《遺失的記憶》是基于《魔獸爭霸3》制作的多人即時對戰(zhàn)自定義地圖。該圖是劇情類RPG闖關(guān)類地圖,游戲一共分為五大章節(jié),玩家可選法師、武士、刺客、弓箭手四個職業(yè)。
公元前10000年,異變發(fā)生,以超文明為譽(yù)的亞特蘭蒂斯消失。經(jīng)歷了漫長的時間流逝,而今魔族又開始不安定了,他們欺騙了娜迦族作為他們的先鋒軍開始攻打人類,大陸各地開始烽煙云起,戰(zhàn)火不斷。
人族在那娜迦族和魔族的進(jìn)攻下開始節(jié)節(jié)敗退,世界各地的隱士武者發(fā)現(xiàn)事情的嚴(yán)重性開始聚集共同抵抗魔族的進(jìn)攻。其中包括原亞特蘭蒂斯后裔。
法師
法師精通水系魔法,優(yōu)點(diǎn)是擁有著三個群傷技能能夠給與大范圍的敵人以傷害,缺點(diǎn)是每次釋放魔法后總是把自己全身弄濕。隊伍中有個法師的話,總要小心她的魔法使玩家的盔甲武器生銹。穿著和服上戰(zhàn)場的法師是最常用的角色。
主要屬性:智力
初始屬性:力量:10 敏捷:10 智力:20
生命值:400 魔法值:500
技能介紹:(因?yàn)榉ㄕ棠芴嵘寄艿燃?,所以法師的技能等級最高能達(dá)到14級)
冰錐彈:luna聚集冰晶形成的冰錐,攻擊敵人能造成暈眩和傷害,如果敵人被淋濕了,冰錐還會造成一次爆炸。
要求等級:1 跳級要求:3
1級: 傷害:60 爆炸傷害:智力x1.0 耗魔:60 技能釋放間隔:4
2級: 傷害:80 爆炸傷害:智力x1.1 耗魔:75 技能釋放間隔:4
3級: 傷害:100 爆炸傷害:智力x1.2 耗魔:90 技能釋放間隔:4
4級: 傷害:120 爆炸傷害:智力x1.3 耗魔:105 技能釋放間隔:4
5級: 傷害:140 爆炸傷害:智力x1.4 耗魔:120 技能釋放間隔:4
6級: 傷害:160 爆炸傷害:智力x1.5 耗魔:135 技能釋放間隔:4
7級: 傷害:180 爆炸傷害:智力x1.6 耗魔:150 技能釋放間隔:4
8級: 傷害:200 爆炸傷害:智力x1.7 耗魔:165 技能釋放間隔:4
9級: 傷害:220 爆炸傷害:智力x1.8 耗魔:180 技能釋放間隔:4
10級:傷害:240 爆炸傷害:智力x1.9 耗魔:195 技能釋放間隔:4
11級:傷害:260 爆炸傷害:智力x2.0 耗魔:210 技能釋放間隔:4
12級:傷害:280 爆炸傷害:智力x2.1 耗魔:225 技能釋放間隔:4
13級:傷害:300 爆炸傷害:智力x2.2 耗魔:240 技能釋放間隔:4
14級:傷害:320 爆炸傷害:智力x2.3 耗魔:255 技能釋放間隔:4
點(diǎn)評:此技能cd超短,且能暈眩,使hit&run非常簡單,缺點(diǎn)是傷害略小,只是單體殺傷。
水爆:用高壓水彈對目標(biāo)造成傷害,周圍單位也會波及,并造成淋濕狀態(tài)。要求等級:1 跳級要求:3
1級: 目標(biāo)傷害:60 目標(biāo)周圍傷害:40 額外傷害:智力x1.4 淋濕效果維持時間:6 耗魔:75 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
2級: 目標(biāo)傷害:80 目標(biāo)周圍傷害:55 額外傷害:智力x1.6 淋濕效果維持時間:6 耗魔:100 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
3級: 目標(biāo)傷害:100 目標(biāo)周圍傷害:70 額外傷害:智力x1.8 淋濕效果維持時間:6 耗魔:125 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
4級: 目標(biāo)傷害:120 目標(biāo)周圍傷害:85 額外傷害:智力x2.0 淋濕效果維持時間:6 耗魔:150 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
5級: 目標(biāo)傷害:140 目標(biāo)周圍傷害:100 額外傷害:智力x2.2 淋濕效果維持時間:6 耗魔:175 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
6級: 目標(biāo)傷害:160 目標(biāo)周圍傷害:115 額外傷害:智力x2.4 淋濕效果維持時間:6 耗魔:200 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
7級: 目標(biāo)傷害:180 目標(biāo)周圍傷害:130 額外傷害:智力x2.6 淋濕效果維持時間:6 耗魔:225 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
8級: 目標(biāo)傷害:200 目標(biāo)周圍傷害:145 額外傷害:智力x2.8 淋濕效果維持時間:6 耗魔:250 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
9級: 目標(biāo)傷害:220 目標(biāo)周圍傷害:160 額外傷害:智力x3.0 淋濕效果維持時間:6 耗魔:275 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
10級:目標(biāo)傷害:240 目標(biāo)周圍傷害:175 額外傷害:智力x3.2 淋濕效果維持時間:6 耗魔:300 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
11級:目標(biāo)傷害:260 目標(biāo)周圍傷害:190 額外傷害:智力x3.4 淋濕效果維持時間:6 耗魔:325 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
12級:目標(biāo)傷害:280 目標(biāo)周圍傷害:205 額外傷害:智力x3.6 淋濕效果維持時間:6 耗魔:350 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
13級:目標(biāo)傷害:300 目標(biāo)周圍傷害:220 額外傷害:智力x3.8 淋濕效果維持時間:6 耗魔:375 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
14級:目標(biāo)傷害:320 目標(biāo)周圍傷害:235 額外傷害:智力x4.0 淋濕效果維持時間:6 耗魔:400 魔法釋放間隔:8 影響范圍:200
點(diǎn)評:擁有著很短的魔法釋放間隔卻有著不低的傷害,還是范圍傷害。
水龍:巨大的水柱會對周圍的單位造成巨大的傷害并淋濕范圍內(nèi)的目標(biāo),施法時間1.3秒。 要求等級:1 跳級要求:3 1級:傷害:每0.8秒20點(diǎn) 附加傷害:每秒5點(diǎn) 額外傷害:智力x1.4
水龍維持時間:12秒 耗魔:130 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
2級:傷害:每0.8秒30點(diǎn) 附加傷害:每秒7.5點(diǎn) 額外傷害:智力x1.6
水龍維持時間:12秒 耗魔:160 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
3級:傷害:每0.8秒40點(diǎn) 附加傷害:每秒10點(diǎn) 額外傷害:智力x1.8
水龍維持時間:12秒 耗魔:190 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
4級:傷害:每0.8秒50點(diǎn) 附加傷害:每秒12.5點(diǎn) 額外傷害:智力x2.0
水龍維持時間:12秒 耗魔:220 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
5級:傷害:每0.8秒60點(diǎn) 附加傷害:每秒15點(diǎn) 額外傷害:智力x2.2
水龍維持時間:12秒 耗魔:250 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
6級:傷害:每0.8秒70點(diǎn) 附加傷害:每秒17.5點(diǎn) 額外傷害:智力x2.4
水龍維持時間:12秒 耗魔:280 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
7級:傷害:每0.8秒80點(diǎn) 附加傷害:每秒20點(diǎn) 額外傷害:智力x2.6
水龍維持時間:12秒 耗魔:310 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
8級:傷害:每0.8秒90點(diǎn) 附加傷害:每秒22.5點(diǎn) 額外傷害:智力x2.8
水龍維持時間:12秒 耗魔:340 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
9級:傷害:每0.8秒100點(diǎn) 附加傷害:每秒25點(diǎn) 額外傷害:智力x3.0
水龍維持時間:12秒 耗魔:370 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
10級:傷害:每0.8秒110點(diǎn) 附加傷害:每秒27.5點(diǎn) 額外傷害:智力x3.2
水龍維持時間:12秒 耗魔:400 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
11級:傷害:每0.8秒120點(diǎn) 附加傷害:每秒30點(diǎn) 額外傷害:智力x3.4
水龍維持時間:12秒 耗魔:430 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
12級:傷害:每0.8秒130點(diǎn) 附加傷害:每秒32.5點(diǎn) 額外傷害:智力x3.6
水龍維持時間:12秒 耗魔:460 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
13級:傷害:每0.8秒140點(diǎn) 附加傷害:每秒35點(diǎn) 額外傷害:智力x3.8
水龍維持時間:12秒 耗魔:490 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250
14級:傷害:每0.8秒150點(diǎn) 附加傷害:每秒37.5點(diǎn) 額外傷害:智力x4.0
水龍維持時間:12秒 耗魔:520 魔法釋放間隔:17 影響范圍:250 點(diǎn)評:持續(xù)傷害范圍傷害技能,累積傷害超高,注意的是施法時間需要1.3秒,在這段時間內(nèi)是可以被暈眩技能打斷的。
水盾:激活后形成一面可以吸收傷害的護(hù)盾。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:吸收傷害:280+智力x3.0 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:150
2級:吸收傷害:360+智力x3.3 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:200
3級:吸收傷害:440+智力x3.6 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:250
4級:吸收傷害:520+智力x3.9 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:300
5級:吸收傷害:600+智力x4.2 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:350
6級:吸收傷害:680+智力x4.5 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:400
7級:吸收傷害:760+智力x4.8 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:450
8級:吸收傷害:840+智力x5.1 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:500
9級:吸收傷害:920+智力x5.4 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:550
10級:吸收傷害:1000+智力x5.7 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:600
11級:吸收傷害:1080+智力x6.0 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:650
12級:吸收傷害:1160+智力x6.3 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:700
13級:吸收傷害:1240+智力x6.6 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:750
14級:吸收傷害:1320+智力x6.9 持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 耗魔:800
點(diǎn)評:提供給柔弱的法師的保命技能,實(shí)用的技能,就是耗魔有點(diǎn)偏高。盾牌雖然不計算防御,但是對于毒有著很好的效果。
寒冰結(jié)界:在法師周圍形成寒冰結(jié)屆,進(jìn)入寒冰結(jié)界的單位,速度會被減慢,并且淋濕的單位一旦進(jìn)入結(jié)界,每8秒就會受到一次暴風(fēng)雪的打擊。
攻擊目標(biāo)上限=3+智力/50 要求等級:7 跳級要求:7
1級:寒冰結(jié)界影響范圍:500 攻擊速度減少:5% 移動速度減少:5% 淋濕狀態(tài)的敵人處于寒冰結(jié)屆范圍內(nèi)每8秒受到一次300傷害暴風(fēng)雪打擊。
2級:寒冰結(jié)界影響范圍:520 攻擊速度減少:7% 移動速度減少:7% 淋濕狀態(tài)的敵人處于寒冰結(jié)屆范圍內(nèi)每8秒受到一次400傷害暴風(fēng)雪打擊。
3級:寒冰結(jié)界影響范圍:540 攻擊速度減少:10% 移動速度減少:10% 淋濕狀態(tài)的敵人處于寒冰結(jié)屆范圍內(nèi)每8秒受到一次500傷害暴風(fēng)雪打擊。
4級:寒冰結(jié)界影響范圍:560 攻擊速度減少:12% 移動速度減少:12% 淋濕狀態(tài)的敵人處于寒冰結(jié)屆范圍內(nèi)每8秒受到一次600傷害暴風(fēng)雪打擊。
5級:寒冰結(jié)界影響范圍:580 攻擊速度減少:15% 移動速度減少:15% 淋濕狀態(tài)的敵人處于寒冰結(jié)屆范圍內(nèi)每8秒受到一次700傷害暴風(fēng)雪打擊。
6級:寒冰結(jié)界影響范圍:600 攻擊速度減少:17% 移動速度減少:17% 淋濕狀態(tài)的敵人處于寒冰結(jié)屆范圍內(nèi)每8秒受到一次800傷害暴風(fēng)雪打擊。
7級:寒冰結(jié)界影響范圍:620 攻擊速度減少:20% 移動速度減少:20% 淋濕狀態(tài)的敵人處于寒冰結(jié)屆范圍內(nèi)每8秒受到一次900傷害暴風(fēng)雪打擊。
8級:寒冰結(jié)界影響范圍:640 攻擊速度減少:22% 移動速度減少:22% 淋濕狀態(tài)的敵人處于寒冰結(jié)屆范圍內(nèi)每8秒受到一次1000傷害暴風(fēng)雪打擊。
9級:寒冰結(jié)界影響范圍:660 攻擊速度減少:25% 移動速度減少:25% 淋濕狀態(tài)的敵人處于寒冰結(jié)屆范圍內(nèi)每8秒受到一次1100傷害暴風(fēng)雪打擊。
10級:寒冰結(jié)界影響范圍:680 攻擊速度減少:30% 移動速度減少:30% 淋濕狀態(tài)的敵人處于寒冰結(jié)屆范圍內(nèi)每8秒受到一次1200傷害暴風(fēng)雪打擊。
點(diǎn)評:這個殺傷巨大,范圍殺傷,減速的技能居然是被動技能,不愧是大招阿。
個人技能加點(diǎn)習(xí)慣
早期主升水龍和水爆,盾和冰錐彈升1點(diǎn),寒冰結(jié)屆有升就必升。
后期把盾點(diǎn)滿,剩余技能點(diǎn)給冰錐彈。
屬性分配點(diǎn):智力影響著法術(shù)的傷害,而智力要靠裝備來彌補(bǔ)血量的不足。如果追求高殺傷就多加智力,純力也能通關(guān),比較安全,就是累了點(diǎn)。個人推薦純智,畢竟高殺傷才是王道。
武器選擇:除了法仗,沒得選擇。
武士
武士精通各種刀法,且有兩個被動技能。但武士是非常依賴裝備的英雄,適合RP極好的玩家。
主要屬性:敏捷 初始屬性:力量:15 敏捷:15 智力:10 生命值:530 魔法值:200
段位是武士的特殊屬性,武器和大招都能提升段位,最高24段。而1段位=5%段位系數(shù),武士的技能都與段位系數(shù)有關(guān)。武士自帶1段位系數(shù)。
技能介紹:
風(fēng)刃:讓風(fēng)能聚集在刀刃上,被攻擊的敵人將會受到風(fēng)刃的額外傷害。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:風(fēng)刃刀數(shù):10 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:80 風(fēng)刃持續(xù)時間:30
2級:風(fēng)刃刀數(shù):13 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:100 風(fēng)刃持續(xù)時間:32
3級:風(fēng)刃刀數(shù):16 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:120 風(fēng)刃持續(xù)時間:34
4級:風(fēng)刃刀數(shù):19 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:140 風(fēng)刃持續(xù)時間:36
5級:風(fēng)刃刀數(shù):22 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:160 風(fēng)刃持續(xù)時間:38
6級:風(fēng)刃刀數(shù):25 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:180 風(fēng)刃持續(xù)時間:40
7級:風(fēng)刃刀數(shù):28 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:200 風(fēng)刃持續(xù)時間:42
8級:風(fēng)刃刀數(shù):31 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:220 風(fēng)刃持續(xù)時間:44
點(diǎn)評:所有職業(yè)技能中的mvp技能。武士的看家技能??倐ψ顬榫薮蟮募寄堋R粋€24段位的300敏捷的武士使用8級風(fēng)刃能達(dá)到理論上20460傷害。(實(shí)際傷害還要高,因?yàn)檫€要算上31刀普通攻擊)
幻影斬:武士秘傳的刀法,能使武士在瞬間揮出幾十刀。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:刀數(shù):4 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:120 技能釋放間隔:30
2級:刀數(shù):5 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:150 技能釋放間隔:30
3級:刀數(shù):6 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:180 技能釋放間隔:30
4級:刀數(shù):7 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:210 技能釋放間隔:30
5級:刀數(shù):8 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:240 技能釋放間隔:30
6級:刀數(shù):9 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:270 技能釋放間隔:30
7級:刀數(shù):10 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:300 技能釋放間隔:30
8級:刀數(shù):11 傷害=敏捷x段位系數(shù) 魔法消耗:330 技能釋放間隔:30
點(diǎn)評:和風(fēng)刃相比就是一個天一個地阿~~~攻擊速度慢,刀術(shù)少,攻擊的時候喝藥也不方便,尤其是耗魔量都要超出風(fēng)刃一截。所以說上帝是公平的,給了一個S級技能,其他技能自然要差一點(diǎn)。
晴空斬:有一定幾率使利刃命中敵人要害,從而造成數(shù)倍傷害。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:幾率=10%x段位系數(shù) 造成1.5倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數(shù) 造成1.8倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數(shù) 造成2.1倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數(shù) 造成2.4倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數(shù) 造成2.7倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數(shù) 造成3.0倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數(shù) 造成3.3倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數(shù) 造成3.6倍傷害
格檔:武士展開防御架勢,有一定幾率能夠格檔掉敵人的物理攻擊和魔法攻擊,但是會降低本身的移動速度。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:格檔幾率=8%x段位系數(shù)
2級:格檔幾率=10%x段位系數(shù)
3級:格檔幾率=12%x段位系數(shù)
4級:格檔幾率=14%x段位系數(shù)
5級:格檔幾率=16%x段位系數(shù)
6級:格檔幾率=18%x段位系數(shù)
7級:格檔幾率=20%x段位系數(shù)
8級:格檔幾率=22%x段位系數(shù)
點(diǎn)評:相當(dāng)強(qiáng)的被動技能,能格檔掉任何攻擊。早期格檔幾率不明顯,段位提升后,此技能的強(qiáng)大就顯示出來了。
刀術(shù)心決:段位的提升使武士對刀法有更深刻的理解,從而加強(qiáng)所有刀術(shù)技能。
要求等級:7 跳級要求:7 每升1級段位+3
點(diǎn)評:大招加強(qiáng)所有技能。不得不升。
技能分配個人習(xí)慣
早期主升風(fēng)刃和格檔,多余點(diǎn)加幻影斬。大招有升就升
后期升滿幻影斬,剩下的點(diǎn)給晴空斬。
屬性點(diǎn)分配:沒有敏捷就沒有輸出的武士只能靠裝備來提升血量。武士是個對裝備要求很高的英雄。純敏捷。
武器選擇:刀是專門給武士準(zhǔn)備的。
刺客
刺客是隱秘在黑暗中的嗜血者,對付敵人力求一擊必殺。是高傷害輸出以及高生存能力并存者,她完美的身材、冷艷的臉龐、手中美麗的楓霜之刃,都被深深的吸引了。(楓霜的最愛就是刺客,所以馬屁一定要拍足)
主要屬性:敏捷
初始屬性:力量:10 敏捷:18 智力:12
技能介紹
影之分身:制造出分身來迷惑敵人。同時也會驅(qū)逐掉刺客身上所有的魔法效果。分身具有攻擊力。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:分身數(shù)量=1+敏捷/50 分身所受傷害:200% 分身攻擊力:刺客本身30% 耗魔:100 分身持續(xù)時間:15 魔法釋放間隔:30
2級:分身數(shù)量=1+敏捷/50 分身所受傷害:190% 分身攻擊力:刺客本身35% 耗魔:110 分身持續(xù)時間:20 魔法釋放間隔:35
3級:分身數(shù)量=1+敏捷/50 分身所受傷害:180% 分身攻擊力:刺客本身40% 耗魔:120 分身持續(xù)時間:25 魔法釋放間隔:40
4級:分身數(shù)量=1+敏捷/50 分身所受傷害:170% 分身攻擊力:刺客本身45% 耗魔:130 分身持續(xù)時間:30 魔法釋放間隔:45
5級:分身數(shù)量=1+敏捷/50 分身所受傷害:160% 分身攻擊力:刺客本身50% 耗魔:140 分身持續(xù)時間:35 魔法釋放間隔:50
6級:分身數(shù)量=1+敏捷/50 分身所受傷害:150% 分身攻擊力:刺客本身55% 耗魔:150 分身持續(xù)時間:40 魔法釋放間隔:55
7級:分身數(shù)量=1+敏捷/50 分身所受傷害:140% 分身攻擊力:刺客本身60% 耗魔:160 分身持續(xù)時間:45 魔法釋放間隔:60
8級:分身數(shù)量=1+敏捷/50 分身所受傷害:130% 分身攻擊力:刺客本身65% 耗魔:170 分身持續(xù)時間:50 魔法釋放間隔:65
點(diǎn)評:此技能越到后期越bt,而且數(shù)量公式里是算向性和裝備附加的敏捷的,如果有5000敏捷,那就是101個分身,如果有50000敏捷,那就是死機(jī)。
分身驅(qū)散任何魔法效果,包括敵人的魔法以及寵物的冰盾等。
重踢:刺客利用腳部力量重踢敵人,對其造成一定傷害并使其處于眩暈狀態(tài)。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:傷害:100 擊暈時間:1.0 耗魔:50 魔法釋放間隔:13
2級:傷害:150 擊暈時間:1.3 耗魔:60 魔法釋放間隔:13
3級:傷害:200 擊暈時間:1.6 耗魔:70 魔法釋放間隔:13
4級:傷害:250 擊暈時間:1.9 耗魔:80 魔法釋放間隔:13
5級:傷害:300 擊暈時間:2.2 耗魔:90 魔法釋放間隔:13
6級:傷害:350 擊暈時間:2.5 耗魔:100 魔法釋放間隔:13
7級:傷害:400 擊暈時間:2.8 耗魔:110 魔法釋放間隔:13
8級:傷害:450 擊暈時間:3.1 耗魔:120 魔法釋放間隔:13
點(diǎn)評:又是一個后期bt的技能,8級暈眩時間達(dá)到3秒,試想,如果能選同樣的角色,5個刺客便可以無限擊暈。刺客mm太強(qiáng)了阿,連用腳踢都可以比別人用劍用斧攻擊高。不過話說回來,不推薦升此技能。
暗殺身法:刺客靈活的身軀有一定幾率躲避敵人攻擊,并且她的暗殺常??梢砸坏洞讨袛橙说男呐K(對boss無效)。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:閃避幾率:10% 一擊必殺幾率:3%
2級:閃避幾率:14% 一擊必殺幾率:4%
3級:閃避幾率:18% 一擊必殺幾率:5%
4級:閃避幾率:22% 一擊必殺幾率:6%
5級:閃避幾率:26% 一擊必殺幾率:7%
6級:閃避幾率:30% 一擊必殺幾率:8%
7級:閃避幾率:34% 一擊必殺幾率:9%
8級:閃避幾率:38% 一擊必殺幾率:10%
點(diǎn)評:bt的被動技能,閃避提高刺客的生存能力,而一擊致命又可以快速清理小怪,實(shí)乃居家旅行必備的殺人良技。
回旋踢:刺客利用快速旋轉(zhuǎn)身體對敵對周圍目標(biāo)造成傷害。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:每秒傷害:60 回旋踢持續(xù)時間:3 耗魔:60 魔法釋放間隔:12
2級:每秒傷害:100 回旋踢持續(xù)時間:3 耗魔:68 魔法釋放間隔:12
3級:每秒傷害:140 回旋踢持續(xù)時間:3 耗魔:76 魔法釋放間隔:12
4級:每秒傷害:180 回旋踢持續(xù)時間:3 耗魔:84 魔法釋放間隔:12
5級:每秒傷害:220 回旋踢持續(xù)時間:3 耗魔:92 魔法釋放間隔:12
6級:每秒傷害:260 回旋踢持續(xù)時間:3 耗魔:100 魔法釋放間隔:12
7級:每秒傷害:300 回旋踢持續(xù)時間:3 耗魔:108 魔法釋放間隔:12
8級:每秒傷害:340 回旋踢持續(xù)時間:3 耗魔:116 魔法釋放間隔:12
點(diǎn)評:雖然殺傷力小,不過前期升了還是有用的,處于回旋踢狀態(tài)下的刺客驅(qū)散任何魔法效果,并且魔免,同時還在進(jìn)行普通攻擊,是個很便宜的技能。
魔影:刺客秘傳的一種神秘力量,每隔一段時間會將刺客復(fù)制成一個魔影協(xié)助戰(zhàn)斗,分身也會產(chǎn)生魔影,魔影隨著刺客的強(qiáng)大而強(qiáng)大。 要求等級:7 跳級要求:7
1級:魔影出現(xiàn)時間:每60秒 魔影維持時間:20秒
2級:魔影出現(xiàn)時間:每50秒 魔影維持時間:23秒
3級:魔影出現(xiàn)時間:每45秒 魔影維持時間:26秒
4級:魔影出現(xiàn)時間:每40秒 魔影維持時間:29秒
點(diǎn)評:影之分身升到8級,魔影升到4級以后分身也能產(chǎn)生魔影,此時魔影才開始展現(xiàn)它的威力。bt技能。聽說楓霜新版本還要加強(qiáng)刺客的大招。
個人技能加點(diǎn)習(xí)慣
1級:暗殺身法
2級:回旋踢
3級:留點(diǎn)
4級:暗殺身法,回旋踢
5級:留點(diǎn)
6級:留點(diǎn)
7級:暗殺身法,魔影
8級:影之分身
9級:留點(diǎn)
10級:暗殺身法,回旋踢
11級:影之分身
12級:留點(diǎn)
13級:暗殺身法,回旋踢
14級:魔影
15級:留點(diǎn)
16級:暗殺身法,回旋踢
17級:影之分身
18級:留點(diǎn)
19級:暗殺身法,回旋踢
20級:留點(diǎn)
21級:魔影
22級:暗殺身法,回旋踢
屬性點(diǎn)分配
純力刺客和純敏刺客2種,純力刺客生存能力強(qiáng),分身數(shù)量也能有2到3個左右。純敏刺客自然主升分身,分身數(shù)量能到4到5個左右,純敏刺客傷害輸出高,生存能力略有不足。不過新版本開放后應(yīng)該純敏刺客好。版本推薦純力刺客。
武器選擇
匕首攻速高,還能加成一擊必殺幾率,為刺客量身打造,不用考慮刀了。
弓箭手
弓箭手擁有最強(qiáng)大的單體殺傷技能,最高的瞬間傷害輸出,相應(yīng)的,她也有著最柔弱的體質(zhì),需要在隊友的保護(hù)下才能將她的職業(yè)特點(diǎn)發(fā)揮的淋漓盡致。如果她在一個全男性的隊伍里,她會是非常安全的,可惜的是,她的隊友連個偽娘也沒有。好在她有一條強(qiáng)悍的狗,或許是無數(shù)條。
主要屬性:敏捷 初始屬性:力量:12 敏捷:16 智力:12
生命值:470 魔法值:240
技能介紹:
多重箭:弓手有一定幾率射出多重箭,多重箭的幾率和數(shù)量隨等級提高而增加。弓可以提高多重箭傷害。 要求等級:1級:多重箭幾率:18% 箭矢最大數(shù)量:3 系數(shù):0.5
2級:多重箭幾率:24% 箭矢最大數(shù)量:4 系數(shù):0.5
3級:多重箭幾率:30% 箭矢最大數(shù)量:6 系數(shù):0.5
4級:多重箭幾率:36% 箭矢最大數(shù)量:7 系數(shù):0.5
5級:多重箭幾率:42% 箭矢最大數(shù)量:8 系數(shù):0.5
6級:多重箭幾率:48% 箭矢最大數(shù)量:9 系數(shù):0.5
7級:多重箭幾率:54% 箭矢最大數(shù)量:10 系數(shù):0.5
8級:多重箭幾率:60% 箭矢最大數(shù)量:11 系數(shù):0.5
點(diǎn)評:貌似很強(qiáng),實(shí)際傷害卻不明顯的被動技能。以前的版本系數(shù)還會隨著等級提高而增高,被削弱了。弓手天生帶2重射技能。
疾風(fēng)連射:弓手可以快速對目標(biāo)連射出數(shù)箭,每箭傷害=敏捷。
要求等級:1級:箭矢數(shù)量:8 耗魔:80 魔法釋放間隔:24
2級:箭矢數(shù)量:9 耗魔:85 魔法釋放間隔:23
3級:箭矢數(shù)量:10 耗魔:90 魔法釋放間隔:22
4級:箭矢數(shù)量:11 耗魔:95 魔法釋放間隔:21
5級:箭矢數(shù)量:12 耗魔:100 魔法釋放間隔:20
6級:箭矢數(shù)量:13 耗魔:105 魔法釋放間隔:19
7級:箭矢數(shù)量:14 耗魔:110 魔法釋放間隔:18
8級:箭矢數(shù)量:15 耗魔:115 魔法釋放間隔:17
點(diǎn)評:貌似很強(qiáng),實(shí)際也很強(qiáng)的技能,耗魔也非常便宜。殺boss就靠它了。
召喚獵狗:召喚出一只不受弓手控制的獵狗來幫助弓手戰(zhàn)斗。獵狗的能力隨等級提高而增強(qiáng)。弓手裝備也能影響獵狗屬性。 要求等級:
1級:耗魔:100 獵狗最大持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:600 防御:6 攻擊力:30
2級:耗魔:110 獵狗最大持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:800 防御:8 攻擊力:50 此級開始獵狗受弓手頭盔影響屬性。
3級:耗魔:120 獵狗最大持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:1000 防御:10 攻擊力:70 此級開始獵狗受弓手項(xiàng)鏈影響屬性。
4級:耗魔:130 獵狗最大持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:1200 防御:12 攻擊力:90 此級開始獵狗受弓手盔甲影響屬性。
5級:耗魔:140 獵狗最大持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:1400 防御:14 攻擊力:110 此級開始獵狗受弓手戒指影響屬性。
6級:耗魔:150 獵狗最大持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:1600 防御:16 攻擊力:130 此級開始獵狗受弓手武器影響屬性。
7級:耗魔:160 獵狗最大持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:1800 防御:18 攻擊力:150 此級開始獵狗受弓手腰帶影響屬性。
8級:耗魔:170 獵狗最大持續(xù)時間:60 魔法釋放間隔:60 生命:2000 防御:20 攻擊力:170 此級開始獵狗受弓手鞋子影響屬性。
點(diǎn)評:只要裝備夠好,獵狗便能變成惡狼。有獵狗在前面抗著,弓手便能安心在后面攻擊。
馴化:對獵狗的不斷馴化可以讓獵狗學(xué)會各種技能,馴化每升1級,召喚出的獵狗將多學(xué)會1種技能。 要求等級:1級:使獵狗有30%幾率打出60點(diǎn)粉碎傷害。
2級:提升獵狗30%攻擊速度。
3級:提升獵狗35%魔法抵抗力。
4級:提升獵狗15點(diǎn)防御。
5級:增加獵狗30%概率躲避物理攻擊。
6級:增加獵狗30%概率造成2.5倍傷害。
7級:增加獵狗20%吸血。
8級:召喚獵狗的CD減為30秒。
點(diǎn)評:獵狗的被動技能,每級增加的技能都是極品,可惜的是加在了那只狗身上。升到8級CD減半,可以同時擁有兩條獵狗。
附魔箭:使弓手可以百分之百射出多重箭,且箭上帶毒,使敵人遭到持續(xù) 傷害。 要求等級:7 跳級要求:1級:毒傷害每秒:15 毒持續(xù)時間:3 附魔箭狀態(tài)持續(xù)時間:15 耗魔:180 魔法釋放間隔:60
2級:毒傷害每秒:30 毒持續(xù)時間:4 附魔箭狀態(tài)持續(xù)時間:20 耗魔:210 魔法釋放間隔:60
3級:毒傷害每秒:45 毒持續(xù)時間:5 附魔箭狀態(tài)持續(xù)時間:25 耗魔:240 魔法釋放間隔:60
4級:毒傷害每秒:60 毒持續(xù)時間:6 附魔箭狀態(tài)持續(xù)時間:30 耗魔:270 魔法釋放間隔:60
點(diǎn)評:超高的耗魔,超長的釋放間隔。此技能和多重箭技能掛鉤,也就是說多重箭能射出幾根箭,附魔箭就能射出幾根毒箭。如果沒升多重箭的話,這個技能最多只能射出2根,而且不是百分之百射出毒箭。使用此技能之后,再用疾風(fēng)連射威力巨大。
個人技能點(diǎn)分配習(xí)慣
早期主升召喚獵狗和連射技能,多余的點(diǎn)給多重箭(多重升到3級即可)大招有升就升。后期點(diǎn)滿馴化。 如果不是專家難度的話可以考慮升滿多重箭,連射3級即可。
屬性點(diǎn)分配
弓箭手也就純敏和少力多敏兩種。純敏對裝備和操作的要求比少力多敏的要高一些,不過技能殺傷強(qiáng)于少力多敏。對自己的人品和操作有信心的話就純敏。 個人推薦純敏,沒辦法,敏捷就是弓箭手的輸出。
武器選擇
弓的攻速快,且加強(qiáng)多重箭威力,但攻擊略顯不足。弩的攻擊高,并帶破甲攻擊,但攻速略慢。
推薦用弩:隨著敏捷的提高,弩和弓的攻擊速度差距漸漸縮小。弩帶破甲攻擊,適合多人游戲。
新年要到了,年獸們也開始活躍起來了,他們隱藏在人們看不見的地方,默默注視著人類。當(dāng)人類在歡天喜地準(zhǔn)備過年時,年獸們已經(jīng)打算偷偷的跳出來嚇你一跳并給你一腳,如果你實(shí)力不濟(jì),可能就被他拍扁在地上。
讓我們一起來尋找年獸吧。他們攜帶了最頂級的神裝,而我們要做的,就是殺死他們。
注意:年獸只會出現(xiàn)在第四章之后到比斯其大陸之前的劇情之中(因?yàn)楸人蛊浯箨懯悄ё宓牡乇P,所以第五章的年獸只有固定一只)
每局的年獸出現(xiàn)的數(shù)量,位置,時間,都是不固定的,當(dāng)然,肯定會出現(xiàn)在玩家單位的身邊。
理論數(shù)據(jù):每局年獸可能出現(xiàn)的數(shù)量約14只。
ORPG模式:年獸爆率與潘多拉魔盒開出的BOSS掉落一致。
輪回模式:殺死年獸,必爆超神SS。
第五章的年獸,不會必爆超神SS,輪回與ORPG模式下,會爆多件隨機(jī)品質(zhì)的SS。