魔獸世界11.0地心之戰(zhàn)已于8月27正式開啟,本次帶來11.0血DK死亡使者英雄天賦樹詳解,第一層是死神印記,第二層是靈魂浪潮、血熱瘟、黑暗之縛,第三層是靈魂迸裂、冷面死神、死亡使者契約和符刻堅(jiān)甲選擇,第四層是利落之終和哀凄之死選擇、黑鋒銳爪和黑鋒銳爪選擇、反斥之盾和死亡信使選擇,第五層是破滅,靈魂迸裂與主目標(biāo)死神印記爆炸傷害完全掛鉤,與副目標(biāo)當(dāng)前生命值無關(guān),但是會(huì)受增傷的二次影響,詳細(xì)天賦解析可閱讀下文查看。
魔獸世界11.0地心之戰(zhàn)血DK死亡使者英雄天賦樹詳解
一、英雄天賦介紹
每個(gè)專精都將獲得兩個(gè)備選英雄天賦,同一時(shí)間只能激活其中之一。
80級(jí)時(shí)可點(diǎn)滿英雄天賦的所有天賦,區(qū)別僅在于部分二選一的節(jié)點(diǎn)。
二、英雄天賦詳解
第一層
1-1死神印記
直接傷害為150%*AP(圖中數(shù)值存在哀凄之死10%增傷影響)。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,實(shí)際傷害為231%*AP。
爆炸傷害每層為10.92%*AP(圖中數(shù)值存在哀凄之死10%增傷影響)。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,實(shí)際每層傷害為16.82%*AP。
疊層debuff將從1開始計(jì)數(shù),所以每次需要的總層數(shù)實(shí)際為39層而非40層。
主動(dòng)施放死神印記時(shí),直接傷害不會(huì)為本次debuff疊層,順序?yàn)橄冉Y(jié)算直接傷害再賦予debuff。
但是通過破滅施加死神印記時(shí)會(huì)先賦予debuff,因此結(jié)算結(jié)束后至少為5層(考慮黑暗之縛)。
施加死亡印記debuff的目標(biāo)提前死亡時(shí),debuff會(huì)轉(zhuǎn)移到附近另一名敵人身上。
如果目標(biāo)附近沒有其他敵人了,那么死亡印記會(huì)在目標(biāo)生命值低于35%時(shí)立刻爆炸一次。
說是立刻,但其實(shí)一般會(huì)有1-2秒延遲,所以這次死神印記大概還能疊到3-5層爆炸。
同一目標(biāo)身上同時(shí)只能存在1個(gè)死神印記。
如果在目標(biāo)存在死神印記時(shí)再次施加,那么之前的死神印記會(huì)立刻爆炸。
但是反過來是允許的,可以有多個(gè)目標(biāo)同時(shí)被死神印記影響。
符文刃舞不會(huì)復(fù)制死神印記,符文武器造成的傷害也不會(huì)為死神印記疊層。
第二層
2-1靈魂浪潮
只有主動(dòng)施放的死神印記會(huì)觸發(fā)靈魂浪潮。
靈魂浪潮傷害結(jié)算早于賦予debuff,所以靈魂浪潮本身無法享受增傷。
沖擊波發(fā)射方向與角色朝向相關(guān),盡量面對(duì)敵人密集的方向放射。
增傷僅會(huì)對(duì)“暗影冰霜”傷害生效,不是“暗影傷害”和“冰霜傷害”。
除靈魂浪潮本身外,死神印記、血熱瘟、破滅、血液沸騰、靈魂收割都是暗影冰霜傷害。
2-2血熱瘟
觸發(fā)概率為45%,每個(gè)目標(biāo)身上的血之疫病單獨(dú)觸發(fā)。
符文刃舞觸發(fā)的血之疫病不會(huì)觸發(fā)血熱瘟。
血熱瘟傷害與血之疫病傷害完全掛鉤,不會(huì)受暴擊二次影響,會(huì)受增傷的二次影響。
因此目前血熱瘟也受到了光環(huán)54%增傷影響。
血熱瘟不屬于血之疫病,不會(huì)觸發(fā)任何與血之疫病相關(guān)的機(jī)制。
2-3黑暗之縛
注意只有“暗影冰霜”傷害的暴擊才會(huì)疊4層,“暗影傷害”或“冰霜傷害”無論暴擊與否都只能疊1層。
第三層
3-1靈魂迸裂
靈魂迸裂與主目標(biāo)死神印記爆炸傷害完全掛鉤,與副目標(biāo)當(dāng)前生命值無關(guān)(即副目標(biāo)不觸發(fā)冷面死神),但是會(huì)受增傷的二次影響(因此也額外受到了光環(huán)54%增傷影響)。
8月27日更新后靈魂迸裂debuff已經(jīng)實(shí)裝。
已削弱為造成10%傷害。
3-2冷面死神
目標(biāo)損失0%生命值時(shí)增傷0%,目標(biāo)損失100%生命值時(shí)增傷30%,其他百分比以此類推。
符文刃舞雖然不能復(fù)制死神印記,但是符文刃舞可以復(fù)制以該天賦觸發(fā)的靈魂收割。
3-3-A死亡使者契約
死亡使者契約現(xiàn)在恢復(fù)25%最大生命值,獲得15%最大生命值的治療吸收盾。
3-3-B符刻堅(jiān)甲
必須真正消耗符文才能獲取buff,獲取buff層數(shù)也與真正消耗的符文數(shù)量掛鉤。
同理,同時(shí)獲取數(shù)枚符文也可以獲取數(shù)層buff,但是目前獲取符文到獲取buff之間有約1-2秒延遲。
在buff期間再次獲取buff會(huì)將持續(xù)時(shí)間重置到5秒。
第四層
4-1-A利落之終
死神印記CD降低至30秒,施放所需符文降低至1枚。
但是點(diǎn)出該天賦后死神印記依然提供20符能。
4-1-B哀凄之死
死神印記直接傷害和爆炸傷害都會(huì)提高10%。
點(diǎn)出該天賦后每次死神印記爆炸都會(huì)提供2次帶破滅的精髓分裂。
8月28日更新后兩次精髓分裂都消耗1枚符文,都提供20符能。
選擇該天賦后面板顯示破滅施加死神印記的概率從20%提升至30%,但實(shí)際很可能依然是20%。
注意每輪的2次破滅至多只會(huì)上1次死神印記,如果第一次破滅已經(jīng)上了死神印記,那么第二次破滅即使切目標(biāo)打出去也一定不會(huì)觸發(fā)。
4-2-A黑鋒銳爪
該buff的作用是讓冰冷之爪最大層數(shù)從3層提高到5層,所以必須在通用天賦中點(diǎn)出冰冷之爪。
精髓分裂和心臟打擊只是獲得可以提高層數(shù)的隱藏buff,本身不會(huì)獲得或刷新冰冷之爪層數(shù)。
該效果只是讓靈界打擊等技能“被視為暗影冰霜傷害”,并沒有發(fā)生實(shí)際傷害類型轉(zhuǎn)變。
就和白骨風(fēng)暴現(xiàn)在能觸發(fā)冰冷之爪天賦的bug一樣,選擇該天賦后白骨風(fēng)暴也會(huì)視為暗影冰霜傷害。
4-2-B枯敗凋亡
血之疫病每跳間隔變?yōu)椋涸g隔*0.5。
同時(shí)點(diǎn)出迅速凋零,則血之疫病每跳間隔為1.30秒。
點(diǎn)出迅速凋零且觸發(fā)吞噬,則血之疫病每跳間隔為0.91秒。
破滅的第二把鐮刀是AOE傷害,也就是說除了血液沸騰以外還可以通過破滅群體上血之疫病。
4-3-A死亡信使
dot無法觸發(fā)。
4-3-B反斥之盾
巫妖之軀和亡者復(fù)生的CD從120秒降低到90秒。
第五層
5-1破滅
利落之終和哀凄之死的破滅描述不太一樣。
利落之終每次死神印記爆炸時(shí)獲得1次破滅,精髓分裂無消耗,有20%概率再賦予目標(biāo)1次死神印記。
哀凄之死每次死神印記爆炸時(shí)獲得2次破滅,第一次精髓分裂無消耗、第二次精髓分裂消耗1枚符文,兩次精髓分裂20%概率再賦予目標(biāo)1次死神印記。
每次破滅發(fā)動(dòng)兩次攻擊,第一次攻擊為單目標(biāo)且有概率賦予新的死神印記,第二次攻擊為多目標(biāo)(也會(huì)對(duì)主目標(biāo)造成傷害)。
只有死神印記爆炸時(shí)才會(huì)獲得破滅,如果目標(biāo)被BOSS以吸收等方式移除戰(zhàn)斗則不會(huì)獲得破滅。
符文刃舞無法復(fù)制破滅的傷害。
破滅第一次傷害為275.40%*SP。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,實(shí)際傷害為424.12%*AP。
削弱后破滅第二次傷害為146.88%*SP。
在死亡騎士的傷害/治療光環(huán)下,實(shí)際傷害為226.20%*AP。
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