防御 :B+本身沒有防御羈絆,但是70%的格擋幾率搭配18%的物理減傷使得夏侯惇在紫卡時代防御效果出眾,生命羈絆81%配合孟德書提供額外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力進一步增強,然而生命加成雖然很高但是血量卻成長不起來,堪稱設計的敗筆。
控制:B如果說郭嘉是魏國主動控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏國被動控制的先驅,剛烈神技在很長一段時期曾作為魏國的主要控怒手段,雖不夠穩(wěn)定但是殺傷力十足,特別是在對陣前排攻擊武將較多的陣容時,不斷觸發(fā)的剛烈讓對手的高級步兵們欲哭無淚,橙化以后的麻痹效果對所有普攻回復性武將都存在威脅,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。
團隊:C本可以作為魏國大盾的存在,然后設計的先天失誤使得夏侯惇如今處于血量不夠,傷害不足的尷尬境地,剛烈雖然能起到一定的團隊減傷效果但是和主流魏將之間的搭配效果均一般,確如一頭夜月之中的孤狼,默默悲鳴。
上陣難度:D酒館13資武將,現(xiàn)在有變身系統(tǒng),上陣無難度
羈絆搭配難度:D羈絆全部為酒館將,搭配無難度,魏國最廉價的武將之一。
設計:C整體設計存在失誤,根據好感度的測算,夏侯惇本應作為魏國的主力輸出點(攻擊好感高達1420,和關羽持平),然而可能是由于魏國前期無盾的尷尬頂層設計,巴別給了夏侯惇防御向的天賦,而格擋反傷的設計又使得夏侯惇不能有過高的傷害提升影響游戲平衡,脆皮卻又沒有回復天賦,最終使得夏侯惇變成了一個不倫不類的存在,雖然上陣難度低,但是培養(yǎng)度也很低,逐漸變成了棄子。
裝備優(yōu)先度:優(yōu)級,夏侯惇因為設計的問題非常吃裝備,在頂級裝備的支持下基本可以達到一個二流中上武將的強度,不推薦培養(yǎng)。
書馬優(yōu)先度:優(yōu)級,書更優(yōu)先到40級。
覺醒推薦:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的輸出能力,福星提高站場能力,狂怒可以提高強化打擊效果,看對面陣容可以選擇。
神兵推薦:防御2把+攻擊2把
神兵洗練:攻擊比>生命比>生命>攻擊>命中>其他
站位:前排武將,最好能和后排點殺武將配合站位以求對后排秒殺。
評級:C 魏國鐵三角的頂點之一,是前期魏國不可多得的攻擊、防御合二為一的存在,在裝備沒有普及的情況下,其高加成的傷害很容易和后排點殺武將配合達成定點拔出效果,剛烈神技,作為過渡時期的武將來說夏侯還是比較稱職的,如果能配治療,那效果將成幾何級成長,然而當司馬普及之后,格擋將均失去了上場的機會,夏侯又是一個血量成長先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果對趙云無效,雙重打擊之下已早早失去競爭力黯然下場。