《巨魔與精靈》是指基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(由暴雪娛樂(lè)公司出品)的多人RPG自定義地圖,一般支持11人同時(shí)在線游戲。巨魔與精靈地圖由IaMfReNcH(法國(guó))在VisionElf(法國(guó))的Le Traqueur地圖基礎(chǔ)上更新而成。
該地圖分為精靈與巨魔兩個(gè)對(duì)立體系,精靈以防守為主,巨魔以進(jìn)攻為主(防守類(lèi)游戲和異形VS人類(lèi)等游戲類(lèi)似)。
與其他角色 對(duì)抗圖不同的是一場(chǎng)游戲結(jié)束后可以玩很多局, 而且有很多個(gè)地圖可以讓玩家自行選擇(游戲開(kāi)場(chǎng)后,由主機(jī)控制鍵盤(pán)上的四個(gè)方向鍵來(lái)選擇地圖),且死亡后可以選擇協(xié)助巨魔或者精靈增加游戲平衡性的好玩程度。
每局過(guò)后由游戲默認(rèn)的主機(jī)選擇下一張地圖,其他玩家則繼續(xù)自由選擇做巨魔或者精靈,若出現(xiàn)無(wú)人選擇巨魔的情況,游戲系統(tǒng)則會(huì)隨機(jī)抽取一位玩家做巨魔。
游戲開(kāi)局,可以選擇巨魔與精靈開(kāi)始游戲。巨魔賺錢(qián)的方法是攻擊敵方(精靈的建筑物,主要是墻)得錢(qián),購(gòu)買(mǎi)裝備。前期可以選擇買(mǎi)劍和加速類(lèi)裝備搭配也可以選擇買(mǎi)劍和加血量的裝備搭配(如3.6.0版本的巨魔血量只有500,就必須買(mǎi)加血裝備),巨魔死亡立刻結(jié)束游戲。如果電腦延遲比較嚴(yán)重,推薦不要玩巨魔。
精靈的開(kāi)局是:在巨魔基地旁邊的空間快速建造帳篷,不用建完,只需一下,便可獲得一秒一金的收入,然后快速逃離。建議兩個(gè)玩家同時(shí)守一塊地盤(pán),這樣前期容易修理,不至于被巨魔秒殺掉墻。墻應(yīng)該造在路中間,剛好可以讓精靈過(guò)。(注:巨魔的體積是 2X2 精靈是1 X1 )有個(gè)很簡(jiǎn)單的方法來(lái)測(cè)量是不是路中間,就是把石墻的影子移到路上,上面留半格綠色,下面留半格綠色,然后放中間就好了,如果出現(xiàn)一整個(gè)綠色,就不要造在那里了。精靈全部死亡,此盤(pán)結(jié)束。
巨魔與精靈地圖的持續(xù)火爆也引發(fā)了關(guān)于該地圖平衡性的爭(zhēng)辯。
首先必須承認(rèn)這張地圖確實(shí)存在一些無(wú)法克服的巨大缺陷。
一般來(lái)講,如果精靈全部會(huì)玩的時(shí)候巨魔是必然失敗的,精靈們聯(lián)防,塔群林立,無(wú)限纏繞,巨魔根本無(wú)法刷到錢(qián)。同時(shí),另一方面,如果前期巨魔可以找到一個(gè)新手刷到一定數(shù)量的錢(qián),在中后期巨魔又會(huì)變得異常強(qiáng)大,逐漸進(jìn)入到“無(wú)痛刷錢(qián)”的良性循環(huán),在精靈們終極塔出來(lái)之前的真空期可以帶著一身木裝輕松解決戰(zhàn)斗。
對(duì)于游戲里幾何數(shù)級(jí)形式的漲錢(qián)方式,盡管極富新意,但是也帶來(lái)了巨大的問(wèn)題,比如如果玩家之間交替互相給錢(qián),先富帶動(dòng)后富,可以大大縮短精靈發(fā)展的時(shí)間(粗略綜合起來(lái)看,估計(jì)至少在25%以上)。因此在一些版本中玩家之間互相給錢(qián)被禁止,但這又帶來(lái)另一方面的困難,就是最初期巨魔進(jìn)攻某一兩家玩家時(shí),其他玩家難以給予有效的支援,導(dǎo)致精靈最初期防御倍感艱難。