隨便談?wù)務(wù)疾逢牥?,這個賽季沉迷占卜隊,先是櫻雪姬這套。
以下的廢話先建立在我個人理解的占卜(快?打法上占卜隊還是偏娛樂卡組的,實戰(zhàn)會被解的滿頭包)(櫻雪姬占卜)
我個人的帶卡是雙換面惡戲覺醒雙念襲完全放棄三勾卡,說是占卜快攻,我更把它當(dāng)OTK打不過是不進(jìn)三勾的OTK。
大概的節(jié)奏就是二勾一百目鬼,二勾算傷害看組件如果組件夠就可以起追月,二勾三般若起身斬殺,這是相當(dāng)順的手牌大部分不會這么順,算是我的打法思路。
關(guān)于起手留卡覺醒百,月海,換面這種標(biāo)準(zhǔn)留卡就不用多說。重點是未來和勾勒這兩張應(yīng)該留那張?
我認(rèn)為未來是優(yōu)于勾勒的它更不占勾次,勾勒一般是和覺醒櫻一起留。
然后來談單卡吧,覺醒百二勾唯一真神。
上好形態(tài)的覺醒百+未來+櫻的被動+月海+般若普攻3+2+2+2+3+3=15,半管血了。
意臨不用多吹的神卡,百目鬼的解牌在削弱后變得平平無奇,在說不能打六要它何用?
意臨可以幫我們拖一個回合的節(jié)奏很關(guān)健。
窺秘之瞳,我的超人,你必須攻擊那個具有嘲諷的形態(tài),起手必留一手先手二勾一要起勾勒就別上了。
解了不心痛,不解很煩人。
遠(yuǎn)程6-6形態(tài)叫啥來著?個人沒用過感覺有點說法,換面,帶惡戲拉宵月滿分卡。
覺醒櫻,非常強(qiáng)的+1+1但一般不留和勾勒幫死,月海潮生,核心卡單卡可以換1火1次出擊占卜2。
念襲,占卜苦解牌久也,念襲也是解牌!在也不用為過墻頭痛了。
鬼襲,見切可以用邀月蓋個響應(yīng),出擊小驚喜。
覺醒般,訊捷完美配合清輝,覺醒后可以在占卜一次。
清輝月華,斬殺的核心卡要出擊過才可以宵月出擊。
惡戲,幫死換面的卡,A般若別手快了,當(dāng)心小驚喜,百目的36形態(tài)(叫啥來著?
非常好用的抗快卡,卡組上限的提升者。
邀月,可以隨便打?蓋宵月見切用。
月食,不會真有人不防吧?
然后是OTK的連招。
先似個場面把,上好形態(tài)的覺醒百,身有宵月的清輝,櫻存活,但愿我的數(shù)學(xué)沒問題。覺醒般,念襲,訊捷出擊,月海,宵月出擊,換面惡戲,宵月出擊。
2+4+3+3+4+5+4+4=29
這里要求換面拉到追月牌,這還不是最優(yōu)的場面,也沒算卡月食對面空場,什么雙月海,覺醒櫻,驚喜小惡戲鬼襲。
甚至可以意臨阿青斬30血青緣(組件來!
(鬼童丸占卜)
說是櫻雪占卜發(fā)現(xiàn)其實操作基本上是固定的我便開始玩鬼童丸占卜,操作難度不是完全不是一種等級的,這卡組更多的是多打多想總結(jié)思路。
先說這套卡組我認(rèn)為的強(qiáng)度吧,不算很強(qiáng),至少不算主流卡組。
但它真的十分有趣,鬼童丸占卜就如同暼視未來卡名一樣,看見未來掌控未來。
然后給式神定位!
這很重要般若和鬼童丸誰更重要?三勾應(yīng)該暴發(fā)誰?
二勾勾次應(yīng)該給誰?
首先我們的2勾1在百目有牌的狀況下,永遠(yuǎn)給百覺醒未來鬼眸都很關(guān)健,如果勾次很緊比如后手下個回合要覺醒鬼卡勾次賣掉,可以用一號月海使這回合有3火的過牌解場機(jī)會。
三覺醒卡手的問題?
三張2勾關(guān)健覺醒讓我們2勾很卡手,這里我是除百以外全不留,環(huán)境幾乎沒有青緣不存在可以一直養(yǎng)覺醒鬼的狀況,大多時候為了準(zhǔn)時暴發(fā)都是卡勾次賣掉。
應(yīng)該怎么決定c般若還是鬼童丸?
除去一號位鬼這個崽種,先手我們的節(jié)奏大概是這樣的,2勾1百賣鬼卡勾,2勾2般若覺醒站場,2勾3追月準(zhǔn)備斬殺,3勾1沒有覺醒的鬼如果月食沒卡到空場,大概率是斬不掉的打個殘,3勾2般若起身或鬼衣在沖一波。
后手2勾1百,2勾2覺醒鬼賣掉,2勾3覺醒般(大部分時候不留,2勾4追月,3勾1鬼衣出擊月海出擊修羅,而且后手我們有2勾搶血資格,當(dāng)然搶不搶看自己,流程不是絕對固定的,靈活的多變才是王道。
賣人的選擇?
這個就有意思了,舉個例子一號位鬼,先手1勾無腦拖站場,這個版本1勾場面交互巨弱,然后我們得到了一個殘血鬼,在后面我們因為鬼的被動會被大概率強(qiáng)行天胡,2勾1覺醒鬼賣掉。
正常的是1勾站百切形態(tài),可以空一些場來發(fā)育,打快攻,還是看手牌來決定賣怪順序,打快2勾要給一點壓力的。
打快攻沒有那么多空過牌,組件啊月海啊中期為了茍命就用掉了,3勾沒有那么高的上限。
起手
覺醒百,未來,洞察,鬼眸總之留百的牌準(zhǔn)沒錯,其它例如換面邀月必留一,鬼襲抗快,雙月海月食形態(tài)沖幻境人,覺醒般鬼看起手留,更多是看起手留牌。
然后來看單卡,百目鬼的定位是隊伍的解場過牌,和偷傷害。
洞察之眼,起手必留,占卜1看起平平無奇,其實非常非常重要,搶血過場過牌上限的提高者,而且是1勾場面不崩的關(guān)健抗快卡。
鬼眸,但凡有張好用的解牌,我都不帶這個,削弱后變成蓋卡打6虧卡的存在,不能拉宵月過牌,就拿來用鬼童的被動把復(fù)仇之香洗下去罷,但能怎么樣沒解牌拉滿吧,又不能帶全知瞳炎,求求策劃給個占卜1吧。
覺醒鬼,核心卡有形態(tài)覺醒鬼占卜3打3,把卡組的占卜轉(zhuǎn)換成傷害,鬼衣月??梢源?,般若A臉6傷起步,中后期解場的關(guān)健。
未來,占1過2濾牌過牌,強(qiáng)化開卷起手必留,可以拉宵月。追月神是卡組的變速點和靈活的關(guān)健。
月海潮生,神卡不細(xì)吹了,很靈活,區(qū)分瞬發(fā)的月海就好。
邀月,相比櫻雪那套的占卜,在這是把蓋回牌頂發(fā)揮到極致了,應(yīng)該在1勾尾使用例如蓋不用的卡鬼洗下去,蓋狂殺掏死對面源九郎,蓋修羅鬼拿不屈反壓葉隱,2勾蓋鬼拿身材,蓋鬼襲什么的,
但是因為鬼童存在不能蓋追月牌拿宵月了。
月食,一般最后一個2勾結(jié)束時卡,抗快抗幻境神卡,也可以3勾壓鬼衣卡月食,當(dāng)然一般都會防。
清輝月華,核心卡入場結(jié)附宵月,注意月食會使用宵月發(fā)動,出擊過才可以宵月出擊。
般若副c不像鬼童丸一樣依懶追月。
鬼襲,見切當(dāng)心小驚喜起手普遍留一,蓋在牌頂會出擊后用自動使用。
換面,和邀月使用差不多,前期可以換面打臉濾卡,后期拉宵月斬殺。
覺醒般,訊捷完美配合清輝,覺醒可以在占卜一次(復(fù)制懶狗。
復(fù)仇之香,后期斬殺關(guān)健可以單飛,有追月更好,打護(hù)盾不會暴擊注意一下。
千面,備選單卡,下一張鬼襲,更高的上限。
鬼童丸團(tuán)隊的主c
沖動&修羅鬼,我這里帶了1修羅鬼,來中期過渡紅蓮哥哥,如果對面空場還有可能,被我們出擊鬼,清輝月華,月海,出擊,換面,出擊,6+2+6+4+6=25斬殺。
覺醒鬼,上完就賣護(hù)臉關(guān)健,復(fù)活吃一次收益就8虧。
獵魂狂殺,掏小憎掏狐貍掏阿青,在卡勾次提前蓋好。更好的賣掉鬼童丸。
修羅骸鎖,斬殺的關(guān)健,打臉抽鬼連擊,也可以抽宵月。
殘月鬼衣,進(jìn)場占卜3死亡復(fù)活鬼抽一這里有個小細(xì)節(jié)例如牌頂是1修羅鬼2月海3鬼眸,這里要看場面能斬嗎?如果不能而且鬼衣必死1鬼2眸3月,死亡抽1重新結(jié)附鬼衣,鬼的被動洗一抽月海。
鬼衣在自己的回合死掉,重新結(jié)附會在占卜3配合百,可以拿來過不屈大哥。
最后在說一點斬殺流程吧。
場面清輝追月。鬼衣,出擊,月海,出擊,骸鎖,連擊&出擊,算鬼衣8攻吧。8+8+11+8=35好高喔。
場面清輝追月,復(fù)仇,訊捷出擊,鬼襲&換面,月海 ,出擊,x傷害8+10+8=26
以上全部沒算百目的傷害,最后占卜真的好玩求求你們都來玩。