敖隱推塔時(shí)副劍將會(huì)自動(dòng)攻擊敵方英雄,會(huì)迎來(lái)防御塔的攻擊,當(dāng)然,也有一些英雄的技能是能克制敖隱的,加盾性:盾山,敖隱的所有技能都屬于飛行物,盾山開(kāi)盾的話(huà)能夠輕易的抵擋住,即使是三技能的擊退,盾山也能擋住,戰(zhàn)坦類(lèi):廉頗,敖隱前中期傷害不足,很難擊殺一些戰(zhàn)坦,廉頗技能帶有霸體,敖隱很難擋住,被貼臉只能開(kāi)大,若沒(méi)有大招,或者CD冷卻,刺客類(lèi):阿軻,刺客他基本上都帶有隱身突進(jìn)等技能,像遇到這些突進(jìn)能力強(qiáng)或有隱身能力的英雄時(shí),敖隱也很難對(duì)付,如果沒(méi)有大招的話(huà),很有可能被擊殺。
《王者榮耀》敖隱英雄克制推薦
一、技能介紹
敖隱可能是迄今為止唯一一個(gè)擁有五技能的射手了(算被動(dòng)技能)。當(dāng)然,多了一個(gè)技能,可操作空間就更大了,那么下面我們來(lái)看一下敖隱的這五個(gè)技能
1、隱介藏形(強(qiáng)化傷害被動(dòng))
敖隱最后兩次技能的元素龍魂會(huì)附于主副劍指上,主劍指造成(100%物理攻擊)物理傷害,若附近有其他敵人,則用副劍指攻擊目標(biāo),造成(30%物理攻擊)~(60%物理攻擊的物理傷害。
敖隱使用技能會(huì)疊加一層龍魂印記,最多3層,敖隱的下一次普攻會(huì)消耗所有印記,驅(qū)使龍魂沖擊目標(biāo),每消耗一層印記則多攻擊一次。強(qiáng)化普攻會(huì)根據(jù)主劍指的龍魂屬性的區(qū)別附帶不同的效果。
被多條龍魂攻擊時(shí),后續(xù)的龍魂只造成50%傷害。切換元素時(shí),優(yōu)先保留相同元素龍魂。
2、薄日掌火(傷害傷害)
敖隱揮出劍氣,對(duì)范圍內(nèi)至多3個(gè)目標(biāo)造成300(+60%額外物理攻擊)物理傷害和75(+15%額外物理攻擊)真實(shí)傷害(對(duì)目標(biāo)身后造成50%濺射傷害),并額外疊加一層龍魂印記。
使用[薄日掌火]后會(huì)將一層火龍魂附于劍指上,普攻附帶18物理傷害,若雙劍指均附著火龍魂,則額外增加50%傷害。若火龍魂附于主劍指上,強(qiáng)化普攻首段造成75(+40%額外物理攻擊)真實(shí)傷害,后兩段造成75(+40%額外物理攻擊)物理傷害。
(下面那個(gè)等級(jí)和傷害不好打,各位同志直接看圖片好了)
一技能,薄日掌火,主要輸出技能,釋放后能提升普攻傷害,并獲的火龍印記。接下來(lái)敖隱能釋放附帶真實(shí)傷害的強(qiáng)化普攻。
3、擎天司雨(回復(fù)傷害)
敖隱揮出劍氣,對(duì)范圍內(nèi)至多3個(gè)目標(biāo)造成240(+35%額外物理攻擊)物理傷害(對(duì)目標(biāo)身后造成50%濺射傷害),命中后回復(fù)90(+60%額外物理攻擊)點(diǎn)生命。
使用[擎天司雨]后會(huì)將一層水龍魂附于劍指上,普攻回復(fù)18生命和0.5%最大法力若雙劍指均附著水龍魂,則額外增加50%回復(fù)。若水龍魂附于主劍指上,強(qiáng)化普攻每段造成60(+35%額外物理攻擊)物理傷害,共3段,命中后回復(fù)90(+60%額外物理攻擊)點(diǎn)生命。
技能回復(fù)對(duì)非英雄單位只獲得20%的回復(fù),普攻回復(fù)對(duì)非英雄單位只獲得50%的回復(fù)
二技能,擎天司雨,主要回復(fù)技能,釋放后普攻命中能回復(fù)狀態(tài),并獲得水龍魂印記。接下來(lái)敖隱能釋放額外回復(fù)生命和法力的強(qiáng)化普攻。血量和法力低時(shí),也可利用二技能攻擊兵線(xiàn)或野怪,進(jìn)行回復(fù)。
4、踏罡駕風(fēng)(控制加速傷害)
敖隱揮出劍氣,自身立即增加30%隨時(shí)間衰減的移速,并對(duì)范圍內(nèi)至多3個(gè)目標(biāo)造成240(+35%額外物理攻擊)物理傷害(對(duì)目標(biāo)身后造成50%濺射傷害)和擊退效果。
使用[踏罡駕風(fēng)]后會(huì)將一層風(fēng)龍魂附于劍指上,自身獲得12點(diǎn)移速,若雙劍指均附著風(fēng)龍魂,則額外增加50%獲得的移速。若風(fēng)龍魂附于主劍指上,強(qiáng)化普攻每段造成60(+35%額外物理攻擊)物理傷害和擊退效果,共3段。
三技能,踏罡駕風(fēng),釋放后進(jìn)入風(fēng)形態(tài),能短暫提升移速,接下來(lái)敖隱的強(qiáng)化普攻,對(duì)目標(biāo)有擊退效果,是追擊逃命的不二之選。
5、窮乎玄間(強(qiáng)化控制傷害)
敖隱顯露白龍真身沖上云霄,期間無(wú)法攻擊、無(wú)視地形且不可被選中,最多持續(xù)4.5秒(可提前結(jié)束),隨后向前俯沖(過(guò)程中不可被選中),對(duì)路徑上的敵人造成400(+80%額外物理攻擊)物理傷害和30%減速,并在落點(diǎn)處對(duì)敵人再次造成同等傷害和懼龍效果,持續(xù)1秒。
隨后敖隱顯露真龍雪劍,提升20%攻速和50點(diǎn)射程,持續(xù)10秒。期間敖隱使用真龍雪劍攻擊,此時(shí)雙劍指會(huì)對(duì)附近至多兩個(gè)額外目標(biāo)攻擊。
受到懼龍效果的目標(biāo)會(huì)不由自主的遠(yuǎn)離敖隱。敖隱飛行期間可以任意調(diào)整劍指的元素龍魂。
四技能,也就是大招,窮乎玄間,釋放后變?yōu)檎纨埿螒B(tài),其間無(wú)視地形,且不可選中(注意這個(gè),這意味著什么?就是這段時(shí)間你是無(wú)敵狀態(tài)),落地時(shí)造成范圍控制(雖然這里說(shuō)是范圍控制,但是其實(shí)也在傷害,如果是殘血或者是絲血的話(huà),基本上就是可以秒掉)并提升接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi),敖隱的攻速和普攻傷害。該技能可用來(lái)躲避敵方技能,對(duì)戰(zhàn)中被若先手,可開(kāi)四技能躲避敵方技能,再利用落地時(shí)的群體控制反打。
(如果實(shí)在打不過(guò),也可以開(kāi)四技能逃跑)
這個(gè)技能比較復(fù)雜,所以說(shuō)我詳細(xì)點(diǎn)來(lái)講。我把這個(gè)技能分為三階段,分別為空中階段,下降階段,落地階段
空中階段,無(wú)法命中,同時(shí)會(huì)刷新三個(gè)技能,雖然期間無(wú)法攻擊,但是可以通過(guò)點(diǎn)擊技能來(lái)調(diào)整我們當(dāng)前的元素,比如說(shuō)想要落地就打傷害,就點(diǎn)兩下一技能,若是沒(méi)有血量,就優(yōu)先點(diǎn)二技能,同理,打控制,想要快速移動(dòng),就點(diǎn)三技能,此時(shí)飛行時(shí)的準(zhǔn)備就完畢了。
下降階段,是向前俯沖一段距離,期間速度會(huì)比較慢,建議做好預(yù)判準(zhǔn)備,如果不熟練的話(huà),就去訓(xùn)練場(chǎng)多加練習(xí)。若沒(méi)有十足的命中把握,就釋放在與敵人有一段距離的地方,防止第一時(shí)間被貼臉擊殺。在降落時(shí),有著兩段傷害,分別是俯沖傷害,和落地傷害,兩者傷害相同,落地后,若范圍內(nèi)有敵人,不僅可以造成傷害,還會(huì)對(duì)其造成擊退效果,并且還會(huì)額外觸發(fā)懼龍效果,可以讓敵人自動(dòng)遠(yuǎn)離敖隱,但時(shí)間不長(zhǎng),要在這時(shí)間內(nèi)做好控制距離的準(zhǔn)備。
落地階段,落地后將獲得我們的第四種元素,雪,這個(gè)元素并不會(huì)影響其他三種元素的使用,這個(gè)元素只會(huì)增強(qiáng)我們自身的攻速與射程距離,并且在此期間,我們可以額外攻擊范圍內(nèi)的一名敵人,又1名提升到2名,最多可以同時(shí)攻擊到三名敵人,該效果可以日淵疊加,不過(guò)副劍的額外傷害是不能暴擊觸發(fā)效果的,所以真實(shí)有傷害的只有主劍,只能當(dāng)做額外傷害使用,故不推薦加裝日淵