守望先鋒2已經(jīng)在steam免費更新上線,除了新模式外,還有新英雄角色加入,防御矩陣的改善和路霸競技的改動。
1.防御矩陣
防御矩陣是守望先鋒團隊為消除游戲負面影響(作弊、騷擾信息和擾人行為等)所做各項措施的總稱。眾多游戲開發(fā)者、研究員和社群專家組成的項目小組努力改善現(xiàn)有系統(tǒng),并希望找出新方法來反制干擾游戲體驗的行為。防御矩陣遵守兩大原則:第一是公平即是有趣,也就是所有玩家都應(yīng)該擁有同等的游戲環(huán)境。 第二是培養(yǎng)更安全與更具包容性的社群體驗,避免及遏止玩家做出干擾游戲體驗或反感的行為。
2.防御矩陣改善聊天系統(tǒng)
文字聊天是玩家互相溝通的基本方式之一。 以前的文字聊天設(shè)定分為三種:「不過濾」,此設(shè)置無任何限制。 「成熟」,此設(shè)定允許較為成年的普遍語言。 「友善」,此設(shè)定則會移除任何認定為污穢、粗俗或攻擊性的字眼。 從本賽季開始,我們會從社交菜單中移除「不過濾」文字聊天選項,因為這個選項允許不當(dāng)言論以及不適合出現(xiàn)在我們社群中的語句。新玩家的文字聊天設(shè)定以「友善」為默認設(shè)置。在團隊取向的線上游戲中,公開溝通經(jīng)常會出現(xiàn)粗俗詞匯,大多數(shù)情況下只要不羞辱或騷擾其他玩家都是可被「成熟」文字聊天選項接受的。將文字聊天過濾設(shè)定為「不過濾」的玩家,將會被更改為「成熟」。過濾設(shè)置和在線文化詞庫會持續(xù)更新,如果看到有人使用未被過濾的冒犯言論或繞過過濾設(shè)定,可以在游戲內(nèi)檢舉該玩家。
防御矩陣之前提到會使用機器學(xué)習(xí)算法來協(xié)助辨識、記錄并驗證語音聊天言語騷擾的檢舉案件。這個系統(tǒng)在大部分地區(qū)都能有效運作。此系統(tǒng)將繼續(xù)以游戲內(nèi)支持的所有語言于世界各地推出。
消除不當(dāng)名稱
防御矩陣致力于快速識別并移除用于自定義游戲和 BattleTag 的不當(dāng)名稱。被視為不當(dāng)?shù)淖远x游戲?qū)⒃獾揭瞥瑹o法以相同方式再次建立,并且會立即對惡意張貼不當(dāng)自定義游戲的帳號采取措施。同時,只要是利用用戶自制內(nèi)容功能(例如自定義游戲)張貼服務(wù)廣告,都會違反游戲內(nèi)行為規(guī)范。 為了減少此類情況,新賬號必須游玩最多 25 場非排名模式或游樂場對戰(zhàn)才能替自訂游戲命名。
阻止作弊
防御矩陣不斷改良反作弊偵測和預(yù)防系統(tǒng),加強游戲反制作弊與掛機程序。 自從《守望先鋒 2》推出后,已偵測并封鎖了超過 250000 個作弊賬號。暫時停權(quán)并封鎖了數(shù)千個證實與作弊者組隊的賬號,未來針對刻意與作弊者組隊并得利的賬號采取措施的系統(tǒng)將會擴展至全世界的新地區(qū)。若你發(fā)現(xiàn)可疑狀況,請持續(xù)檢舉作弊者,但無須檢舉作弊者的隊友。
總監(jiān)觀點
《守望先鋒 2》每月更新總監(jiān)觀點博客文章
伊拉銳改動
伊拉銳在排位賽中解禁后的改動包括降低光塔的治療量、縮小終極技能射程和移除其穿透障礙物的能力。改動后,光塔的治療量約占她治療量的比重從 62% 降低到 55%,與其他進攻型輔助英雄更加一致。開發(fā)者對這些改動感到滿意,并將繼續(xù)監(jiān)測她的傷害輸出,以確定下個賽季是否有需要解決的問題。
路霸重做
《守望先鋒 2》總監(jiān)確認路霸的重制正在按計劃進行,并將成為第 7 賽季季中更新的一部分,也就是說在 11 月上旬左右重做的路霸將會上線。
在《守望先鋒》初代,路霸是唯一一個被設(shè)計為在側(cè)翼花費大量時間的坦克。在 6v6 陣容中,他能用鉤子將毫無防備的脆皮英雄從隊伍中鉤走并將其一槍斃命。《守望先鋒 2》改為 5v5 陣容后,意味著路霸和其他坦克一樣,需要花更多時間作為唯一的坦克在前線與團隊配合。在《守望先鋒 2》的早期版本中,路霸很大程度上仍然是一個強力坦克。然而,今年早些時候他的主要傷害被大幅削弱,使他無法在鉤中 200HP 英雄后一擊必殺,導(dǎo)致表現(xiàn)不佳,很多路霸粉絲心懷不滿?!妒赝蠕h 2》曾向粉絲承諾將對路霸進行重做,以提高他作為 5v5 陣容中唯一坦克的生存能力和效率。現(xiàn)在的問題是,路霸是否會恢復(fù)一擊必殺的能力。他標志性的鉤子很有可能保持不變,但可能會有一些數(shù)據(jù)上的改動。不過,路霸的呼吸器(即使在受到傷害時也能自我恢復(fù) 300HP 的能力)可能會被大幅削弱,甚至被完全移除。
3.路霸競技改動
開發(fā)團隊對競技模式的修改已經(jīng)有一段時間,但對該模式的重大修改要到下一步才會出現(xiàn)在游戲中。
當(dāng)前很多玩家的反饋是,對隱藏了大量比賽信息和進度信息感到不滿。例如,有玩家在比賽中取得 5 勝 2 負的戰(zhàn)績,卻在下一次競技更新時被降級。目前調(diào)查的許多報告都是由于 MMR 衰減造成的。例如,如果您通常選擇 DPS,并在相當(dāng)長的時間內(nèi)沒有選擇其他位置,那么 MMR 衰減可能會在較少扮演的角色的更新之間出現(xiàn)。由于衰減是按角色追蹤的,這可能會將您的等級拉低到足以導(dǎo)致降級的程度?!妒赝蠕h 2》競技更新中的許多更改都是為了消除游戲結(jié)果導(dǎo)致令人沮喪的體驗,但代價是掩蓋了其他信息。
今后,開發(fā)團隊將為競技模式提供更多透明度。但這并不一定意味著舊版本的競技等級衡量標準會回歸。短期內(nèi)將會做出一些競技改動(例如如何處理 MMR 衰減),但其他問題將在明年初進行更廣泛的改動。最終目標是讓系統(tǒng)更加透明,增加更頻繁的報告,開放一些對高競技層級組隊的限制,并期待推出新的競技獎勵。