《幸存者幻想曲》是一款15分鐘快節(jié)奏游戲。沒有做新手指南介紹基本操作,不過意思表達很到位,大部分都能很快理解上手。
一、可玩性
《幸存者幻想曲》類吸血鬼的單機肉鴿射擊游戲,可以選擇四個英雄戰(zhàn)斗,英雄的外觀屬性有一些差異化,技能特點不是很突出,是設計不完善或者版本完成度不高,另外八個英雄尚未解鎖。
可以在戰(zhàn)斗過程中靠近房子,從而獲得一些房屋的庇護,對蜂擁而至的敵人有很大的幫助。割草的感覺很好,還有類似土豆那樣的多武器設定。肉鴿的形式是點數(shù)資源統(tǒng)籌,不是經典的三選一,自由度比較高。有BOSS戰(zhàn)斗,強度比較高,操作要求也高,對手殘玩家不是很友好。
二、數(shù)值合理性
外圍養(yǎng)成也像吸血鬼,消耗金幣資源提升基礎戰(zhàn)斗屬性,養(yǎng)成對資源需求較高。是經典的單機獨游數(shù)值結構,提升有階段性,通過增加需求來增加游戲時間。
三、肝氪度
《幸存者幻想曲》沒有商業(yè)化的內容設計,單局時長15分鐘左右,戰(zhàn)斗強度略高,體驗上和原版吸血鬼差不多。
四、畫面音樂
《幸存者幻想曲》畫面是經典2D像素風,界面看起來很獨游,UI品質一般,動態(tài)效果很少。角色外觀差異化不大,皮膚也挺有特征,但沒有屬性加成。
戰(zhàn)斗性能不錯,武器效果豐富,割草爽點拿捏到位。場面不大,戰(zhàn)斗節(jié)奏快。
五、建議
1.沒有新手引導,至少介紹一下基本操作。
2.字體有點太小了,在手機上看扣扣索索很費眼。UI和字體大小都需要調整。
3.BOSS毫無征兆的出現(xiàn)了,等發(fā)現(xiàn)的時候已經中了好幾箭了。
4.關卡時間太長,建議拆分。一是形成循序漸進的戰(zhàn)斗體驗,二是擴充游戲內容。
5.有沒有物理阻擋是兩種完全不同的戰(zhàn)斗體驗。有物理阻擋和美術資源不匹配,體驗上有很大的認知差距。