魔獸世界11.0地心之戰(zhàn)已于8月27正式開啟,本次帶來11.0血DK職業(yè)機制詳解,同時存在6枚可用符文,沒使用一枚可獲得10符能,心臟打擊可獲得15符能,是轉(zhuǎn)換效率最高的技能,靈界打擊機制修改后很難有亂開百分比減傷導致進入回溯傷害降低、護盾不夠吃尖刺的情況,相對的是無法單獨依靠鮮血護盾吃下大部分尖刺,必須配合百分比減傷,因此符文分流價值大幅度提升,變?yōu)橥扑]常駐天賦。
魔獸世界11.0地心之戰(zhàn)血DK職業(yè)機制詳解
一、符文與符能
同時存在6枚可用符文,通過符文可施放大部分技能,除冰霜之路外每使用1枚符文都將獲得10符能。
特別地,心臟打擊消耗1枚符文但可以獲得15符能,是符文轉(zhuǎn)化符能效率最高的技能。
死亡使者英雄天賦下,降低過符文消耗的死亡印記或精髓分裂依然會獲取20符能。
同一時間最多有3枚符文正在恢復,恢復時間為10/(1+急速)秒,0急速下10秒完成恢復。
因此,通常會認為0急速下10秒可自然恢復3枚符文。
精髓分裂是消耗2符文的技能,所以精髓分裂每次施放可以獲得20符能。
心臟打擊每次施放可以獲得15符能,選擇碎心打擊但目標數(shù)量少于3時單次施放獲得的符能依然小于精髓分裂。
所以在符文大量溢出時,可以考慮使用精髓分裂加快符能獲取。
二、白骨之盾
白骨之盾持續(xù)30秒,最多同時存在12層。
受到攻擊時會減少層數(shù),內(nèi)置CD為2.5秒。
實戰(zhàn)環(huán)境中通常平均3秒減少1層,通過死神的撫摩(2層)、精髓分裂(3層)、符文刃舞(5層)可以補充層數(shù)。
點出集骨者天賦后死亡之握、血魔之握、憎惡附肢也能提供若干層數(shù)。
死神的撫摩與精髓分裂是最常見的補充手段。
死神的撫摩符文轉(zhuǎn)化效率更高,平均1符文獲得2層白骨之盾。死神的撫摩GCD轉(zhuǎn)化效率較低,1GCD獲得2層白骨之盾。
精髓分裂符文轉(zhuǎn)化效率較低,平均1符文獲得1.5層白骨之盾。精髓分裂GCD轉(zhuǎn)化效率較低,1GCD獲得3層白骨之盾。
精髓分裂的技能傷害高于死神的撫摩,計算敵方護甲減傷后也是如此。
在急速低、符文少的情況下盡量多用死神的撫摩補充白骨之盾。
在急速高、符文多的情況下改用精髓分裂補充白骨之盾。
在符文刃舞狀態(tài)下,點出長久羈絆時精髓分裂最多可獲得9層白骨之盾、死神的撫摩最多可獲得6層白骨之盾。
若符文刃舞召喚的符文武器因超出距離等原因未能成功復制精髓分裂,那么實際獲得的白骨之盾層數(shù)有可能下降。
此時可以考慮改用死神的撫摩,死神的撫摩在符文刃舞下無條件獲得6層白骨之盾。
三、靈界打擊
在默認點出飲血和強化靈界打擊的情況下,目前靈界打擊回溯之前5秒實際承傷的30.1875%。
實際承傷就意味著招架、格擋、未命中的傷害不加入回溯,且按照護甲減傷、被動減傷、技能減傷之后的傷害進行回溯。
被動減傷為無效魔法(魔法8%),技能減傷有冰封之韌(30%)、符文分流(20%)、巫妖之軀(15%)。
被傷害吸收護盾吸收的傷害會加入回溯計算,包括:鮮血護盾、反魔法護罩、永凍、墓石、永恒臍帶、飾品及其他玩家提供的傷害吸收護盾效果。
以下技能實際表現(xiàn)同樣為傷害吸收護,因此也會加入回溯計算:反魔法領(lǐng)域、浮空城意志、煉獄。
11.0后回溯加了新限制,前5秒可被回溯的總傷害將以光環(huán)buff的形式顯示。
這個光環(huán)buff顯示的數(shù)字是“過去5秒受到傷害占最大生命值的比例”,該buff只有在非“低保靈打”施放后才會消耗。
所謂“低保靈打”指的是承傷過低所以按照最大生命值百分比進行回血的靈界打擊。
點出飲血和強化靈界打擊的情況下回復比例為30.1875%,至少回復最大血量的8.4525%。
通過計算可知只有該buff層數(shù)大于28層才會消耗。
和其他前置減傷相比,舊版靈界打擊最大的特點在于“減傷疊加”,而通常百分比減傷只能做到“減傷疊乘”。
我們知道疊乘算法只要所有項都不為0,那么承傷一定到達不了0%——或者也可以說減傷一定到達不了100%。
但是疊加算法不同,以5秒回溯期為單位時間,單位時間內(nèi)只要打出足夠多的靈界打擊就一定能達到100%減傷。
例如1次靈界打擊共計回溯前5秒承傷的50%,那么只要每5秒打出2次靈界打擊就能做到全回溯,等效于100%減傷。
修改之后靈界打擊將5秒內(nèi)的承傷進行記錄,只要打出回溯的靈界打擊就會消耗記錄的承傷。
這就意味著只要每5秒打出一次靈界打擊,那么就已經(jīng)拉滿了所有后置減傷。
還是以剛才的例子來說明,假設每5秒打出一次回溯50%的靈界打擊,那么等效50%減傷。
假設2.5秒時打出一次靈界打擊,本次靈界打擊會回溯0-2.5秒內(nèi)的承傷,等效該時段內(nèi)50%減傷。
5秒時打出第二次靈界打擊,那么本次靈界打擊會回溯2.5-5秒內(nèi)的承傷,等效該時段內(nèi)50%減傷。
所以在這個模型中,打出1次還是2次靈界打擊其實并不影響減傷幅度了。
注意這并不意味著“靈界打擊有了5秒CD”,依然可以根據(jù)實際戰(zhàn)斗情況打出更多靈界打擊。
更多靈界打擊的意義體現(xiàn)在以下兩個方面。
首先是更快兌現(xiàn)減傷。
理論上確實可以5秒一次靈界打擊,但在高壓期這么做的話血量有可能會被擊穿,死了就沒法進行回溯了。
依然來看剛才的例子,假設0-2.5秒內(nèi)就要承傷相當于最大血量100%的傷害,如果在2.5秒時不進行靈界打擊就沒有搶救的機會了。
雖然很無奈,但這時候只能降低自己的上限來謀求眼前的茍且。
其次是打出更多“低保靈打”。
根據(jù)血量百分比進行回血的靈界打擊不會消耗承傷記錄,所以這部分靈界打擊是實打?qū)嵉幕匮?/p>
“靈打連打”將會是有效提高符能利用率的手段:第一次靈界打擊消耗承傷記錄、完成百分比回溯,第二次利用“低保靈打”穩(wěn)定血線。
跳出既有框架,另一種策略是降低急速,因為現(xiàn)在提高靈界打擊質(zhì)量的意義已經(jīng)超過了提高數(shù)量的意義。
全能可以降低承傷,同時全能會提高靈界打擊的回血量、變相提高回溯比例。
精通也可以等效提高單次靈界打擊回血量,同時通過鮮血護盾制造“血線緩沖地帶”。
綜上,未來一個方向是保持一定急速的前提下提高全能精通。
四、鮮血護盾
鮮血護盾與靈界打擊的回血量掛鉤,轉(zhuǎn)化比例則與面板精通掛鉤,不會受到全能二次影響。
在鮮血護盾會被消耗的場合下,精通也可以變相提高回溯比例。
鮮血禁閉和血色之地額外的提高的靈界打擊治療量部分不會轉(zhuǎn)化為鮮血護盾。
吸血鬼之血因為開啟時同時提高受到治療效果和傷害吸收效果,所以不會影響同條件下鮮血護盾和靈界打擊治療量之間的比值。
鮮血護盾的上限現(xiàn)在為最大生命值的50%,并且不會因為開啟吸血鬼之血而提高上限。
但是通過腐爛壁壘、PVP飾品等方式提高最大生命值都能提升鮮血護盾實際上限。
在高壓場合靈界打擊獲取的鮮血護盾很有可能達到上限值,此時腐爛壁壘天賦就能減少損失。
因此目前版本腐爛壁壘天賦不僅僅是一個提高容錯的天賦,更是一個有切實生存收益的天賦。
五、百分比減傷
本節(jié)討論冰封之韌、符文分流、巫妖之軀,反魔法領(lǐng)域、浮空城意志、煉獄不屬于本節(jié)討論范疇。
靈界打擊機制修改之后很難再出現(xiàn)因為亂開百分比減傷導致進入回溯的傷害降低、最終沒有足夠鮮血護盾吃下尖刺的情況了。
不過與之相對的是無法單獨依靠鮮血護盾吃下大部分尖刺,必須配合百分比減傷。
因此符文分流的價值大幅度提升,從原本僅在特殊副本點出的針對天賦變?yōu)橐粋€推薦常駐的天賦。
另一方面,符文分流不占GCD卻能消耗符文的特點也很契合降低急速后符文溢出但GCD緊張的情況,偶爾可以當做資源調(diào)配技能使用。
六、套裝
套裝效果如下:
2件套獲取減傷的效果大致可視為每15秒觸發(fā)一次,或平均每分鐘觸發(fā)約4次。
若每次buff持續(xù)時間都不重疊,那么1%減傷覆蓋率約為40%。
2件套的兩種效果之間為疊乘而非疊加。
4件套現(xiàn)在已經(jīng)可以正常在12層白骨之盾下獲得12%增傷。
通過墓石等技能消耗白骨之盾不會降低套裝層數(shù),這可能是一個bug。
4件套獲取白骨之盾的效果大致可視為每3秒觸發(fā)一次,或平均每分鐘觸發(fā)約20次。
白骨之盾消耗內(nèi)置CD為2.5秒,正常拉怪可以視為收支平衡。
以上就是魔獸世界11.0地心之戰(zhàn)血DK職業(yè)機制詳解的全部內(nèi)容了,最新最全魔獸11.0攻略資訊盡在玩一玩游戲網(wǎng)。