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魔獸爭(zhēng)霸單機(jī)秘籍細(xì)節(jié)盤點(diǎn)介紹

2021-01-28 14:56:35編輯:jackey

大家對(duì)魔獸爭(zhēng)霸單機(jī)秘籍細(xì)節(jié)了解多少?玩一玩游戲網(wǎng)為大家?guī)?lái)魔獸爭(zhēng)霸單機(jī)秘籍細(xì)節(jié)盤點(diǎn)介紹,一起來(lái)看看吧。

玩家可以利用暴雪所設(shè)計(jì)的秘籍強(qiáng)化游戲體驗(yàn),亦或者是在測(cè)試地圖時(shí)可以加快效率。雖然這些秘籍極度影啊平衡,不過(guò)單人模式也只是自?shī)首詷?lè)。這些秘籍中的一小部分在玩家群體中被使用的非常頻緊,而暴雪其實(shí)在單人模式中設(shè)計(jì)了足足28不同的秘籍。相信其中有不少泛用性較差的,對(duì)于許多玩家而言非常陌生,而泛用性較強(qiáng)的,有些其實(shí)也深藏著不少細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。今天對(duì)魔獸爭(zhēng)霸3的全部秘籍進(jìn)行深度解析,也許會(huì)解答你在秘籍使用過(guò)程中的不少問(wèn)題。將所有的秘籍,根據(jù)作用分成了6個(gè)類別,分別為“無(wú)分類”“特殊強(qiáng)化”“任務(wù)類”“訓(xùn)練類”“經(jīng)濟(jì)類”和“時(shí)間類”。其中“無(wú)分類”的秘籍,共有三條。而第一條相信大家非常熟悉,它就是“地圖全開”秘籍。這項(xiàng)秘籍能夠驅(qū)散所有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,讓你擁有更加流暢的視野。相信大家都知道,部分秘籍的效果會(huì)讓“電腦”擁有同樣的“福利”。而“地圖全開”秘籍的效果是否會(huì)讓電腦一同享受的爭(zhēng)議,也是最大的。當(dāng)你打開這項(xiàng)秘籍的時(shí)候,就算是被電腦“神意識(shí)”抓到打野。也會(huì)認(rèn)為是“電腦本就如此,它們本就能知道玩家的動(dòng)向”不否認(rèn)這一結(jié)論,因?yàn)樵谀ЙF爭(zhēng)霸3中的確如此。但地圖全開”這一秘籍,從機(jī)制上來(lái)講,的確是會(huì)共用給電腦的,測(cè)試方法也非常簡(jiǎn)單,隨意書寫了一段觸發(fā),在玩家輸入“A”時(shí),命令電腦玩家的科多獸,吞噬地圖上的這個(gè)人族步兵。但當(dāng)輸入A的時(shí)候,科多獸紋絲不動(dòng),這是因?yàn)樗鼪]有視野,沒有視野,也就無(wú)法選中單位,無(wú)法觸發(fā)上述“動(dòng)作。如果啟用了“地圖全開”秘籍,那么電腦的科多獸便會(huì)順利觸發(fā)動(dòng)作。所以由此可見,電腦的確是會(huì)享受到這條秘籍帶來(lái)的“福利”此分類下的第三一條秘籍,名為“尸體快速消失”。這條秘籍能夠讓全圖尸體所存在的時(shí)間縮短至5秒。比較克制不死族、人族圣騎士、獸族的靈魂行者和生頭人等。不過(guò)并不會(huì)影響到不死族玟場(chǎng)所生成的尸體。而絞肉車生成的尸體,只要放在地上,一樣會(huì)快速消失。第三條秘籍,嚴(yán)格意義上來(lái)講并不算是一個(gè)秘籍,它就是“重復(fù)生效”,只需要輸入一個(gè)等于號(hào)。即可算作又一次輸入了上一個(gè)使用的秘,籍部分秘籍會(huì)在使用它時(shí),對(duì)效果進(jìn)行“開關(guān)動(dòng)作”。又有一部分秘籍會(huì)在使用它時(shí)累積生效。

第三個(gè)類別就是“特殊強(qiáng)化”秘籍。位列其首的,就是大家最熟悉也最常用的“無(wú)敵秘籍”了,這項(xiàng)秘籍的實(shí)際作用為“免疫所受傷害”經(jīng)過(guò)測(cè)試可以發(fā)現(xiàn)其具體放大的傷害倍數(shù)為100倍。無(wú)論是普通攻擊,還是魔法傷害都是放大100倍此效果會(huì)對(duì)盟軍生效,但不會(huì)對(duì)裝飾物性質(zhì)的建筑生效,那么這條秘籍真的可以完全免疫傷害么?其實(shí)不然。它不能免疫任何形式的“自損傷害,如火鳳凰的每秒自損生命值或刻意攻擊自己的單位,以及任何屬手自己的帶有濺射能力單位的濺射。還有無(wú)視敵我的傷害型技能在此也就不贅述這種情況了。需要著重提到的是這條秘籍和“觸發(fā)器”所模擬的傷害關(guān)系,在許多非官方對(duì)戰(zhàn)地圖中,可能會(huì)有陷阱設(shè)計(jì)模擬技能設(shè)計(jì)。傷害方式有很大一部分是利用觸發(fā)器來(lái)“命令”坑家的單位受到傷害,所以無(wú)敵秘籍自然無(wú)法規(guī)避。但是還有另外種情況,如果這條觸發(fā)器所寫的“傷害”來(lái)源,被刻意的設(shè)計(jì)為“電腦玩家”,那么無(wú)敵秘籍的免疫傷害也就可以生效在“特殊強(qiáng)化”類別下還有兩個(gè)秘籍。他們分別是“無(wú)限魔法”和“清空冷卻”秘籍,均會(huì)對(duì)電腦生效。其中的清空冷卻,使用起來(lái)比較蹩足。它只能單次清空地圖上所有單位技能的冷卻,如果你想要快速反復(fù)釋放技能,就需要反復(fù)輸入此秘籍??墒钱?dāng)你第二次輸入時(shí),會(huì)彈出“取消秘籍”的字樣還需要再輸入一遍,才能夠生效,所以“二”重復(fù)秘籍在這里極其實(shí)用。而無(wú)限魔法秘籍,則不僅僅是讓全圖所有單位的“魔法值無(wú)限”,實(shí)際效果為:栘除所有單位技能的“魔法消耗”。也就是說(shuō),這位女巫的現(xiàn)有魔法值雖然是0點(diǎn),但通過(guò)此秘籍的影響,仍舊可以使用需要220點(diǎn)魔法的變形術(shù)。與此同時(shí),任何原裝的魔法損毀型”技能,都無(wú)法移除單位的法力值,不過(guò)會(huì)附加額外傷害的技能,仍舊可以造成傷害。這條秘籍也一樣無(wú)法避免觸發(fā)器所造成的魔法值流失。

接下來(lái)要介紹的第三類,就是時(shí)間類秘籍。這類秘籍對(duì)比起其他秘籍在常見的地圖中影響啊極小,除非你決定單人游玩的地圖對(duì)晝夜具有更加深入的設(shè)計(jì),否則這類秘籍在游戲中是屬泛用性比較差的類。其中的前兩條分別能夠?qū)r(shí)間立刻調(diào)整到“目出和日落”時(shí)間點(diǎn)為6點(diǎn)整,這個(gè)時(shí)間剛好可以聽到次雞啼,目落則是8點(diǎn)整能夠刺好聽到次狼叫。下一條秘籍則是“暫停時(shí)間”,顧名思義,就是讓時(shí)間停止流逝。不過(guò)它也儀僅是停止“晝夜交替”的時(shí)間流逝,而不是停止“計(jì)時(shí)”。在一些自定義地圖中的“計(jì)時(shí)任務(wù)”,并不會(huì)因此而暫停。如果你再次輸入此秘籍,將會(huì)讓時(shí)間繼續(xù)正常流逝暫停時(shí)間秘籍還可以在后方加上一個(gè)數(shù)字,從而立即調(diào)整到你想指定的“點(diǎn)”數(shù)。指定時(shí)間的數(shù)字如果大于24,那么時(shí)間將會(huì)被調(diào)整至24點(diǎn)。

接下來(lái),要說(shuō)到的分類則是“任務(wù)類”許多玩家可能會(huì)認(rèn)為此類秘籍,在平時(shí)的游戲過(guò)程中存在感很低,尤其是其中的“立即勝利、“立即失敗”和“選關(guān)”秘籍。前兩個(gè)是專用于測(cè)試人員的部分測(cè)試工作,毫無(wú)游戲體驗(yàn),而“選關(guān)”也僅在戰(zhàn)役模式中可以生效,同樣針對(duì)測(cè)試人員使用方式為,在此秘籍的后方輸入戰(zhàn)役的主要種族和關(guān)卡數(shù)字??梢宰屇阒苯拥诌_(dá)這個(gè)關(guān)卡,隱藏關(guān)卡一樣也可以進(jìn)入。不過(guò)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這項(xiàng)秘籍在非測(cè)試目的下使用,一樣無(wú)法享受游戲、除了這三條秘籍之外,此類別還有兩條秘籍它們分別是“禁止勝利”和“禁止失敗。“禁止勝利”這條秘籍可以讓你在許多地圖戰(zhàn)役中,達(dá)到勝利條件時(shí)不會(huì)彈出勝利對(duì)話框,對(duì)于普通玩家而言比較雞肋。而“禁止勝利”的對(duì)立面,“禁止失敗”,則是一條非常厲害的秘籍。在使用了此秘籍后,玩家如果在地圖或戰(zhàn)役中達(dá)成了失敗條件則不會(huì)彈出失敗對(duì)話框,可以讓你繼續(xù)進(jìn)行游戲。那么,我們最為熟知的失敗條件是什么?當(dāng)然是基地被摧毀、英雄陣亡或是未能在計(jì)時(shí)結(jié)束前完成任務(wù)。這些失敗條件,都可以通過(guò)此秘籍來(lái)避免彈出失敗對(duì)話框。不過(guò)這些都并不是這條秘籍最厲害的應(yīng)用面,它的主要作用在于對(duì)付一些反秘籍措施,許多自定義地圖作者都在自己的地圖中設(shè)計(jì)“反秘籍”,有的是干脆禁止單人模式有的則是會(huì)在地圖上,玩家正常游戲中不可能獲取視野的位置,安放一個(gè)單位,每秒捕捉玩家是否能獲取此單位的視野。如果玩家使用了“地圖全開”秘籍,便會(huì)直接彈出失敗對(duì)話框,或是在地圖的角落里,設(shè)計(jì)一個(gè)不可選中不提供視野的單位。在具有設(shè)計(jì)的地圖下,禁止失敗秘籍便顯得格外有用。只需要先啟用它,便可以順利使用其他秘籍,不過(guò)對(duì)于地圖作者而言,真的就對(duì)這條秘籍沒有辦法嗎?

其實(shí)辦法有很多,比如在捕捉到上述事件時(shí),不必彈出失敗對(duì)話框,直接剝奪玩家的各種權(quán)利即可,如限制游戲性、移除英雄等方式?;蚴鞘褂闷渌?ldquo;嚴(yán)厲”的手法,在此也就不多贅述了。只談秘籍本質(zhì)的話,禁止失敗的知名度較低,但泛用性非常強(qiáng),值得一提的是,如果你使用這條秘籍僅僅是想要避免失敗,在技藝不精的情況下,試圖延長(zhǎng)游戲歷程在某些地圖中也行不通。因?yàn)橛行┑貓D在失敗后,并不會(huì)彈出失敗對(duì)話框。而是在達(dá)成失敗條件后,直接禁止玩家的操作權(quán)。此時(shí)的玩家需要主動(dòng)退出游戲,而不是通過(guò)失敗對(duì)話框退出游戲,所以這條秘籍自然無(wú)法抵擋“真正意義上”的失敗。而下一個(gè)要講述的類別,則是“訓(xùn)練類”秘籍。訓(xùn)練類別下的秘籍,共有五條,全部會(huì)對(duì)“電腦”生效,其中知名度最高的,莫過(guò)予“加速”秘籍。它可以加快所有的建筑建造速度、單位訓(xùn)練速度、科技研究速度,加快的數(shù)值約為95,就是說(shuō),需要180秒建造的城鎮(zhèn)大廳。只需要9秒左右即可建成,需要15秒訓(xùn)練的農(nóng)民。不到一秒即可訓(xùn)成讓加速秘籍的泛用性廣。訓(xùn)練類的最后一條秘籍,便是“無(wú)限人口”秘籍。這條秘籍的效果,與其字面意思有些不同,真實(shí)效果并非可以讓玩家突破“地圖所設(shè)計(jì)的人口上限”。而是在沒有足夠的人口供應(yīng)時(shí),還可以繼續(xù)常訓(xùn)練單位。在此秘籍的影響下,哪怕你沒有一個(gè)人口建筑,也可以構(gòu)建一支軍隊(duì)。那么我們是否可以通過(guò)這條秘籍,突破地圖的人口限制呢?答案是可以的,只要在人口數(shù)量達(dá)到上限之前不斷的生產(chǎn)單位,讓訓(xùn)練隊(duì)列直保持運(yùn)作狀態(tài)。那么哪怕人回達(dá)到上限,訓(xùn)練隊(duì)列也不會(huì)被暫停。不過(guò)在人口已達(dá)上限的情況下,就算訓(xùn)練隊(duì)列中還有單位正在訓(xùn)練,也無(wú)法繼續(xù)將新的單位添加到訓(xùn)練隊(duì)列之中。

所以如果你想要盡可能多的突破上限,那么就需要建造盡可能多的兵營(yíng),然后一同拉滿訓(xùn)練隊(duì)列。如果要說(shuō)今天提到的所有秘籍,哪個(gè)的“受歡迎程度最高”。那么應(yīng)該是經(jīng)濟(jì)類秘籍因?yàn)椋诖蟛糠值貓D之中使用秘籍雖然會(huì)讓游戲歷程變的輕松,但也會(huì)大幅度的破壞游戲體驗(yàn),而經(jīng)濟(jì)類秘籍所破壞游戲體驗(yàn)的程庭相對(duì)較小,對(duì)“快樂(lè)值”的提升較高。也由此可見秘籍是一把雙刃劍,之所以一些地圖作者要在地圖中加入反秘籍措施除了保護(hù)游戲體驗(yàn)之外,還是為了避免出現(xiàn)些不可預(yù)知的BUG。比如有一個(gè)任務(wù)橋段,需要將一個(gè)敵人打到半血,這個(gè)敵人便會(huì)停手,并為你延展出接下來(lái)的劇情如果你,使用了無(wú)敵秘籍又不知情那么大概率會(huì)使你無(wú)法繼續(xù)游戲。所以說(shuō),很多地圖作者并不是刻意的不想讓你使用秘籍而是為了能讓你能夠順利更有意義的完成游戲才設(shè)了反秘籍措施??傊@把雙刃劍一直都在你的手里,無(wú)非是要看你用不用或是怎么用。

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