我們先來(lái)問(wèn)問(wèn)玩法師道士的老鐵們。 看了一點(diǎn)微變或者變態(tài)版本的傳奇游戲,看到了戰(zhàn)士玩家變態(tài)的血量,你感覺(jué)怎么樣? 筆者是法師玩家,看到那個(gè)超高的血量,第一想法是我只要在法師上有戰(zhàn)士的三分之一血量就行了……但是,大多數(shù)情況下,這只是一個(gè)夢(mèng)。
傳奇戰(zhàn)士傳承了其他游戲,血量最多
和所有角色扮演游戲一樣,這個(gè)游戲的戰(zhàn)士也擁有游戲中最高的血量,在以往的傳奇中44級(jí)戰(zhàn)士的血量為793分,同等級(jí)法道為222和447分,同等級(jí)法師的3 . 這只是1.76舊的傳奇版達(dá)到的數(shù)值。 而且等級(jí)越下降,戰(zhàn)士的血量?jī)?yōu)勢(shì)越明顯! 60級(jí)時(shí)戰(zhàn)士的血量達(dá)到恐怖的1364分,而此時(shí)的法師為可憐的362分(戰(zhàn)法血量比1比3.77 ),道士為764分(戰(zhàn)道血量比1比1.78 )。讓我們來(lái)看看一些百級(jí)變態(tài)服務(wù)器的戰(zhàn)士生命值數(shù)據(jù)。 100級(jí)戰(zhàn)士生命值為3464分,法師為861分(戰(zhàn)法血液量比1比4.02 ),道士血液量比1931 (戰(zhàn)路血液量比1比1.79 )。
2、具有元素屬性的傳奇游戲,裝備比戰(zhàn)士的提升很大
這些數(shù)據(jù)都以盛大的原始數(shù)據(jù)為主,從數(shù)據(jù)中可以看出,傳奇的戰(zhàn)士職業(yè)和法師的HP值等級(jí)逐漸打開(kāi),隨著等級(jí)的提高,越來(lái)越明顯,這是以沒(méi)有裝裝備為基礎(chǔ)的。在帶有元素的傳奇游戲中,如果有“體能增加1%”的屬性,玩家就會(huì)積累這種帶有體能的裝備來(lái)堆積屬性元素,對(duì)戰(zhàn)士的整體提升相當(dāng)恐懼。100級(jí)戰(zhàn)士根據(jù)生命的比例稍微增加就可以增加35分HP。法師只能增加9分,道士只能增加20分。 體力因素越增加到裝備,對(duì)應(yīng)等級(jí)越高的戰(zhàn)士就越上升。 如果能增加50%的體力,100級(jí)法師只增加到500分。光是血量,戰(zhàn)士就站上了三個(gè)職業(yè)的頂點(diǎn)! 血量?jī)?yōu)勢(shì)將成為戰(zhàn)士強(qiáng)大的最大優(yōu)勢(shì)之一。 除了官服以外,如果設(shè)定為不變態(tài),HP1000 (水平上限為60左右)以上的戰(zhàn)士基本上很難被打孔和PK殺死,除非你的反應(yīng)太慢。 反應(yīng)太慢了可以設(shè)置低血回城,雖然有點(diǎn)生氣,但是絕對(duì)不會(huì)掛。
戰(zhàn)士的血量?jī)?yōu)勢(shì)只是他強(qiáng)悍的地方,還不是他最厲害的優(yōu)勢(shì)!