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《明日方舟》生息演算敵襲怎么處理 生息演算敵襲處理攻略

2024-03-27 15:22:03來源:未知編輯:柒柒

目前生息演算共有3個必刷的階段BOSS,25天的沖鋒官,60天的搭檔和100天的召毀者,搭檔和召毀者屬于中后期BOSS,這時候基地建設(shè)和資源儲備基本完善,打起來壓力不大不做過多論述,靠著充沛的資源路上多磨幾次就行,除了血厚一無是處的BOSS,作為初期威脅其實(shí)很合適沖鋒官沒什么機(jī)制,特點(diǎn)是血厚攻高,但是他壓根打不動星熊年這兩位,直接打年糕玩決戰(zhàn)技循環(huán)打BOSS順帶清怪海就可以輕松薄紗。

《明日方舟》生息演算敵襲處理攻略

家是最后防線、最后手段

筆者現(xiàn)在93天,所謂的精銳襲擊只不過遇到了6次(甚至沒看出來哪里精銳),反傷怪群只遇到了一次,而臭名昭著的草莓圣代群甚至壓根沒有碰到過,全是一堆單c就能輕松處理的菜雞雜兵,因而在這方面能給的建議不多,主要說一下自己的應(yīng)對方式。

初期會固定刷出來幾個很菜的敵襲,目的就是為了讓你練手讓你知道有這個東西熟悉機(jī)制,第一個敵襲建議不用管防止亂節(jié)奏,直接留到基地只需要四個格子就能亂殺,后面的幾個敵襲可以考慮主動出擊防止卡行動。

防敵襲的最好方法就是拆要塞,個人建議在打完千仞關(guān)關(guān)隘后就回頭把“征稅的選擇”這個要塞給拆掉,這個要塞貌似是全圖唯一一個不會再刷新的要塞,拆掉后能夠大大減輕敵襲壓力。

在這里,北部的炎巖關(guān)后面也有一個征稅的選擇,疑似不會刷新,93天也只刷過一次敵襲(有待驗(yàn)證)

至于左右兩邊各一個的“不速之客”和下面的“戰(zhàn)爭本能”,缺錢沒物資可以打一打,但注意都會刷新;其中只有兩個外鄉(xiāng)來客會刷敵襲,其余不屬于“黃綠茂林”這個大區(qū)塊的要塞都不會刷敵襲(存疑,但我基本沒見過從其它區(qū)塊跑來的敵人,也有可能是這兩個要塞占用了刷怪)

兩個會刷敵襲的要塞位置不想被敵襲打擾的話就定期去掃蕩一番,兩個要塞的處理壓力不算大。

拆要塞也很簡單,具體打法B站大把視頻,重點(diǎn)是要迅速找準(zhǔn)核心位置然后敲碎它(血很厚很厚,但6人編隊(duì)足以應(yīng)對,建議帶叔叔42雙決戰(zhàn)技防止翻車)

“征稅的選擇”最簡單,“戰(zhàn)爭本能”其次、需要連龐貝也一同處理,“不速之客”最難、但難點(diǎn)在于騷擾最多核心位置刷新點(diǎn)最多不好找附圖如下:

至于具體如何處理敵襲,詳見下面的BOSS襲擊篇,思路是通用的。

BOSS襲擊篇

目前生息演算共有3個必刷的階段BOSS,25天的沖鋒官,60天的搭檔和100天的召毀者。

搭檔和召毀者屬于中后期BOSS,這時候基地建設(shè)和資源儲備基本完善,打起來壓力不大不做過多論述,靠著充沛的資源路上多磨幾次就行,我們主要來說說很多人頭疼抱怨的沖鋒官。

除了血厚一無是處的BOSS,作為初期威脅其實(shí)很合適沖鋒官沒什么機(jī)制,特點(diǎn)是血厚攻高,但是他壓根打不動星熊年這兩位,直接打年糕玩決戰(zhàn)技循環(huán)打BOSS順帶清怪海就可以輕松薄紗,重點(diǎn)是要選對戰(zhàn)斗場地——絕對絕對不要在有四面漏風(fēng)的藍(lán)門的場地里打任何敵襲,光是開局的建設(shè)堵路就足以讓你焦頭爛額,配合上高壓的出怪環(huán)境和速度,基本上打不了幾只怪就人死了。

選對戰(zhàn)斗場地,重點(diǎn)是選擇一個藍(lán)門盡可能少且集中,路線盡可能單一且匯聚,最好還能有優(yōu)質(zhì)高臺位的地圖(譬如飲水為餌、一些奇遇的小地圖就是理想的接敵處;而像是聚羽之地這種逆天圖就壓根不要考慮)——一級高臺位僅需5木,卻能提供一個絕佳的輸出/buff位,該舍得的時候一定要舍得。

藍(lán)門數(shù)量只有一個且敵人路線集中,甚至還有一個天然優(yōu)質(zhì)高臺,這個配置處理日常敵襲綽綽有余

四面透風(fēng)的垃圾迎敵地圖,選擇在這個地方迎敵跟skip也差不多了

然后關(guān)于中后期的BOSS襲擊,這里也簡單提一下。如果前期按照攻略滾雪球滾起來的話,真的相當(dāng)容易:食物buff給好主c+造好大量墻、高臺,打BOSS就像喝水一樣簡單。搭檔不必多說,純粹的菜雞,60天給干員喂點(diǎn)食物死的能比小怪還快,怪還沒出完人就沒了,說是考驗(yàn)玩家輸出能力,但實(shí)際上壓根沒什么威脅;100天的召毀者也主要針對你的基地,但是只要你主動出擊,夠硬的星熊配上夠多的奶,輸出帶上大C三件套,這就是另一個版本的沖鋒官,甚至血還沒沖鋒官多。而至于劇情BOSS,像是會吃干員的縱塵者和會無視阻擋的湮滅者這兩個BOSS,由于他們的特性均無法對建筑物生效,所以完全三個等級的墻各造10個輪換頂上,起碼足以讓你的干員多打出兩套技能,配上buff后幾乎是一管血的量;而即便沒有這么多建筑,適當(dāng)帶上幾個也足以大大減輕陣線壓力,填補(bǔ)真空期時間。

至于懸浮者,實(shí)在是太菜了,最深的印象是落下來一下子砸碎了我三個高臺,其余就是菜雞。

看到了金烏佬的水陳單人思路,大為震撼,有水陳的話建議抄那個,沒水陳的話可以看看自己有沒有這些特化:對付吃人的最好辦法是召喚物,三個召喚物就能把BOSS的技能用完;筆者自己試過可行的還有夕3無限擋+放建筑物卡位,搭配莫斯提馬3可以實(shí)現(xiàn)無地面干員一格循環(huán),筆者兩次打這個BOSS都是在浸季,阻擋數(shù)-1會對戰(zhàn)局有不利影響,但總體來看特性針對到位后影響不大可以亂打。

這個BOSS用傳統(tǒng)打年糕思路最難打,哪怕是莫斯提馬帶3也不是很好使,也是筆者唯一一個留到家里才打過的敵襲,建議分批次在路上把小怪殺完只留BOSS進(jìn)基地,讓他和基地慢慢磨去吧,吃好BUFF決戰(zhàn)技灌兩三輪就沒了。

浸季最適合打它,因?yàn)樾」肿员x很難被干員阻擋到,壓根炸不了。值得一提的是劇情BOSS是沒有強(qiáng)制觸發(fā)機(jī)制的,也就是說理論上你發(fā)育到999天再去打也是可以的,只需要注意在和森rua對話時不要選擇黃色字體的“我們馬上趕回去”,選擇“不要輕舉妄動”即可避免刷出劇情BOSS。

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