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原神艾爾海森天賦技能怎么加點(diǎn) 艾爾海森天賦技能加點(diǎn)方案

2024-09-02 16:15:09編輯:juaN

艾爾海森屬于三技能全升級(jí)的角色,其主要傷害來源于施放元素戰(zhàn)技后的普攻/重?fù)舻牟菰貍D(zhuǎn)化,以及戰(zhàn)技的琢光鏡傷害,其中琢光鏡傷害(屬于元素戰(zhàn)技傷害)占比較高。推薦元素戰(zhàn)技、普攻對(duì)點(diǎn),然后升級(jí)元素爆發(fā)。更詳細(xì)的艾爾海森天賦技能加點(diǎn)請(qǐng)看正文。

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艾爾海森天賦加點(diǎn)如下:

元素戰(zhàn)技>普攻>元素爆發(fā)

一.普通攻擊(A)

1.普攻分為5段,共6次傷害,其中第4段為2次傷害,其余均為1次傷害,第5段收尾攻擊前搖較大,在輸出時(shí)可以選擇“4A+沖刺”的手法進(jìn)行輸出(也可以選擇全部普攻打完的持續(xù)輸出方式節(jié)省體力消耗,主要目的是利用普攻等攻擊命中觸發(fā)琢光鏡造成傷害)。

2.普攻獲得草元素轉(zhuǎn)化后(施放元素戰(zhàn)技后)的攻擊遵循“同一敵人每2.5秒內(nèi)間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。

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二.元素戰(zhàn)技(E)

1.戰(zhàn)技的施放(突進(jìn)攻擊)不產(chǎn)球,后續(xù)琢光鏡命中敵人產(chǎn)出1顆草元素微粒,產(chǎn)球冷卻時(shí)間為2秒。

2.戰(zhàn)技的所有攻擊,以及普攻/重?fù)?下落攻擊的元素轉(zhuǎn)化草傷均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒)。

3.戰(zhàn)技的施放(突進(jìn)攻擊)為單獨(dú)的1次弱草附著,琢光鏡第一次產(chǎn)生后的12秒內(nèi),每間隔1次琢光鏡攻擊可以產(chǎn)生1次弱草附著。

4.與納西妲類似,艾爾海森的攻擊力、元素精通將直接影響琢光鏡的傷害,其中元素精通的權(quán)重要高于攻擊力,在選擇堆疊屬性時(shí)元素精通要優(yōu)先于攻擊力。

5.空放普攻等攻擊無法觸發(fā)琢光鏡,需要普攻等攻擊命中敵人(無需造成傷害)才可觸發(fā)琢光鏡。

6.戰(zhàn)技施放時(shí)的突進(jìn)攻擊、琢光鏡均屬于元素戰(zhàn)技傷害,可以觸發(fā)祭禮劍的被動(dòng)特效。

7.琢光鏡無鎖面板機(jī)制,會(huì)根據(jù)艾爾海森的實(shí)時(shí)屬性面板結(jié)算。

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三.元素爆發(fā)(Q)

1.元素爆發(fā)的所有攻擊均為弱草元素附著(1元素量,9.5秒),且遵循“同一敵人每2.5秒間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。

2.元素爆發(fā)可以用作起手施放獲得三枚琢光鏡后進(jìn)行普攻攻擊,后將琢光鏡的數(shù)量通過元素戰(zhàn)技、重?fù)?配合固有天賦·謎林道破)將其數(shù)量維持在2枚進(jìn)行攻擊。

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四.固有天賦

固有天賦1:在施放元素戰(zhàn)技后可以通過重?fù)粼黾幼凉忡R的數(shù)量,以此提高造成的傷害。

固有天賦2:該被動(dòng)天賦的增幅效果屬于增傷區(qū)間,與草元素傷害加成相加結(jié)算。

固有天賦3:該天賦與神里綾華的固有天賦3效果一致。

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