開(kāi)發(fā)者的話:
大好我老郭:
ACE要開(kāi)測(cè)了(4月22日)~制作組的緊張程度可以用“慌得一批”來(lái)形容..?因?yàn)槲覀冎繟CE會(huì)比較獨(dú)特(奇怪),它即不是一般意義上的音游,也跟之前的虛擬歌姬類(lèi)游戲(比如Muta),以及V家這類(lèi)專業(yè)的虛擬歌手編輯器,都會(huì)有所不同。市面上也確實(shí)沒(méi)有可以參考的類(lèi)型~
雖然我們自己(以及從內(nèi)測(cè)以來(lái)追隨到現(xiàn)在的老伙計(jì)們)覺(jué)得ACE很好玩,但我很擔(dān)心熱情期盼的各位,會(huì)發(fā)現(xiàn)ACE跟你期待中的樣子可能有所不同~這里想先說(shuō)明幾個(gè)問(wèn)題,調(diào)整一下大家對(duì)ACE的預(yù)期~
1.ACE上手有一點(diǎn)難度,可能沒(méi)有看上去那么簡(jiǎn)單~
雖然“滑動(dòng)手指就唱歌”看上去很簡(jiǎn)單,但要想創(chuàng)作出符合心意的旋律,最好打開(kāi)“鍵位顯示”以及“自由模式”,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)新大陸,可以更準(zhǔn)確的控制想要“彈奏”的旋律,可以玩轉(zhuǎn)音、滑音等等。
但是,因?yàn)锳CE的重點(diǎn)是“創(chuàng)作”,就像《我的世界》不會(huì)給出一個(gè)特定樣式的建筑的工程藍(lán)圖,讓玩家照著圖紙蓋房子,ACE也沒(méi)有提供特定歌曲的“曲譜”,或者像音游一樣的“點(diǎn)擊提示”,有些同學(xué)習(xí)慣了“哪里亮點(diǎn)哪里”,可能上手ACE的時(shí)候會(huì)有些迷茫~
但沒(méi)關(guān)系,這里建議先找到一個(gè)BGM,填上一首熟悉的古詩(shī)詞,然后跟隨BGM的節(jié)奏,想象自己真的會(huì)彈琴會(huì)譜曲,跟隨心意自由的嘗試,結(jié)果你會(huì)發(fā)現(xiàn)你其實(shí)真的能夠“玩音樂(lè)”。
這里的原理是,ACE提供了與BGM匹配的“音階”,無(wú)論點(diǎn)那個(gè)音,都是基本和諧的,需要關(guān)心的只是這個(gè)時(shí)候你想要更快的節(jié)奏還是更慢的節(jié)奏,更高的音還是更低的音。而不用糾結(jié)于,一定要精確的點(diǎn)到某個(gè)特定的音。
2.ACE跟一般意義上的音游有什么不同?
大部分音樂(lè)游戲的本質(zhì)是“音樂(lè)驅(qū)動(dòng)玩家的操作”。
玩家根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏以及點(diǎn)擊提示,在特定的時(shí)間按下特定的按鍵,根據(jù)點(diǎn)擊的準(zhǔn)確度來(lái)評(píng)分。這樣的玩法可以讓玩家體驗(yàn)到“仿佛在演奏音樂(lè)”的快感。
但ACE其實(shí)是“玩家的操作驅(qū)動(dòng)音樂(lè)“。
在屏幕上的點(diǎn)擊、滑動(dòng),是真的在”彈奏“小歌姬。相比游戲,ACE會(huì)更像一個(gè)”人聲樂(lè)器“,并且設(shè)計(jì)的目的是讓普通人可以快速學(xué)會(huì),并用來(lái)創(chuàng)作歌曲。
因此玩ACE的時(shí)候,不像是在“玩音游”,而更像是在”玩音樂(lè)“。
ACE如果好玩,那會(huì)是因?yàn)橐魳?lè)本身很好玩,高自由度的創(chuàng)作本身很好玩。但相應(yīng)的,這也會(huì)帶來(lái)上手時(shí)一定的不適應(yīng)~
3.ACE跟Muta家(嫣汐快回來(lái)吧噫嗚嗚噫)、口袋歌姬有什么不同?
Muta、口袋歌姬的核心玩法是”填詞“,就是對(duì)已有的歌曲進(jìn)行歌詞改編;而ACE的玩法是詞曲的同時(shí)創(chuàng)作,這其中會(huì)更加注重旋律的創(chuàng)作。
填詞玩法的好處是上手容易,這雖然很棒,但是我覺(jué)得僅僅改編歌詞,本身并不能給世界帶來(lái)更多的歌曲,而且我認(rèn)為對(duì)于大部分沒(méi)有學(xué)過(guò)音樂(lè)的人來(lái)講,讓他們有朝一日也能夠”作曲“,是一件很酷的事情~
因此ACE會(huì)更注重旋律的創(chuàng)作,或者說(shuō),詞曲同時(shí)創(chuàng)作,也因此對(duì)只想填詞的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng)~
4.ACE跟V家這類(lèi)編輯器有什么不同,或者說(shuō)已經(jīng)有V家這么專業(yè)的編輯器了,為什么還要用ACE?
這個(gè)問(wèn)題的標(biāo)準(zhǔn)答案是V家這類(lèi)編輯器太專業(yè)太貴太復(fù)雜,ACE玩法簡(jiǎn)單又可以隨時(shí)隨地打開(kāi)~
確實(shí),這是一個(gè)手機(jī)游戲和專業(yè)級(jí)的人聲合成引擎的基本區(qū)別。
但除此之外,我還有些不同的想法,我覺(jué)得V家這類(lèi)歌聲合成引擎的主要目的是”合成歌聲“,而不是”創(chuàng)作歌曲“。大部分情況下,是在”已經(jīng)創(chuàng)作出了歌曲大致的旋律“的基礎(chǔ)上,才會(huì)使用歌聲合成引擎,將”旋律“寫(xiě)進(jìn)去,然后把歌聲調(diào)出來(lái)。
但是這個(gè)”大致的旋律“是怎么創(chuàng)作而來(lái)的呢?一般音樂(lè)人會(huì)先用鍵盤(pán)跟著伴奏即興的彈奏,找”動(dòng)機(jī)“找”靈感“,邊彈奏邊記錄邊修改,最后創(chuàng)作出了旋律。其實(shí)這樣的創(chuàng)作過(guò)程更加符合直覺(jué),我們跟隨著音樂(lè),用手指找到旋律的靈感,ACE的設(shè)計(jì)思路是想還原這種創(chuàng)作過(guò)程~
盡管一本正經(jīng)的寫(xiě)了這么多,但是核心思想只有一個(gè),就是希望ACE能變成一個(gè)”幫助沒(méi)有學(xué)過(guò)音樂(lè)的人也能隨時(shí)隨地創(chuàng)作歌曲,用音樂(lè)表達(dá)自我“的游戲~因?yàn)槲覀兿嘈琶總€(gè)人內(nèi)心都隱藏著音樂(lè)靈感,只是缺少好的方式幫他發(fā)掘出來(lái)~
目前的ACE還有很多沒(méi)有做完善的地方,接下來(lái)想怎么做呢?
1.要把核心的”創(chuàng)作音樂(lè)“做到足夠好。
實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作中可以暫停、回退,并且對(duì)已經(jīng)錄制的內(nèi)容進(jìn)行細(xì)摳,現(xiàn)在一氣呵成3分鐘的歌曲操作不失誤確實(shí)要求有點(diǎn)高;
實(shí)現(xiàn)全音階+導(dǎo)入BGM,支持12個(gè)調(diào)的音階以及更廣泛的音域,這樣可以讓創(chuàng)作的空間變得更大;
實(shí)現(xiàn)歌聲二次渲染,或者叫一鍵修音,錄完歌曲后點(diǎn)擊一鍵修音,就能重新渲染歌聲,讓歌聲更自然真實(shí);
做一個(gè)AI自動(dòng)作曲系統(tǒng),給大家提供無(wú)窮的伴奏。
2.要做一個(gè)發(fā)布交流作品的社區(qū)。
讓dalao有地方展示作品,新人也有可以學(xué)習(xí)的目標(biāo);
可以合作(你填詞來(lái)我作曲),二次創(chuàng)作(給大佬的神級(jí)旋律改個(gè)詞)等等。
3.補(bǔ)充日文、英文的歌姬,以及男歌姬(歌基?)。
4.融合”看譜彈奏“的玩法,相當(dāng)于不僅可以”原創(chuàng)“,也可以”翻唱“。
3.更多個(gè)人性的內(nèi)容。比如自制歌姬(捏人、導(dǎo)入自制live2D模型、換裝、導(dǎo)入自制音源、換背景等),比如可以控制歌姬的舞蹈動(dòng)作(腦洞:在歌詞中輸入emoji,比如
2、每個(gè)人都可以用音樂(lè)做好幫手,網(wǎng)上會(huì)有一些資料供你參考;
3.你也可以直接引用一些曲調(diào),為你的音樂(lè)添加許多不同的顏色。