作為一個(gè)混亂邪惡的作者,對(duì)于被提及少干員的定義其實(shí)很簡(jiǎn)單:首先,W幻神嗎?很明顯不是。其次,W是基石嗎?也不是。最后,W經(jīng)常出現(xiàn)在作業(yè)里嗎?沒有。所以W是被提及少的干員。
一、天賦
不得不說,一旦說到六星,連排版編號(hào)都比之前高了一級(jí)。
1.【設(shè)伏】
效果:在戰(zhàn)場(chǎng)停留10秒后獲得40%-60%物理和法術(shù)閃避,且不容易成為敵人的攻擊目標(biāo)
首先對(duì)YJ的文案表示懷疑,只增加閃避減仇恨叫什么設(shè)伏,很明顯是鉆地了,你還說你不是蟑螂?
從機(jī)制上,這個(gè)天賦對(duì)高臺(tái)是很實(shí)用的,自身?yè)碛幸欢ǖ拈W避,可以有效提升自身生存能力。
然而,不容易成為敵人攻擊目標(biāo)才是點(diǎn)睛之筆,這就涉及到了部署順序的問題。按照敵人的索敵邏輯,在沒有其他因素影響的情況下,遠(yuǎn)程敵人會(huì)優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)最后部署的干員,近戰(zhàn)敵人……沒有索敵機(jī)制,只會(huì)打阻擋自己的;因此,這個(gè)天賦可以減少W被遠(yuǎn)程白嫖的概率。
不過,我們需要想得更深入一些,部署先后會(huì)影響遠(yuǎn)程敵人的攻擊對(duì)象,而W自身的費(fèi)用高達(dá)29,比大部分近衛(wèi)和重裝都要高。是的,這個(gè)特性可以讓W(xué)可以一定程度無(wú)視部署順序,在費(fèi)用寬裕以后再做部署,這就是天賦的上限所在,一定程度破除了群狙費(fèi)用高的弱點(diǎn)。
總結(jié):1天賦的閃避增加了W的生存能力,降低仇恨使W的部署順序更加靈活,總體來說上限較高,不過要注意無(wú)法閃避或者攻擊頻率不適合閃避發(fā)揮的場(chǎng)合。
2.【落井下石】
效果:攻擊范圍內(nèi)的敵人在被暈眩時(shí)受到的物理傷害+18%(潛能5時(shí)額外提升3%)
只能說不愧是限定吧,難得會(huì)遇到兩個(gè)天賦都很強(qiáng)的干員。
首先,這個(gè)天賦強(qiáng)在可以和W的技能組做聯(lián)動(dòng)。W的三個(gè)技能都可以造成或長(zhǎng)或短的眩暈效果,可以配合天賦的增傷和其他干員的傷害技能打出一套小爆發(fā)。
其次,這個(gè)天賦可以和ASH的2技能聯(lián)動(dòng)。這一點(diǎn)更多是體現(xiàn)在續(xù)暈方面,接上ASH開技能以后的眩暈,讓敵人吃滿整個(gè)技能。
最后,這個(gè)天賦可以和其他眩暈技能聯(lián)動(dòng)。由于并沒有規(guī)定眩暈的來源,因此其他友軍干員的眩暈或者環(huán)境造成的眩暈也能觸發(fā)天賦,
總結(jié):2天賦增強(qiáng)了W的輔助能力,配合技能組聯(lián)動(dòng)可以給出接近20%的增傷,機(jī)制簡(jiǎn)單但實(shí)用。
二、技能
1.紅桃K
【技力恢復(fù)】自動(dòng)恢復(fù)
【觸發(fā)方式】手動(dòng)觸發(fā)
【效果】立即發(fā)射一枚榴彈,造成相當(dāng)于攻擊力230%-350%的物理傷害,并使命中目標(biāo)暈眩1.5-3秒
【技力消耗】25-16
有些技能用的少并不是因?yàn)榧寄鼙旧聿粔驈?qiáng),而是其他技能太強(qiáng)。
這個(gè)技能機(jī)制簡(jiǎn)單粗暴沒有太多好說的,就是扔一個(gè)炸彈打出傷害,傷害的濺射和普攻差不多。
數(shù)值上,本身倍率還是挺高的,暈的時(shí)間也還可以,充能時(shí)間也不算長(zhǎng),基本是一個(gè)穩(wěn)定的爆發(fā)。粗略看一下數(shù)值就能發(fā)現(xiàn),這技能比3技能還高一些,但實(shí)際傷害卻遠(yuǎn)比不上3技能;關(guān)于這方面,后面說3技能的時(shí)候會(huì)說明。
總結(jié):不是他不強(qiáng),是另外兩個(gè)太強(qiáng)。專精方面收益只能說還行,如果要專9可以考慮。
2.驚嚇盒子
【技力恢復(fù)】自動(dòng)恢復(fù)
【觸發(fā)方式】自動(dòng)觸發(fā)
【效果】下次攻擊變?yōu)樵诠舴秶鷥?nèi)的一個(gè)可放置地塊埋下地雷(持續(xù)120秒);地雷在敵人經(jīng)過時(shí)會(huì)爆炸,爆炸后對(duì)周圍所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力190%-280%的物理傷害并令其暈眩1.4-2.2秒
【技力消耗】12-8
關(guān)于這個(gè)技能要說的就比較多了。
首先還是明確一下真隨機(jī)的機(jī)制。真隨機(jī)的意思是,重復(fù)代理時(shí)不會(huì)復(fù)現(xiàn)的隨機(jī)技能,就比如這個(gè)技能放地雷的地方,所以代理的時(shí)候容易發(fā)生意外;偽隨機(jī)則是能夠被代理復(fù)現(xiàn)的隨機(jī)技能,比如山的閃避和重?fù)簦淼臅r(shí)候就不會(huì)發(fā)生意外。
其實(shí)地雷并不算完全隨機(jī)的技能,還是有一定的部署邏輯的。第一,地雷必須部署在可以部署干員的地方;第二,地雷會(huì)優(yōu)先部署在有敵人的地方;第三,已經(jīng)部署單位的格子無(wú)法部署地雷。利用這三個(gè)特性,如果要將地雷的隨機(jī)性降到最低,那么可以用的方式就有兩個(gè):減少攻擊范圍內(nèi)可以部署干員的區(qū)塊 或者算好敵人的波次 。
然后要說到的就是讀條。地雷在放置的時(shí)候是有個(gè)讀條的,讀條時(shí)間和W攻速一致,讀條結(jié)束以后地雷出現(xiàn)。常態(tài)攻速下,W攻擊間隔為2.8,地雷爆炸延遲1.5s,也就是說完成部署+爆炸的一個(gè)循環(huán),至少需要4.3s,這就引申出了第三個(gè)問題。
接著要提到的就是,到底怎么樣的敵人會(huì)被同一格的雷炸兩次。還是以比較寬松的時(shí)間算,敵人從地雷正面過來,地雷感應(yīng)半徑是1.35,所以敵人從進(jìn)入到脫離的路暢就是2.7。設(shè)敵人的速度為x,很容易得出一個(gè)方程1.5x+0.6x+1.5x=2.7,解出來x=0.75。因此得出,移動(dòng)速度小于0.75的敵人理想情況會(huì)被炸兩次。當(dāng)然以上計(jì)算只適用于近戰(zhàn)敵人,如果是遠(yuǎn)程敵人還會(huì)寬裕一些,當(dāng)然算的就比較復(fù)雜了。
最后,也是最重要的,什么敵人可以一次也不被炸。這個(gè)計(jì)算也簡(jiǎn)單,直接用引爆延遲和路徑除一下就知道了,結(jié)果大概是速度大于1.8的敵人就不會(huì)被炸到。
硬要舉個(gè)例子就是……狗哥,完全忽略地雷直接沖過去。
3.D12
【技力恢復(fù)】自動(dòng)恢復(fù)
【觸發(fā)方式】手動(dòng)觸發(fā)
【效果】在攻擊范圍內(nèi)生命值最多的3個(gè)敵人身上放置一枚炸彈;炸彈會(huì)在一定延遲后引爆,每個(gè)對(duì)其周圍的所有敵人造成相當(dāng)于攻擊力220%-310%的物理傷害并令其暈眩3-5秒
【技力消耗】45-33
群狙經(jīng)典核彈技能,對(duì)幽靈寶具。
乍一看,D12在技能倍率和回轉(zhuǎn)方面都不算優(yōu)秀,單體傷害甚至不如1技能,即使能夠附加長(zhǎng)時(shí)間暈眩,作為一個(gè)傷害技能也不夠合格。
那么首先, 要說的就是“對(duì)其周圍的所有敵人造成傷害”的含金量了,這是D12能夠瞬間打出高額傷害的重要原因。在明日方舟里,獨(dú)立的濺射傷害是可以疊加的,舉個(gè)例子就是A和B貼貼的同時(shí)各自受到獨(dú)立的一次濺射傷害,兩個(gè)人會(huì)同時(shí)受到兩倍的傷害。
這里又冒出一個(gè)問題,什么是“獨(dú)立的濺射傷害”。簡(jiǎn)單來說就是禁止套娃,同一次技能/攻擊造成的濺射傷害只能觸發(fā)一次;例如A和B貼貼的時(shí)候被一個(gè)群狙普攻了一下,那A和B只會(huì)同時(shí)受到1倍傷害;但如果這個(gè)群狙出了颶風(fēng),可以同時(shí)普攻A和B,那么A和B會(huì)同時(shí)受到2倍傷害。
進(jìn)階一點(diǎn)可以理解為以同一個(gè)目標(biāo)為主目標(biāo)的濺射傷害只會(huì)觸發(fā)一次。
那么從上面的說明中不難看出,D12就是同時(shí)有三個(gè)主目標(biāo)的技能。因此,D12的理論最高倍率是基礎(chǔ)倍率的三倍少一些(因?yàn)槌粤巳畏烙Γ鳧12的總上完全取決于敵人的密集程度。
最后提一下,D12的傷害計(jì)算遵循快照機(jī)制,即以觸發(fā)時(shí)W的攻擊力為計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),如果延遲引爆時(shí)W的BUFF消失也不會(huì)影響D12的傷害。