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英雄聯(lián)盟3月6日更新公告匯總:海克斯科技寶箱即將回歸!

2025-03-06 17:07:33來(lái)源:玩一玩游戲網(wǎng)編輯:柒柒

英雄聯(lián)盟3月6日進(jìn)行了日常維護(hù)更新,更新后德瑪西亞皇子的剪紙仙靈皮膚bug修復(fù),??怂箍萍紝毾鋵⒃谙轮芑貧w,所有英雄的藍(lán)色精萃售價(jià)都將降低50%,厄塔汗的形態(tài)生成規(guī)則調(diào)整,最高清算德萊文、最高清算 芮爾、最高清算 泰隆、最高清算 賽恩、至臻 凱旋將軍 德萊厄斯上線,斗魂競(jìng)技場(chǎng)返場(chǎng)!

英雄聯(lián)盟3月6日更新公告匯總:海克斯科技寶箱即將回歸!

已知BUG

●德瑪西亞皇子的剪紙仙靈皮膚在局內(nèi)模型顯示異常,我們將盡快修復(fù)

??怂箤毾?、英雄獲取及其他更新

海克斯科技寶箱

很顯然,對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō),海克斯科技寶箱不僅是為了獲得獎(jiǎng)勵(lì),更是在《英雄聯(lián)盟》獲得成就感的重要組成部分。我們沒能充分理解這一點(diǎn)對(duì)大家的意義,因此做出了適得其反的改動(dòng)。

所以,寶箱將會(huì)回歸。從25.05版本開始,也就是下周的版本,大家每一幕最多可獲得10個(gè)寶箱和鑰匙。

其中8個(gè)將通過(guò)免費(fèi)通行證發(fā)放,取代【20級(jí)-賽季免費(fèi)皮膚】和【45級(jí)-史詩(shī)級(jí)或以下皮膚】。在通行證界面中,為了給寶箱留出空間,我們將整合藍(lán)色精萃等獎(jiǎng)勵(lì)。通行證中獲取的藍(lán)色精萃總量不變,只是移動(dòng)了位置。

以通行證的形式回歸寶箱(而非英雄成就系統(tǒng)),是因?yàn)槲覀兿胱尭鞣N游玩偏好的玩家都能得到寶箱。無(wú)論你喜歡用隨機(jī)選擇的英雄還是周免英雄,無(wú)論你是樣樣精通還是絕活哥,我們都支持。

每幕的另外2個(gè)寶箱將通過(guò)榮譽(yù)獲取。之所以這樣做,是因?yàn)槿绻總€(gè)玩家都能提升彼此的體驗(yàn),《英雄聯(lián)盟》也會(huì)變得更好。每場(chǎng)對(duì)局的體驗(yàn),由身處其中的每位玩家共同打造,那些最美好的游戲時(shí)刻,來(lái)自精彩的競(jìng)技、團(tuán)隊(duì)合作和相互尊重。因此,我們想探索更多方式,來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)和認(rèn)可這些行為。簡(jiǎn)而言之,在我們開發(fā)榮譽(yù)系統(tǒng)的過(guò)程中,榮譽(yù)寶箱將通過(guò)任務(wù)進(jìn)行發(fā)放。

最終,經(jīng)過(guò)上述調(diào)整,每位玩家一年中最多能獲得的寶箱數(shù)量是每年60個(gè)。

英雄獲取

建立自己的英雄池一直是一個(gè)難題,尤其是對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)。為了讓《英雄聯(lián)盟》的長(zhǎng)久繁榮,英雄需要更容易獲取,而降低英雄售價(jià)就是方法之一。這當(dāng)然不是唯一的辦法,但我們認(rèn)為它很重要。最近關(guān)于藍(lán)色精萃和英雄碎片的討論,更加突出了改變的必要性。

因此,從25.05版本開始,所有英雄的藍(lán)色精萃售價(jià)都將降低50%。

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換線

在這個(gè)以職業(yè)賽為主的版本中,團(tuán)隊(duì)對(duì)換線戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行了大幅削弱。換線在職業(yè)比賽中相當(dāng)常見,指的是進(jìn)行不公平的2v1不對(duì)稱對(duì)線,而不是傳統(tǒng)的1v1上路 + 2v2下路組合。這種不公平的戰(zhàn)術(shù)不僅讓某些無(wú)法在換線中存活下來(lái)的英雄幾乎無(wú)法發(fā)揮,還剝奪了觀眾欣賞傳統(tǒng)對(duì)線中精彩正面對(duì)決的機(jī)會(huì),連職業(yè)選手自己在這樣不公平的對(duì)局中的作戰(zhàn)欲也不高。

團(tuán)隊(duì)之前嘗試過(guò)阻止玩家換線,比如讓上路和中路的外塔在游戲前期承受更少的傷害,但效果并不理想。團(tuán)隊(duì)能往額外鍍層中注入的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)有限,無(wú)法超過(guò)跳過(guò)前期對(duì)線所帶來(lái)的潛在收益。因此,團(tuán)隊(duì)決定引入更強(qiáng)力且針對(duì)性極強(qiáng)的前期懲罰措施,以限制非傳統(tǒng)對(duì)線策略。需要明確的是,這些規(guī)則不會(huì)影響完全不帶打野的隊(duì)伍,所以對(duì)于那些偏愛2/1/2打法的玩家(在《英雄聯(lián)盟》的對(duì)局中占比不到1%),可以照常進(jìn)行雙人線上路。

在對(duì)線階段開始后,系統(tǒng)會(huì)檢測(cè)是否有兩個(gè)非打野英雄在前期長(zhǎng)時(shí)間待在一起。如果是,他們將受到嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)懲罰,使換線的收益低于正常對(duì)線。此外,防守方英雄可以獲得附近小兵或防御塔擊殺所提供的全部金幣和經(jīng)驗(yàn)。不僅如此,被針對(duì)的上路英雄幾乎不可能被越塔強(qiáng)殺。由于這項(xiàng)改動(dòng)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)較短且影響較分散,團(tuán)隊(duì)希望它對(duì)非職業(yè)玩家的游戲體驗(yàn)影響不會(huì)太大。

換線檢測(cè)

●在1:30 - 3:30之間,如果兩名未攜帶打野裝備的敵方英雄出現(xiàn)在上路/中路及其周邊區(qū)域時(shí)觸發(fā)。

●如果隊(duì)伍沒有打野,以上規(guī)則不會(huì)生效。

●如果隊(duì)伍有2名或更多打野,機(jī)制將會(huì)把打野也納入檢測(cè)。

●英雄即將觸發(fā)換線檢測(cè)時(shí),玩家會(huì)收到地圖信號(hào)+文本提示警告,提醒他們即將受到換線懲罰。

●觸發(fā)換線檢測(cè)的換線英雄會(huì)受到減益,頭上出現(xiàn)懲罰圖標(biāo),并不斷收到系統(tǒng)文本提醒他們正在受到換線懲罰。

檢測(cè)到換線時(shí)

●防守方防御塔獲得95%傷害減免。未檢測(cè)到換線時(shí),鋼鐵防線不再減傷。

●防守方防御塔對(duì)小兵造成1000%傷害。

●防守方防御塔和小兵擊殺獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)值直接給予最近的己方英雄。

●換線方英雄從小兵處獲得的金錢和經(jīng)驗(yàn)值減少50%。這個(gè)效果將在上路殘留20秒,中路殘留6秒。

●僅在上路,防守方防御塔對(duì)英雄造成1000%傷害,防守方英雄在塔下受到的傷害減少50%。

厄塔汗生成影響

團(tuán)隊(duì)稍微調(diào)整了厄塔汗的形態(tài)生成規(guī)則,特別是在越塔強(qiáng)殺的情況下,以更好地捕捉發(fā)生在同一路兩個(gè)防御塔之間的擊殺事件。此外,團(tuán)隊(duì)還增加了前幾次擊殺和越塔強(qiáng)殺對(duì)分?jǐn)?shù)的影響,這會(huì)讓對(duì)局前期的情況對(duì)“滅盡”和“貪婪”厄塔汗出現(xiàn)概率有更大的影響。

召喚師峽谷地圖

諾克薩斯主題地圖已經(jīng)得到調(diào)整,不再那么陰郁,尤其是在三條線上,整體色調(diào)會(huì)更接近標(biāo)準(zhǔn)的召喚師峽谷地圖??雌饋?lái)有些植物都長(zhǎng)到建筑上了,園丁放假了嗎?

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英雄

鐵血狼母 安蓓薩

E傷害降低。

安蓓薩過(guò)于擅長(zhǎng)快速刺殺脆皮目標(biāo),因此團(tuán)隊(duì)削弱了她的基礎(chǔ)傷害,以確保她需要正確命中適當(dāng)數(shù)量的技能才能完成擊殺。

E - 血戮

傷害:40/65/90/115/140 (+60%額外攻擊力) → 40/60/80/100/120 (+60%額外攻擊力)

殘?jiān)轮C 厄斐琉斯

攻擊速度收益率提升。

厄斐琉斯雖然不至于過(guò)弱,但他目前的出裝路線主要偏向技能輸出,而不是普通攻擊。因此,團(tuán)隊(duì)提高了他的攻速收益,讓他對(duì)攻速裝備的投資帶來(lái)更多回報(bào)。

基礎(chǔ)屬性

攻擊速度收益率:0.640 → 0.658

寒冰射手 艾希

R傷害降低。

艾希上個(gè)版本收到的增強(qiáng)有些過(guò)頭了,團(tuán)隊(duì)希望稍微回調(diào),讓她在合理的強(qiáng)度范圍內(nèi)。這次調(diào)整是一次小幅削弱,因?yàn)樗鋵?shí)已經(jīng)非常接近預(yù)期的強(qiáng)度水平。

R - 魔法水晶箭

傷害:250/450/650 → 200/400/600

雙界靈兔 阿蘿拉

E傷害降低。

阿蘿拉過(guò)于擅長(zhǎng)在中期抓人并爆發(fā)傷害將其擊殺,因此團(tuán)隊(duì)降低了她的穩(wěn)定爆發(fā)傷害,給對(duì)手更多機(jī)會(huì)逃離她的追擊。

E - 怪奇噴涌

傷害:70/110/150/190/230 (+80%法術(shù)強(qiáng)度) → 70/110/150/190/230 (+70%法術(shù)強(qiáng)度)

R - 雙界合一

邊界撞擊減速:75% → 50%

虛空恐懼 科加斯

Q傷害降低。W傷害降低。E前幾級(jí)傷害降低,后幾級(jí)傷害提升。

高速中單科加斯目前的表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),團(tuán)隊(duì)希望讓他的強(qiáng)度回歸合理水平。這次調(diào)整主要削弱了他的基礎(chǔ)技能爆發(fā)傷害,正是這部分傷害構(gòu)成了該玩法強(qiáng)勢(shì)的核心。團(tuán)隊(duì)還讓E技能的傷害更加依賴技能等級(jí),這既稍微削弱了爆發(fā)型科加斯,也補(bǔ)償了坦克科加斯Q和W技能損失的傷害。

Q - 碎裂

傷害:80/145/210/275/340 (+100%法術(shù)強(qiáng)度) → 80/140/200/260/320 (+100%法術(shù)強(qiáng)度)

W - 野性尖叫

傷害:80/135/190/245/300 (+70%法術(shù)強(qiáng)度) → 80/130/180/230/280 (+70%法術(shù)強(qiáng)度)

E - 恐懼之刺

傷害:20/40/60/80/100 (+3% (每層+0.5%)目標(biāo)最大生命值) → 20/40/60/80/100 (+2.5/2.75/3/3.25/3.5% (每層+0.5%)目標(biāo)最大生命值)

蜘蛛女皇 伊莉絲

兩種形態(tài)的Q傷害降低。

上一版本的改動(dòng)成功縮小了打野伊莉絲和輔助伊莉絲之間的強(qiáng)度差距,但整體增強(qiáng)的幅度過(guò)大。團(tuán)隊(duì)希望她的進(jìn)攻手段更多依賴持續(xù)性的蜘蛛形態(tài)攻擊,因此會(huì)進(jìn)一步降低她的技能爆發(fā)傷害。

人類形態(tài)Q - 神經(jīng)毒素

傷害:40/75/110/145/180 (+4%目標(biāo)生命值)(+每100法術(shù)強(qiáng)度3%)) →40/70/100/130/160 (+4%目標(biāo)生命值)(+每100法術(shù)強(qiáng)度3%))

蜘蛛形態(tài)Q - 劇毒之蜇

傷害:60/90/120/150/180 (+8%目標(biāo)已損失生命值(+每100法術(shù)強(qiáng)度3%)) →50/80/110/140/170 (+8%目標(biāo)已損失生命值(+每100法術(shù)強(qiáng)度3%))

納祖芒榮耀 奎桑提

被動(dòng)傷害降低。W傷害降低。

奎桑提的前期對(duì)線能力過(guò)強(qiáng),同時(shí)某些后期輸出過(guò)于強(qiáng)勢(shì),特別是高度蓄力的“辟路先鋒”。因此,團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò)一些有針對(duì)性的調(diào)整來(lái)削弱他這兩個(gè)方面。

被動(dòng)技能 - 血性本能

標(biāo)記傷害:20 (+1-2% (基于等級(jí))目標(biāo)最大生命值) → 12 (+1-2% (基于等級(jí))目標(biāo)最大生命值)

W - 辟路先鋒

全盛姿態(tài)額外真實(shí)傷害:10-100% (基于引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間) → 10-80% (基于引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間)

祖安狂人 蒙多醫(yī)生

基礎(chǔ)生命值提升。

近幾個(gè)版本以來(lái),蒙多醫(yī)生一直較弱,尤其是他依賴的核心裝備相繼被削。因此團(tuán)隊(duì)提高了他的基礎(chǔ)生命值,以彌補(bǔ)裝備提供的生命值的減少。由于蒙多的技能組受最大生命值加成影響,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)這個(gè)改動(dòng)對(duì)他會(huì)比對(duì)普通英雄更具價(jià)值。

基礎(chǔ)屬性

生命值:613 → 640

圣錘之毅 波比

成長(zhǎng)生命值提升。被動(dòng)護(hù)盾計(jì)算方式調(diào)整。E傷害降低。

坦克裝備的削弱直接拉低了波比在上路的表現(xiàn),而她在打野位上也偏弱,但在輔助位上仍然過(guò)強(qiáng)。因此團(tuán)隊(duì)會(huì)做出調(diào)整,加強(qiáng)她的上路和打野位置,同時(shí)降低她在輔助位的影響力。具體來(lái)說(shuō),團(tuán)隊(duì)會(huì)減少她在低投入時(shí)的爆發(fā)傷害,并提高她對(duì)等級(jí)的依賴度。

基礎(chǔ)屬性

成長(zhǎng)生命值:104 → 110

被動(dòng) - 鋼鐵大使

護(hù)盾值:13/15.5/18%最大生命值,于1/7/13級(jí) → 11-20%最大生命值 (基于等級(jí))

E - 英勇沖鋒

最大傷害:100/140/180/220/260 (+100%額外攻擊力) → 80/120/160/200/240 (+120%額外攻擊力)

星籟歌姬 薩勒芬妮

Q最大傷害提升。

和其他法師型輔助比起來(lái),薩勒芬妮目前的表現(xiàn)不佳,即使按照下路法師的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)也處于弱勢(shì)。因此,團(tuán)隊(duì)小幅增強(qiáng)了她最常用的主升Q路線。通常來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)斗中雙重施放Q技能來(lái)造成額外傷害并不是個(gè)好主意,團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò)她對(duì)特定情況下的英雄造成的傷害來(lái)優(yōu)化這一打法。

Q - 清籟穿云

最大英雄額外傷害:60% → 75%

上古領(lǐng)主 斯卡納

Q減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng)與最終額外傷害降低。E冷卻時(shí)間提升。

蝎子注定要被削弱,這次調(diào)整主要針對(duì)高水平玩家利用其Q技能的能力。此外,團(tuán)隊(duì)延長(zhǎng)了其機(jī)動(dòng)技能的冷卻時(shí)間,讓他需要努力更長(zhǎng)時(shí)間才能從團(tuán)戰(zhàn)中脫身。

Q - 撼地

減速時(shí)長(zhǎng):1.25秒 → 1秒

最終攻擊額外傷害:+10%目標(biāo)最大生命值 → +8%目標(biāo)最大生命值

E - 以緒塔爾沖擊

冷卻時(shí)間:20/19/18/17/16 → 22/21/20/19/18

牧魂人 約里克

R野怪傷害上限降低。

約里克目前作為打野英雄極其強(qiáng)勢(shì),在線上也表現(xiàn)不俗。因此,團(tuán)隊(duì)削弱了他在開啟大招時(shí)清理野區(qū)營(yíng)地和史詩(shī)級(jí)野怪的能力。這會(huì)對(duì)他在線上的表現(xiàn)造成一定影響,但主要是削弱他作為打野的清野速度。

R - 海嶼悼詞

室女標(biāo)記野怪傷害上限:100 → 50

影流之主 劫

E傷害提升。

劫目前的強(qiáng)度依然偏低,需要一次大輸血。團(tuán)隊(duì)想給他更多傷害,但需要讓他冒更大風(fēng)險(xiǎn)或消耗影分身技能才能發(fā)揮這些傷害。

E - 影奧義!鬼斬

傷害:65/90/115/140/165 (+65%額外攻擊力) → 70/95/120/145/170 (+80%額外攻擊力)

英雄聯(lián)盟3月6日更新公告匯總:??怂箍萍紝毾浼磳⒒貧w!

裝備

本次更新為具有屬性疊加效果的裝備潤(rùn)色了說(shuō)明文本,使其能夠動(dòng)態(tài)反映玩家從裝備效果中獲得的實(shí)際數(shù)值。受影響的裝備包括【女神之淚】、【時(shí)光之杖】、【心之鋼】、【凜冬之臨】、【魔宗】、【大天使之杖】和【育恩塔爾荒野箭】。

流水法杖

護(hù)盾和治療的增益持續(xù)時(shí)間必須足夠長(zhǎng),才能適用于更多輔助英雄,而不僅僅是娑娜這類短冷卻英雄。團(tuán)隊(duì)將【流水法杖】的增益持續(xù)時(shí)長(zhǎng)調(diào)整為6秒,與【熾熱香爐】保持一致,好為冷卻更長(zhǎng)的軟輔提供服務(wù)。

湍流法強(qiáng)增益持續(xù)時(shí)長(zhǎng):4秒 → 6秒

育恩塔爾荒野箭

目前它在傳統(tǒng)下路射手手中表現(xiàn)良好,但暴擊流近戰(zhàn)英雄缺乏合適的暴擊裝備。因此,團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大了這件裝備在遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)英雄間的差異,讓近戰(zhàn)英雄能更早獲得暴擊裝備。

熟能生巧 每層暴擊幾率:0.2% → 0.4% / 0.2% (近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程)

符文

公理秘術(shù)

【公理秘術(shù)】有點(diǎn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)并且玩家已經(jīng)掌握它了,因此團(tuán)隊(duì)將適度削弱它的高端爆發(fā)傷害??傮w而言,團(tuán)隊(duì)樂于看到【法力流系帶】的同排有一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)選項(xiàng),不過(guò)仍然希望把它的強(qiáng)度調(diào)整得更加合理。

單體目標(biāo)終極技能強(qiáng)化:14% → 12%

范圍傷害終極技能強(qiáng)化:9% → 8%

堅(jiān)定符文

【堅(jiān)定】在游戲中是最弱的符文之一,因此團(tuán)隊(duì)決定給它一些關(guān)愛。本次增強(qiáng)主要針對(duì)的是前期,使其與【過(guò)度生長(zhǎng)】這一后期符文區(qū)分開來(lái)。

額外雙抗:2-10 (基于等級(jí)) → 6-12 (基于等級(jí))

第六感

【第六感】經(jīng)過(guò)上次的增強(qiáng)后仍然較弱,因此團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步縮短了冷卻時(shí)間,并移除了對(duì)遠(yuǎn)程英雄的特殊調(diào)整。

冷卻時(shí)間:275秒/350秒(近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程)→ 250秒

極地大亂斗

各位大亂斗玩家們,又見面啦!團(tuán)隊(duì)將在這個(gè)版本中增強(qiáng)索拉卡和削弱瑟提。

團(tuán)隊(duì)將增強(qiáng)索拉卡的自我續(xù)航和治療能力,而不是讓她主要依賴【狂徒鎧甲】才能生存。

瑟提在過(guò)去兩個(gè)版本中的表現(xiàn)較強(qiáng),因此團(tuán)隊(duì)繼續(xù)削弱他的W技能和自我回復(fù)能力,以平衡整體強(qiáng)度。感謝閱讀,玩得開心!

極地大亂斗 增強(qiáng)

索拉卡

●Q治療效果:60/75/90/105/120 (+30%法術(shù)強(qiáng)度) → 75/90/105/120/135 (+40%法術(shù)強(qiáng)度)

●W生命值消耗:10%最大生命值 → 5%最大生命值

●造成治療:100% → 105%

黑暗收割

●每個(gè)靈魂的傷害:4 → 5

極地大亂斗 削弱

瑟提

●W冷卻時(shí)間:18/16.5/15/13.5/12 → 18/17/16/15/14

●被動(dòng):每5%已損失生命值提供額外回復(fù) → 每10%已損失生命值提供額外回復(fù)

快速模式

最終決戰(zhàn)

整體上,團(tuán)隊(duì)對(duì)快速模式加入的最終決戰(zhàn)機(jī)制感到非常滿意,它達(dá)成了團(tuán)隊(duì)最初設(shè)定的目標(biāo)——避免比賽拖得太久。從數(shù)據(jù)來(lái)看,雖然比賽進(jìn)入“過(guò)長(zhǎng)”情況的比例并不高。然而一旦進(jìn)入,就會(huì)在沒有玩家采取行動(dòng)的情況下自行終結(jié),這可能會(huì)讓大家感到困惑或挫敗。因此團(tuán)隊(duì)會(huì)再次進(jìn)行調(diào)整,取消水晶樞紐自燃的設(shè)定。經(jīng)過(guò)這一改動(dòng),即可讓快速模式比賽在團(tuán)隊(duì)設(shè)定的時(shí)間范圍內(nèi)進(jìn)入“可順利終結(jié)”的狀態(tài),同時(shí)又不會(huì)讓比賽結(jié)束得過(guò)于突兀,讓玩家摸不著頭腦。

●最終決戰(zhàn):不再對(duì)水晶樞紐造成傷害

裝備

時(shí)光之杖

微調(diào)了【時(shí)光之杖】的發(fā)育機(jī)制,和其它模式保持一致。

●時(shí)無(wú)限 計(jì)時(shí)器:45秒 → 40秒

斗魂競(jìng)技場(chǎng)

歡迎來(lái)到最高清算!

●查看開發(fā)者日志文章了解競(jìng)技場(chǎng) - 最高清算。

競(jìng)技場(chǎng)名望

本次競(jìng)技場(chǎng)更新,團(tuán)隊(duì)將引入全新的競(jìng)技場(chǎng)“名望”系統(tǒng),作為積攢競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的主要方式。名望主要根據(jù)你每場(chǎng)的表現(xiàn)發(fā)放,但除了完成和贏得對(duì)局外,每個(gè)英雄都有三個(gè)任務(wù),完成后能夠大幅提高你的名望經(jīng)驗(yàn)值積累速度。

名望獲取方式

●每回合獲得10點(diǎn)名望(與好友組隊(duì)時(shí)額外獲得20%加成)

●首次使用某個(gè)英雄時(shí),獲得50點(diǎn)名望。

●首次使用某個(gè)英雄獲勝(進(jìn)入前4名)時(shí),獲得150點(diǎn)名望。

●首次使用某個(gè)英雄獲得第一名時(shí),獲得200點(diǎn)名望。

●使用【勇敢舉動(dòng)】按鈕時(shí),獲得30點(diǎn)名望。(隨機(jī)鎖定一名英雄。)

●選擇【萬(wàn)眾傾心】英雄參賽,可獲得10點(diǎn)名望。

名望獎(jiǎng)勵(lì)

●1級(jí) - 100名望:解鎖“溢流”(白銀強(qiáng)化符文)至池子里

●2級(jí) - 1400名望:解鎖“帽子戲法”(黃金強(qiáng)化符文)至池子里

●3級(jí) - 2900名望:對(duì)陣簡(jiǎn)介升級(jí)

●4級(jí) - 4900名望:解鎖“一板一眼”(黃金強(qiáng)化符文)至池子里

●5級(jí) - 7400名望:+1 重隨次數(shù)

●6級(jí) - 10400名望:對(duì)陣簡(jiǎn)介升級(jí)

●7級(jí) - 14400名望:解鎖“還有我的斧頭!”(黃金強(qiáng)化符文)至池子里

●8級(jí) - 19400名望:解鎖“質(zhì)變:混沌”(棱彩強(qiáng)化符文)至池子里

●9級(jí) - 28400名望:對(duì)陣簡(jiǎn)介升級(jí)

●9級(jí)之后 - 名望將無(wú)限增長(zhǎng),并在競(jìng)技場(chǎng)大廳中展示給好友。

團(tuán)隊(duì)正在探索更多為適合競(jìng)技場(chǎng)的玩家的成長(zhǎng)方式,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)大部分競(jìng)技場(chǎng)玩家對(duì)排位模式并不感興趣,有時(shí)候他們會(huì)因?yàn)榕盼坏膰?yán)肅性而對(duì)其敬而遠(yuǎn)之。團(tuán)隊(duì)希望找到更合適的競(jìng)技場(chǎng)打法系統(tǒng),使競(jìng)技場(chǎng)值得投入時(shí)間,且充滿樂趣。

【勇敢舉動(dòng)】和【萬(wàn)眾傾心】英雄

對(duì)于勇敢的玩家,團(tuán)隊(duì)新增了一種全新的競(jìng)技場(chǎng)玩法,希望鼓勵(lì)大家嘗試上手不同的競(jìng)技場(chǎng)英雄,同時(shí)促進(jìn)玩法的多樣化。因此,在英雄選擇階段,現(xiàn)在會(huì)新增兩個(gè)選項(xiàng)。

●【勇敢舉動(dòng)】:選擇該選項(xiàng)的玩家將獲得額外屬性鍛造器和兩次額外重隨,但必須隨機(jī)選擇一名英雄。其他玩家不會(huì)看到你的英雄,直到加載頁(yè)面。

●【萬(wàn)眾傾心】如果你想擴(kuò)充自己的英雄池,但又不想完全隨機(jī),這個(gè)選擇就是為你準(zhǔn)備的。英雄選擇階段,你會(huì)看到2-5名隨機(jī)英雄(具體數(shù)量取決于你擁有多少英雄),這些英雄的頭像上會(huì)有鍛造器圖標(biāo)。選擇這些英雄可獲得額外屬性鍛造器。

榮譽(yù)嘉賓

每場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)比賽都會(huì)邀請(qǐng)一組有名的諾克薩斯人或清算人(也稱英雄),他們將在不同的特殊回合中作為 “榮譽(yù)嘉賓”登場(chǎng)。對(duì)局中的每名玩家都能投票選擇登場(chǎng)嘉賓,系統(tǒng)將隨機(jī)選擇一名玩家及其支持的嘉賓。最終獲勝的嘉賓將引入一條特殊規(guī)則,影響該場(chǎng)對(duì)局的剩余階段。

這一機(jī)制是場(chǎng)景英雄機(jī)制的替代方案。團(tuán)隊(duì)之前希望通過(guò)場(chǎng)景英雄機(jī)制來(lái)增加競(jìng)技場(chǎng)回合的多樣性,但卻導(dǎo)致游戲損失了不少公平和樂趣。盡管某些場(chǎng)景英雄(如瑟提)很受歡迎,團(tuán)隊(duì)也認(rèn)為場(chǎng)景英雄有發(fā)展前景,但團(tuán)隊(duì)會(huì)尋找其他能帶來(lái)同樣的好處的系統(tǒng),但會(huì)讓人感覺更公平,互動(dòng)更有趣愉快。團(tuán)隊(duì)在內(nèi)部測(cè)試了多種不同類型的榮譽(yù)嘉賓,來(lái)評(píng)估哪些最受玩家喜愛,以及哪些機(jī)制不夠合理。團(tuán)隊(duì)想知道大家覺得最有趣的機(jī)制是什么,并持續(xù)優(yōu)化競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn)!

團(tuán)隊(duì)會(huì)分兩批發(fā)布榮耀嘉賓陣容,下面是第一批!

●德萊厄斯:每支隊(duì)伍承受50傷害,當(dāng)某支隊(duì)伍被淘汰時(shí),存活隊(duì)伍回復(fù)5生命值。

●芮爾:棱彩鍛造器價(jià)格降低1000金幣。

●弗拉基米爾:所有玩家獲得一個(gè)適合自己的額外強(qiáng)化符文。

●斯維因:戰(zhàn)斗中收集渡鴉,渡鴉數(shù)量影響未來(lái)強(qiáng)化符文的品質(zhì)。

●克烈:戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得一個(gè)技能,可用于干擾其他正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗。

●趙信:己方隊(duì)伍生命值低于60時(shí),獲得一個(gè)金色屬性鍛造器。首次瀕臨淘汰時(shí),獲得一個(gè)棱彩屬性鍛造器。

●貝蕾亞:回合傷害增加5。若在淘汰風(fēng)險(xiǎn)下贏得回合,恢復(fù)15隊(duì)伍生命值。

●莫德凱撒:戰(zhàn)斗中,每支隊(duì)伍隨機(jī)一個(gè)玩家會(huì)進(jìn)入死者領(lǐng)域。

●梅爾:每場(chǎng)戰(zhàn)斗額外激活4個(gè)??怂癸w門。

●泰?。好恐ш?duì)伍的一名戰(zhàn)斗者造成20%額外傷害,但陣亡時(shí)會(huì)給予對(duì)手250金幣。

●賽恩:烈焰之環(huán)將在戰(zhàn)斗開始15秒后生成,并急速收縮,同時(shí)在場(chǎng)中緩慢漂移。

●莎彌拉:先攻擊到敵人的玩家將獲得2份飲品,火熱連勝時(shí)提升至4份。

●伊莉絲:復(fù)活機(jī)制被替換為伊莉絲用蜘蛛絲纏住玩家,需要隊(duì)友破繭救援。

●銳雯:銳雯是特殊的,可以出現(xiàn)在兩個(gè)投票階段。機(jī)制保持不變。

●特朗德爾:傳說(shuō)級(jí)裝備將被禁用,傳說(shuō)鍛造器也無(wú)法獲取。

地圖更新

地圖是競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn)的核心部分,團(tuán)隊(duì)一直想讓它們更具特色。在之前的【錦鯉池塘】中,團(tuán)隊(duì)嘗試了較為激進(jìn)的設(shè)計(jì),但發(fā)現(xiàn)它帶來(lái)的問題遠(yuǎn)超預(yù)期。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為地圖在競(jìng)技場(chǎng)模式中有很大的發(fā)展空間,可以成為游戲體驗(yàn)中獨(dú)特的一部分。因此,團(tuán)隊(duì)還繼續(xù)探索新的戰(zhàn)斗場(chǎng)所,同時(shí)盡量減少新地圖可能帶來(lái)的巨大挫敗感。

【錦鯉池塘】將迎來(lái)更新,新增從島嶼到島嶼的路徑,以避免玩家被困在“蓮葉橋”上。這個(gè)調(diào)整應(yīng)能顯著改善某些情況下地圖位置定勝負(fù)的感覺。團(tuán)隊(duì)相信這個(gè)版本仍然能夠提供獨(dú)特且有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)不會(huì)讓某些陣容感到過(guò)于被動(dòng)或單純令人沮喪。

團(tuán)隊(duì)還添加了一張新地圖,帶有一項(xiàng)新交互機(jī)制——柱子!攻擊柱子可以將其擊倒,形成墻壁阻擋敵人前進(jìn)。若柱子砸中敵人,會(huì)造成大量傷害。團(tuán)隊(duì)希望開發(fā)競(jìng)技場(chǎng)地圖的功能,探索在《英雄聯(lián)盟》其他地方看不到的機(jī)制,并對(duì)其進(jìn)行密切關(guān)注,確保它們充滿樂趣。期待聽到大家的感受!

蜘蛛恐懼癥

對(duì)于榮譽(yù)嘉賓伊莉絲,團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備了兩個(gè)版本:一個(gè)版本帶有清晰的蜘蛛特征(以及各種生動(dòng)的蜘蛛元素),另一個(gè)版本把這些都去掉了,對(duì)有蟲腿恐懼癥的玩家更加友好。玩家可以通過(guò)“隱藏地圖細(xì)節(jié)特效”選項(xiàng)進(jìn)行切換。團(tuán)隊(duì)希望能設(shè)計(jì)一個(gè)真正的蜘蛛過(guò)濾器,但這是團(tuán)隊(duì)目前能給出的最佳方案了。

至于設(shè)置的具體細(xì)節(jié):

●開啟后,游戲中不會(huì)出現(xiàn)任何蜘蛛。當(dāng)玩家被縛時(shí),伊莉絲不會(huì)現(xiàn)身。

●關(guān)閉后,伊莉絲會(huì)以蜘蛛形態(tài)從天而降,并在玩家陣亡時(shí)縛住他們。她的投票區(qū)里也會(huì)有許多小蜘蛛在地上爬來(lái)爬去。

斗魂競(jìng)技場(chǎng)品質(zhì)級(jí)改動(dòng)

●現(xiàn)在英雄成就(終于)也可以計(jì)入競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)了

●25個(gè)新強(qiáng)化符文:20個(gè)新強(qiáng)化符文 + 5個(gè)詛咒類符文回歸

●海量強(qiáng)化符文和裝備變動(dòng)

●隨機(jī)屬性鍛造器現(xiàn)在會(huì)顯示具體獲得的屬性。

●刷新次數(shù):重隨方式從批量重隨(一次重隨三項(xiàng))改為單獨(dú)重隨(每個(gè)選項(xiàng)可單獨(dú)重隨)。

如果你對(duì)該模式有任何反饋或發(fā)現(xiàn)了Bug,請(qǐng)務(wù)必聯(lián)系團(tuán)隊(duì)!最高清算場(chǎng)見!

神話商城

●具體內(nèi)容可點(diǎn)擊這里,查看道具明細(xì)。

BUG修復(fù)及品質(zhì)級(jí)改動(dòng)

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:煉金科技亞龍?jiān)邶埢甑匦无D(zhuǎn)換前無(wú)法生成。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:亞索的Q增益效果如果在E沖刺過(guò)程中剛好在E減益效果結(jié)束之前或之后消失,那么Q2和Q3可能會(huì)施放失敗。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:波比在裝備特定符文時(shí),如果在使用E的同時(shí)施放R,會(huì)使R進(jìn)入冷卻。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:賽娜在使用輔助裝備最后一擊補(bǔ)刀炮車時(shí)無(wú)法保證掉落靈魂。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:梅爾對(duì)敵人施加的E減益效果有時(shí)會(huì)導(dǎo)致該效果顯示異常。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:佛耶戈在占據(jù)梅爾時(shí),其W技能的傷害會(huì)被錯(cuò)誤地轉(zhuǎn)化為魔法傷害。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:主播模式有時(shí)會(huì)顯示英雄的內(nèi)部名稱。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【守護(hù)天使】的視覺特效在斷線重連后會(huì)消失。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【亡者的板甲】的音效在遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)未能正常播放。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:小兵無(wú)法正確朝著重生后的樞紐防御塔進(jìn)行尋路。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:盧錫安的被動(dòng)第二次射擊在不同的植物類型上表現(xiàn)不一致。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:梅爾的W在特定角度被技能命中時(shí),無(wú)法正確反射技能。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:佛耶戈在取消占據(jù)梅爾后造成的傷害會(huì)降低。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:梅爾的普通攻擊可能會(huì)秒殺奈德麗W技能的陷阱。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:厄塔汗“偽造生命”的生命條圖標(biāo)不會(huì)出現(xiàn)在英雄復(fù)制體的生命條上。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在護(hù)盾生效時(shí),【飲血?jiǎng)Α靠赡軙?huì)出現(xiàn)多余的增益效果。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:貝蕾亞的R技能引導(dǎo)在進(jìn)入厄塔汗的復(fù)活狀態(tài)后不會(huì)被取消。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【公理秘術(shù)】不會(huì)返還具有多層充能的終極技能的基礎(chǔ)冷卻時(shí)間。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:渴血厄塔汗在施放吸取技能時(shí),有時(shí)會(huì)使用占位符視覺特效。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:自定義游戲模式中可能出現(xiàn)性能下降的情況。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:安蓓薩的被動(dòng)技能會(huì)無(wú)視致盲和閃避效果。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:普朗克在施放范圍外提前按下Q技能時(shí),通過(guò)炸藥桶連鎖擊殺敵人不會(huì)獲得額外金幣。

●修復(fù)了一個(gè)【荊棘之甲】在商店和裝備欄中的說(shuō)明文本問題。

●修復(fù)了一個(gè)【煉金朋克鏈鋸劍】在商店和裝備欄中的說(shuō)明文本問題。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:阿蘿拉的被動(dòng)層數(shù)在普通攻擊時(shí)不會(huì)被慎的W阻擋。

●修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:沃里克在首次遭遇索拉卡和厄加特時(shí),未能觸發(fā)相應(yīng)的配音臺(tái)詞。

即將到來(lái)的皮膚和炫彩

以下皮膚已在25.5版本內(nèi):

至臻 凱旋將軍 德萊厄斯

英雄聯(lián)盟3月6日更新公告匯總:海克斯科技寶箱即將回歸!

最高清算 德萊文

英雄聯(lián)盟3月6日更新公告匯總:海克斯科技寶箱即將回歸!

最高清算 芮爾

英雄聯(lián)盟3月6日更新公告匯總:??怂箍萍紝毾浼磳⒒貧w!

最高清算 泰隆

英雄聯(lián)盟3月6日更新公告匯總:海克斯科技寶箱即將回歸!

最高清算 賽恩

英雄聯(lián)盟3月6日更新公告匯總:??怂箍萍紝毾浼磳⒒貧w!

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