LT3C地圖也就是失落之廟是游戲《魔獸爭霸3》中的RPG地圖,是基于魔獸爭霸3的對戰(zhàn)類RPG游戲,分為F版、Z版(AI版)、雙隊長、和隨機版、G版等。
魔獸爭霸對戰(zhàn)經(jīng)典地圖Lost temple加入3C模式而來LT3C因其集娛樂性和競技性與一體,在全國擁有眾多的玩家和戰(zhàn)隊。在眾多知名對戰(zhàn)平臺上都有專區(qū)。因南北地域的差異及電信區(qū)和網(wǎng)通區(qū)的區(qū)別,也因此有了隨機版與F版誰為主流之爭。這款地圖已經(jīng)成功舉辦多屆聯(lián)賽,并越來越多的為大眾玩家所認(rèn)可。
LOST TEMPLE 3C 是一類標(biāo)準(zhǔn)對抗類地圖,是LOST TEMPLE地圖對戰(zhàn)和3C雙元素得結(jié)合,可設(shè)置10位玩家和2位裁判,玩家分倆隊,每隊1位隊長4位隊員,隊長像普通對戰(zhàn)一樣發(fā)展,Z版隊長系統(tǒng)默認(rèn)TD模式,基地高地入口有高地防御塔(真視效果),各族主基地有遠(yuǎn)程防御能力,隨基地等級提升攻擊力增強(開局輸入NT可以使用正常模式)(Z版特有),隊員每人選取一位英雄輔助隊長。
人族(Human)
人族,是一個非常穩(wěn)健的種族,防守,騷擾在戰(zhàn)爭的早中后期都很強大。人族的戰(zhàn)術(shù)似乎已經(jīng)背離了WAR3本來應(yīng)該有的樣子,農(nóng)民,塔,坦克,或許成了人族當(dāng)今最流行的東西 ,戰(zhàn)術(shù)的不斷改革,發(fā)展到高手們幾乎是清一色的暴塔開礦,然后暴兵之類的打法。三個種族里恐怕只有人族可以用一種萬古不變的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對其他三種族所有的戰(zhàn)術(shù),吸魔塔對以魔法為命根的英雄來說幾乎是毀滅性的打擊,此外,人族的破法+男女巫是很厲害的PK拆家組合,飛機+坦克是非常霸道的拆家兵種,如果配上6的大法師將是任何種族的噩夢。
暗夜精靈(NE)
NE在lt3cf版中占有重要地位,在對抗其他種族得時候有著獨特的優(yōu)勢,重要體現(xiàn):1 本族英雄kog,三級得kog可以很好得牽制對方隊長從而自己快速得擴張發(fā)展。2 NE農(nóng)民小精靈可以很好得偵查占礦,其他得農(nóng)民出去了就無法采集資源,NE有著先天得優(yōu)勢。3 NE的月亮井可以快速為部隊補給,在mf中傷血或無魔法的情況能喝上隊長的一口水真的是很幸福的事情。4 建筑可以提供攻擊力。5農(nóng)民可以參加戰(zhàn)斗,大量的精靈自爆也很恐怖。6 攀升科技出兵較其他種族早些,奇美拉是PK拆家的王牌,角鷹獸對任何種族的空軍都具有強大的破壞力。
亡靈天災(zāi)(UD)
UD因為脆弱的防守在lt3c中出場率較低,但我曾和幾位UD高手隊長交手覺得UD用好了還是很猛的。劣勢是因為初期防守太弱,對騷擾型得英雄沒什么特別好的辦法,熬過去了勝利的天平就傾斜了。優(yōu)勢:主機地價格低廉,農(nóng)民放下了建筑則會自動建造,在放下金礦的一瞬間別的主基地就是比你建造的早也是于事無補。兵種上冰龍可以說是最克制英雄的。本族英雄小強騷擾能力很強大,F(xiàn)版中UD的塔流也是很強悍的,它要求出其不意制勝,在F中UD中后期很強大。
獸族(ORC)
正式比賽很少看見orc隊長出場,糾其原因:1、orc建筑脆弱,防守差,初期很容易被rush掉 。2、orc兵種缺限,3c中空軍優(yōu)勢遠(yuǎn)大于地面部隊,空軍可以利用樹林躲避攻擊,機動性高,可以集中攻擊。而orc最強的是地面部隊英雄很多技能對地面部隊的限制性太大,不能點殺,操作要求高。而orc隊長bm本來就要求高apm,對選手要求高。orc的優(yōu)勢在于本族英雄強大。隊長一般首發(fā)bm,大多玩家在bm出來時商店也完成,賣掉回程買藥膏,出門買球。選擇mf還是騷擾看戰(zhàn)場形勢,如果對方等級較高選擇mf。
擊殺系統(tǒng):
隨機版、F版、雙隊長、Z版和G版等擊殺英雄將獲得數(shù)值不同的資源獎勵,同時根據(jù)殺人、連殺情況有聲效和額外獎勵。
以Z版為例,隊員英雄擊殺英雄得到的金錢獎勵與被擊殺英雄的等級和戰(zhàn)績有關(guān)。
殺死一個 等級5的BM(擊殺數(shù)4,陣亡1),得160金。
殺死一個 等級2的TK(擊殺數(shù)0,陣亡5),得50金。
助攻英雄得金錢獎勵為主攻英雄的1/3,并記錄助攻戰(zhàn)績。
高擊殺獎勵和助攻獲得金錢的設(shè)定,鼓勵隊員多參與團戰(zhàn)及抓人,使得對局雙方爆發(fā)更多對抗,游戲過程更有看點。
法術(shù)暴擊系統(tǒng):
法術(shù)暴擊系統(tǒng),不同版本中僅和LT3CII A版、LT3C Z版擁有,但兩者系統(tǒng)作用原理不同,團戰(zhàn)中,技能小概率暴擊效果的不確定性,使得對局變得博弈與戲劇性并重。
以Z版系統(tǒng)為例,暴擊概率與智力和增加暴擊幾率的物品有關(guān),暴擊類型分為:
傷害暴擊型:1.5倍傷害暴擊,如暗影突襲、沖擊波等;
法球暴擊型:1.5倍傷害暴擊(主動R出),如冰箭、灼熱箭等;
Debuff多重暴擊型:單體Debuff對多個目標(biāo)釋放,如樹根纏繞、酸性炸彈等;
區(qū)域暴擊型:AOE區(qū)域出減速控制性效果,如“冰凍”暴風(fēng)雪、“震地”烈焰風(fēng)暴等;
多重暴擊型:單體Buff技能對多個目標(biāo)釋放,如冰凍護甲、心靈之火等;
治療暴擊型:1.5倍治療量暴擊,如圣光、醫(yī)療波等;
面殺傷技能的暴擊對象只能是英雄
實際造成傷害大于300的技能,不能產(chǎn)生暴擊。