業(yè),但按照防守方式來(lái)分,可以有肉盾型防御職業(yè),控制型防守職業(yè)。
肉盾型防御職業(yè)作為隊(duì)伍中的主坦克,血厚、防御高,自保能力強(qiáng),往往是團(tuán)戰(zhàn)中的主要抗傷職業(yè),以戰(zhàn)士為代表。雖然有著高血量與高防御,但是輸出與控場(chǎng)能力不如控制性防御職業(yè)。
控制性防御職業(yè)主要以各種牽制性控制技能為主,以配合自身高額防御和生命吸引地方仇恨并承擔(dān)傷害,是隊(duì)伍中不可或缺的重要角色,以圣騎士、戰(zhàn)斗法師為代表,但是相應(yīng)的其坦度不如肉盾型防御職業(yè),在面對(duì)高額傷害的BOSS時(shí),還是比較依賴隊(duì)伍中的輔助職業(yè)。
鐵衛(wèi)技能加點(diǎn)方向解析
肉盾型防御職業(yè),在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)以厚如城墻的血量和防御值見(jiàn)長(zhǎng),相較控制型防御職業(yè),有時(shí)候?yàn)榱藞F(tuán)隊(duì)的存活,還需要用肉體抗住BOSS的絕殺技能,所以其技能加點(diǎn)方向以加大防御和生命為主。
以戰(zhàn)士的轉(zhuǎn)職職業(yè)鐵衛(wèi)為例,鐵衛(wèi)總共擁有10個(gè)技能。其中7個(gè)技能可升級(jí)。
【大地踐踏】:主動(dòng)技能,大范圍群拉近身+減速;
【地動(dòng)山搖】:主動(dòng)技能,群體擊倒+沉默;
【盾擊】:主動(dòng)技能,鐵衛(wèi)的核心技能,打斷+產(chǎn)生怒氣+短CD,如果暴擊還可以讓鋼鐵打擊變成無(wú)消耗技能;
【鋼鐵打擊】:主動(dòng)技能。單體傷害,可以在盾擊產(chǎn)生暴擊后獲得一次無(wú)消耗,無(wú)消耗狀態(tài)是PVP、PVE的輸出技能;
【挑戰(zhàn)咆哮】:觸發(fā)技能,群體嘲諷+減傷+提高傷害;
【盾牌屏障】:觸發(fā)技能,冷卻時(shí)間短、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)。PVP、PVE中主要的保護(hù)技能,也是鐵衛(wèi)的核心技能;
【沖鋒】:戰(zhàn)術(shù)技能。突進(jìn)+昏迷硬控。在PVP、PVE都可以作為起手技能。沖鋒+盾擊怒氣就夠釋放盾牌屏障。
優(yōu)先升級(jí)【盾牌屏障】、【沖鋒】、【盾擊】技能,鐵衛(wèi)作為最肉的坦克,需要起到開(kāi)團(tuán),抗傷害的作用,至于輸出技能和輔助技能不考慮優(yōu)先升級(jí)。其它肉盾型防御職業(yè)同理,優(yōu)先升級(jí)血量和防御。
以上就是鐵衛(wèi)技能加點(diǎn)推薦的全部?jī)?nèi)容了